Rarità e Fortuna
Con quali pesi viene estratta ogni rarità e come la Fortuna influenza il risultato, nella v0.8.4.
Le quattro rarità
Tutti i contenuti estraibili esistono in quattro rarità: Comune · Non comune · Raro · Leggendario. Il colore di rarità compare solo dove gli oggetti vengono confrontati — è informazione, non decorazione.
I pesi per categoria
Quando una fonte di ricompensa estrae la rarità di ciò che ti dà, non tutte le categorie usano gli stessi pesi:
| Categoria | Comune | Non comune | Raro | Leggendario |
|---|---|---|---|---|
| Rune, passivi e potenziamenti d'arma | 60 | 28 | 10 | 2 |
| Artefatti | 50 | 30 | 15 | 5 |
| Infusioni | 55 | 30 | 12 | 3 |
I pesi sono normalizzati sul totale: con 60·28·10·2, una Leggendaria esce il 2 % delle volte.
La Fortuna
Dopo aver estratto la rarità, il gioco tira una seconda volta: con probabilità pari alla tua Fortuna, il risultato sale esattamente di un livello. Non sale mai di due, e una Leggendaria non può più salire.
La Fortuna si ottiene con oggetti come Amuleto della fortuna e con il forziere della scommessa, che se esce testa aggiunge +0,6 di Fortuna al suo bottino.
Dove esce ogni cosa
Ogni fonte di ricompensa può dare solo determinate categorie:
| Fonte | Rune | Oggetti passivi | Artefatti | Infusioni | Potenziamenti d’arma |
|---|---|---|---|---|---|
| Salita di livello | ✓ | — | — | — | ✓ |
| Forzieri | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Mercante | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- I potenziamenti d'arma escono SOLO salendo di livello.
- Gli oggetti passivi, gli artefatti e le infusioni non escono MAI salendo di livello.
- Le rune escono da tutte e tre le fonti.
Verificato contro la versione v0.8.4 del gioco.