Krasnoludzki Loch
Bez zegara fazy: zegar HUD-u liczy w górę, a wyjście otwierają cele, nie czas.
Faza 1

Z tych skrzyń 3 ma zawsze ten sam typ: Legendarny, Rzadki i Artefaktowa.
Obóz strażników: 3 minibossów pojawia się na swoich posterunkach, gdy zbliżysz się na 70 m, i czeka nieruchomo, aż podejdziesz na 35 m albo uderzysz któregoś. Jeśli oddalisz się o więcej niż 60 m, wracają na posterunki bez leczenia, a zabici już nie wracają.
Możesz wspiąć się na każdą górę, skałę lub występ, do którego dotrzesz: ratunek po upadku zwraca cię na bezpieczny grunt tylko wtedy, gdy opuścisz mapę (ponad 15 m poza jej granicami) lub w kilku ślepych zagłębieniach.
Cele
- Krok 1Przetrwaj, aż otworzą się wrota - 5:00Przetrwaj · 5:00 na zegarzePo zakończeniu: „Wrota lochu się otworzyły!”
Cele jednego kroku są aktywne równocześnie, a kolejny krok otwiera się, gdy wszystkie zostaną wykonane. Każdy aktywny cel jaśnieje i zaznacza rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze); używa się go klawiszem Interakcji.
Zakończenie ostatniego kroku otwiera wyjście (boss nie jest potrzebny).
Po otwarciu wyjścia linia HUD-u zmienia się na „Przejdź przez portal”.
Ta faza nie ma bossa.
Występujący wrogowie
| Wróg | Szansa na starcie | Grupa |
|---|---|---|
| Szkielet Wojownik | ≈42,3% | 1–3 |
| Zombie | ≈19,2% | 1–3 |
| Ghul | ≈15,4% | 2–5 |
| Goblin | ≈13,8% | 2–5 |
| Szkielet Łucznik | ≈9,2% | 1–3 |
Szansa każdego losowania hordy na początku fazy (trudność ×1). Twardsi wrogowie zyskują na wadze wraz ze wzrostem trudności.
Miniboss również krąży po tej mapie, w jednej ze swoich 9 postaci.
Presja hordy
| Faza | Maks. żywych | Odstęp pojawień | Fala |
|---|---|---|---|
| Faza 1 | 80 | 2,5 s | 3–6 |
W tej fazie obowiązuje tylko wiersz 1 (poziom presji ustalony przez loch).
Faza 2

Z tych skrzyń 4 ma zawsze ten sam typ: Legendarny, Artefaktowa i 2 × Mix.
W tej fazie kupiec liczy ×2 swoich cen (rosną wraz z fazą runu).
Cele
- Krok 1Obudź Króla KrasnoludówAktywuj · używa się w promieniu 3 mPowoduje pojawienie się bossa.Po zakończeniu: „Król Krasnoludów przebudził się!”
- Krok 2Pokonaj Króla KrasnoludówPokonaj bossa
Cele jednego kroku są aktywne równocześnie, a kolejny krok otwiera się, gdy wszystkie zostaną wykonane. Każdy aktywny cel jaśnieje i zaznacza rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze); używa się go klawiszem Interakcji.
Po otwarciu wyjścia linia HUD-u zmienia się na „Przejdź przez portal”.
Boss
Występujący wrogowie
| Wróg | Szansa na starcie | Grupa |
|---|---|---|
| Szkielet Wojownik | ≈36,7% | 1–3 |
| Zombie | ≈16,7% | 1–3 |
| Ghul | ≈13,3% | 2–5 |
| Goblin | 12% | 2–5 |
| Szkielet Łucznik | 8% | 1–3 |
| Ork | ≈6,7% | 1–3 |
| Szkielet Mag | ≈3,3% | 1–2 |
| Troll | ≈3,3% | 1–2 |
Szansa każdego losowania hordy na początku fazy (trudność ×1,5). Twardsi wrogowie zyskują na wadze wraz ze wzrostem trudności.
Miniboss również krąży po tej mapie, w jednej ze swoich 9 postaci.
Presja hordy
| Faza | Maks. żywych | Odstęp pojawień | Fala |
|---|---|---|---|
| Faza 2 | 150 | 1,9 s | 5–10 |
W tej fazie obowiązuje tylko wiersz 2 (poziom presji ustalony przez loch).
Faza 3

Z tych skrzyń 2 ma zawsze ten sam typ: Legendarny i Mix.
W tej fazie kupiec liczy ×3 swoich cen (rosną wraz z fazą runu).
Lawa to podłoże, po którym można chodzić, ale pali, dopóki na niej stoisz (jak na Skażonej Pustyni); wrogów nie rani.
Cele
- Krok 1Zabij wrogów w kuźni (0/2000)Zabójstwa · 2000 łączniePo zakończeniu: „Ścieżka do otchłani się otworzyła!”
Cele jednego kroku są aktywne równocześnie, a kolejny krok otwiera się, gdy wszystkie zostaną wykonane. Każdy aktywny cel jaśnieje i zaznacza rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze); używa się go klawiszem Interakcji.
Zakończenie ostatniego kroku otwiera wyjście (boss nie jest potrzebny).
Po otwarciu wyjścia linia HUD-u zmienia się na „Przejdź przez portal”.
Ta faza nie ma bossa.
Występujący wrogowie
| Wróg | Szansa na starcie | Grupa |
|---|---|---|
| Szkielet Wojownik | ≈34,7% | 1–3 |
| Zombie | ≈15,8% | 1–3 |
| Ghul | ≈12,6% | 2–5 |
| Goblin | ≈11,4% | 2–5 |
| Szkielet Łucznik | ≈7,6% | 1–3 |
| Ork | ≈7,6% | 1–3 |
| Szkielet Mag | ≈3,8% | 1–2 |
| Troll | ≈3,8% | 1–2 |
| Ogr | ≈1,8% | 1 |
| Golem | ≈1,1% | 1 |
Szansa każdego losowania hordy na początku fazy (trudność ×2). Twardsi wrogowie zyskują na wadze wraz ze wzrostem trudności.
Miniboss również krąży po tej mapie, w jednej ze swoich 9 postaci.
Presja hordy
| Faza | Maks. żywych | Odstęp pojawień | Fala |
|---|---|---|---|
| Faza 3 | 273 | 1,231 s | 7–14 |
W tej fazie obowiązuje tylko wiersz 3 (poziom presji ustalony przez loch).
Faza 4

Z tych skrzyń 2 ma zawsze ten sam typ: 2 × Legendarny.
W tej fazie kupiec liczy ×4 swoich cen (rosną wraz z fazą runu).
Lawa to podłoże, po którym można chodzić, ale pali, dopóki na niej stoisz (jak na Skażonej Pustyni); wrogów nie rani.
Możesz wspiąć się na każdą górę, skałę lub występ, do którego dotrzesz: ratunek po upadku zwraca cię na bezpieczny grunt tylko wtedy, gdy opuścisz mapę (ponad 20 m poza jej granicami) lub w kilku ślepych zagłębieniach.
Cele
- Krok 1Pokonaj Azhakara, Upadłego BogaPokonaj bossaPo zakończeniu: „Azhakar upadł!”
Cele jednego kroku są aktywne równocześnie, a kolejny krok otwiera się, gdy wszystkie zostaną wykonane. Każdy aktywny cel jaśnieje i zaznacza rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze); używa się go klawiszem Interakcji.
Po otwarciu wyjścia linia HUD-u zmienia się na „Przejdź przez portal, aby zakończyć loch”.
Boss
Bez hordy i minibossów: tylko boss.
Rekord czasu
Rekordem jest łączny czas 4 faz, aż do użycia portalu ostatniej z nich (wczytywanie między fazami się nie liczy). Wygrywa najniższy, zapisywany w tym samym momencie. Rekordy czasu w lochach