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v0.9.16
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Cofres y altares

Los siete tipos de cofre, lo que hay dentro de cada uno y cómo funcionan los altares de desafío, en la v0.9.16.

Los siete tipos de cofre

Las posiciones de los cofres en cada mapa son fijas, pero el tipo de cada posición se re-sortea en cada partida con estas proporciones — salvo unos pocos marcadores con el tipo fijado (dos cofres Legendarios en las pozas de azufre del Desierto Corrupto y varios en las mazmorras). El séptimo, el cofre de artefacto, nunca entra en ese reparto: solo aparece en sitios colocados a mano. Al avanzar de fase, los cofres reaparecen:

TipoProporciónQué da
MixUna tirada de la tabla Mix: contenido + oro + algo de Mithril.
Mix de apuestaCara o cruz: botín con Suerte extra, o una horda encima.
ComúnUna recompensa exactamente de su rareza, más oro de su tramo.
Poco comúnUna recompensa exactamente de su rareza, más oro de su tramo.
RaraUna recompensa exactamente de su rareza, más oro de su tramo.
LegendariaUna recompensa exactamente de su rareza, más oro de su tramo.
De artefactoSiempre un artefacto; si no te queda ninguno elegible, un objeto pasivo.

El cofre de artefacto (desde la v0.9.13) es un cofre Mix algo más grande con el «?» verde. Siempre da un artefacto: primero se sortea la rareza con los pesos de artefacto —común 50 · poco común 30 · rara 15 · legendaria 5—, solo entre las rarezas en las que te queda alguno, y luego uno al azar de esa rareza. Si no te queda ningún artefacto elegible (los 10 huecos llenos y todos al máximo), da un objeto pasivo Raro o Legendario; si tampoco, cualquier objeto pasivo; y si tampoco, solo oro (30–60). Hoy hay dos, los dos en la Mazmorra Enana: detrás de la pagoda del campamento de guardianes de la fase 1 y en la puerta del puente sur de la fase 2.

El cofre Mix por dentro

La tabla Mix sortea primero la categoría — runas ≈33 % · pasivos ≈45 % · artefactos ≈18 % · infusiones ≈4 % — y luego el objeto concreto por peso. Además del contenido, cada apertura suelta 4–24 de oro y 0–5 de Mithril (normalmente 0–2), y muy de vez en cuando un Token de repetición.

El cofre de apuesta

Se juega a cara o cruz: el 50 % de las veces suelta el botín de un Mix con +0,6 de Suerte; el resto te lanza una horda de 10 enemigos —+1 por cada fase superada, máximo 16— sacada de la tabla de spawn.

Cofres que no están en el suelo

  • Cada jefe —de fase o de mazmorra— suelta 2 cofres Legendarios al morir y paga 25 de Mithril.
  • El minijefe suelta un cofre: garantizado el primero de la fase, 70 % los siguientes y ≈14 % durante el overtime.
  • Cada altar de desafío completado entrega un cofre Mix.

Los altares de desafío

Actívalo y aguanta 30 segundos dentro de la zona (radio 7 m). El progreso se pausa si sales y solo se cancela si te alejas más de 40 m. Mientras dura, el altar añade oleadas extra de enemigos cada 2,5 s (3 por oleada), tiradas de la tabla de spawn ignorando la fase y sesgadas hacia los tipos peligrosos de fases tardías. Al completarlo: un cofre Mix, y el altar queda gastado.

El altar de desafío con su zona activa.
El altar de desafío con su zona activa.

Verificado contra la v0.9.16 del juego.