Seltenheiten und Glück
Mit welchen Gewichtungen jede Seltenheit ausgelost wird und wie Glück das Ergebnis verschiebt, in v0.8.4.
Die vier Seltenheiten
Alle auslosbaren Inhalte gibt es in vier Seltenheiten: Gewöhnlich · Ungewöhnlich · Selten · Legendär. Die Seltenheitsfarbe erscheint nur dort, wo Gegenstände verglichen werden — sie ist Information, keine Dekoration.
Die Gewichtungen nach Kategorie
Wenn eine Belohnungsquelle die Seltenheit dessen auslost, was sie dir gibt, verwenden nicht alle Kategorien dieselben Gewichtungen:
| Kategorie | Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | Legendär |
|---|---|---|---|---|
| Runen, Passive und Waffen-Upgrades | 60 | 28 | 10 | 2 |
| Artefakte | 50 | 30 | 15 | 5 |
| Infusionen | 55 | 30 | 12 | 3 |
Die Gewichtungen werden auf ihre Summe normiert: bei 60·28·10·2 erscheint eine Legendäre in 2 % der Fälle.
Das Glück
Nach dem Auslosen der Seltenheit würfelt das Spiel ein zweites Mal: Mit einer Wahrscheinlichkeit gleich deinem Glück steigt das Ergebnis genau eine Stufe. Es steigt nie um zwei, und eine Legendäre kann nicht mehr steigen.
Glück erhältst du durch Gegenstände wie Glücksamulett und durch die Wett-Truhe, die bei Kopf +0,6 Glück zu ihrer Beute hinzufügt.
Wo was erscheint
Jede Belohnungsquelle kann nur bestimmte Kategorien geben:
| Quelle | Runen | Passive Gegenstände | Artefakte | Infusionen | Waffenverbesserungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Levelaufstieg | ✓ | — | — | — | ✓ |
| Truhen | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Händler | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- Waffen-Upgrades erscheinen NUR beim Levelaufstieg.
- Passive Gegenstände, Artefakte und Infusionen erscheinen NIE beim Levelaufstieg.
- Runen erscheinen bei allen drei Quellen.
Verifiziert gegen Spielversion v0.8.4.