KharvalenWikiv0.8.4
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희귀도와 행운

각 희귀도가 어떤 가중치로 추첨되는지, 그리고 행운이 결과를 어떻게 바꾸는지 — v0.8.4 기준.

네 가지 희귀도

추첨 가능한 모든 콘텐츠는 네 가지 희귀도로 나뉜다: 일반 · 고급 · 희귀 · 전설. 희귀도 색상은 아이템을 비교할 때만 표시된다 — 이는 장식이 아니라 정보다.

카테고리별 가중치

보상 출처가 지급할 아이템의 희귀도를 추첨할 때, 모든 카테고리가 같은 가중치를 쓰지는 않는다:

카테고리일반고급희귀전설
룬, 패시브, 무기 강화6028102
아티팩트5030155
인퓨전5530123

가중치는 합계를 기준으로 정규화된다. 60·28·10·2일 때 전설 등급이 나올 확률은 2%다.

행운

희귀도를 추첨한 뒤, 게임은 한 번 더 판정한다: 행운과 같은 확률로 결과가 정확히 한 단계 상승한다. 두 단계는 절대 오르지 않으며, 전설 등급은 더 이상 상승하지 않는다.

행운은 행운의 부적 같은 아이템이나 내기 상자로 얻을 수 있다. 내기 상자는 앞면이 나오면 전리품에 행운 +0.6을 추가한다.

각 아이템의 획득처

각 보상 출처는 정해진 카테고리만 지급할 수 있다:

획득처패시브 아이템아티팩트인퓨전무기 강화
레벨업
상자
상인
  • 무기 강화는 레벨업 시에만 등장한다.
  • 패시브 아이템, 아티팩트, 인퓨전은 레벨업 시에는 절대 등장하지 않는다.
  • 룬은 세 가지 출처 모두에서 등장한다.

게임 v0.8.4 기준으로 검증됨.