Raretés et Chance
Avec quels poids chaque rareté est tirée et comment la Chance infléchit le résultat, en v0.8.4.
Les quatre raretés
Tout le contenu tirable existe en quatre raretés : Commun · Peu commun · Rare · Légendaire. La couleur de rareté n'apparaît que là où des objets sont comparés — c'est une information, pas une décoration.
Les poids par catégorie
Quand une source de récompense tire la rareté de ce qu'elle te donne, toutes les catégories n'utilisent pas les mêmes poids :
| Catégorie | Commun | Peu commun | Rare | Légendaire |
|---|---|---|---|---|
| Runes, passifs et améliorations d'arme | 60 | 28 | 10 | 2 |
| Artefacts | 50 | 30 | 15 | 5 |
| Infusions | 55 | 30 | 12 | 3 |
Les poids sont normalisés sur leur total : avec 60·28·10·2, une Légendaire sort 2 % du temps.
La Chance
Après avoir tiré la rareté, le jeu tire une seconde fois : avec une probabilité égale à ta Chance, le résultat monte exactement d'un palier. Il ne monte jamais de deux, et une Légendaire ne peut plus monter.
La Chance s'obtient avec des objets comme Amulette de chance et avec le coffre de pari, qui sur face ajoute +0,6 de Chance à son butin.
Où sort chaque chose
Chaque source de récompense ne peut donner que certaines catégories :
| Source | Runes | Objets passifs | Artefacts | Infusions | Améliorations d’arme |
|---|---|---|---|---|---|
| Montée de niveau | ✓ | — | — | — | ✓ |
| Coffres | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Marchand | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- Les améliorations d'arme sortent UNIQUEMENT en montant de niveau.
- Les objets passifs, artefacts et infusions ne sortent JAMAIS en montant de niveau.
- Les runes sortent des trois sources.
Vérifié contre la version v0.8.4 du jeu.