KharvalenWiki
v0.9.16
Polski
Loch

Krasnoludzki Loch

4 faz bez zegara·Rekord: najkrótszy czas

Bez zegara fazy: zegar HUD-u liczy w górę, a wyjście otwierają cele, nie czas.

Faza 1

Pełna mapa Krasnoludzki Loch
Obszar do przejścia
≈ 26 200 m²
Skrzynie
13
Ołtarze
3 z 4
Kupcy
3
Aptekarze
1
Kowale
2
Obozowiska
2

Z tych skrzyń 3 ma zawsze ten sam typ: Legendarny, Rzadki i Artefaktowa.

Obóz strażników: 3 minibossów pojawia się na swoich posterunkach, gdy zbliżysz się na 70 m, i czeka nieruchomo, aż podejdziesz na 35 m albo uderzysz któregoś. Jeśli oddalisz się o więcej niż 60 m, wracają na posterunki bez leczenia, a zabici już nie wracają.

Możesz wspiąć się na każdą górę, skałę lub występ, do którego dotrzesz: ratunek po upadku zwraca cię na bezpieczny grunt tylko wtedy, gdy opuścisz mapę (ponad 15 m poza jej granicami) lub w kilku ślepych zagłębieniach.

Cele

  1. Krok 1
    Przetrwaj, aż otworzą się wrota - 5:00
    Przetrwaj · 5:00 na zegarze
    Po zakończeniu: „Wrota lochu się otworzyły!”

Cele jednego kroku są aktywne równocześnie, a kolejny krok otwiera się, gdy wszystkie zostaną wykonane. Każdy aktywny cel jaśnieje i zaznacza rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze); używa się go klawiszem Interakcji.

Zakończenie ostatniego kroku otwiera wyjście (boss nie jest potrzebny).

Po otwarciu wyjścia linia HUD-u zmienia się na „Przejdź przez portal”.

Ta faza nie ma bossa.

Występujący wrogowie

WrógSzansa na starcieGrupa
Szkielet Wojownik≈42,3%1–3
Zombie≈19,2%1–3
Ghul≈15,4%2–5
Goblin≈13,8%2–5
Szkielet Łucznik≈9,2%1–3

Szansa każdego losowania hordy na początku fazy (trudność ×1). Twardsi wrogowie zyskują na wadze wraz ze wzrostem trudności.

Miniboss również krąży po tej mapie, w jednej ze swoich 9 postaci.

Presja hordy

FazaMaks. żywychOdstęp pojawieńFala
Faza 1802,5 s3–6

W tej fazie obowiązuje tylko wiersz 1 (poziom presji ustalony przez loch).

Faza 2

Pełna mapa Krasnoludzki Loch
Obszar do przejścia
≈ 6400 m²
Skrzynie
9
Ołtarze
1 z 2
Kupcy
1
Aptekarze
1
Kowale
1
Obozowiska
1

Z tych skrzyń 4 ma zawsze ten sam typ: Legendarny, Artefaktowa i 2 × Mix.

W tej fazie kupiec liczy ×2 swoich cen (rosną wraz z fazą runu).

Cele

  1. Krok 1
    Obudź Króla Krasnoludów
    Aktywuj · używa się w promieniu 3 m
    Powoduje pojawienie się bossa.
    Po zakończeniu: „Król Krasnoludów przebudził się!”
  2. Krok 2
    Pokonaj Króla Krasnoludów
    Pokonaj bossa

Cele jednego kroku są aktywne równocześnie, a kolejny krok otwiera się, gdy wszystkie zostaną wykonane. Każdy aktywny cel jaśnieje i zaznacza rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze); używa się go klawiszem Interakcji.

Po otwarciu wyjścia linia HUD-u zmienia się na „Przejdź przez portal”.

Boss

Król Krasnoludów
Leży martwy na swoim tronie, aż go obudzisz z bliska.
Zabicie go otwiera portal do kolejnej fazy i upuszcza 2 Legendarne skrzynie.

Występujący wrogowie

WrógSzansa na starcieGrupa
Szkielet Wojownik≈36,7%1–3
Zombie≈16,7%1–3
Ghul≈13,3%2–5
Goblin12%2–5
Szkielet Łucznik8%1–3
Ork≈6,7%1–3
Szkielet Mag≈3,3%1–2
Troll≈3,3%1–2

Szansa każdego losowania hordy na początku fazy (trudność ×1,5). Twardsi wrogowie zyskują na wadze wraz ze wzrostem trudności.

Miniboss również krąży po tej mapie, w jednej ze swoich 9 postaci.

Presja hordy

FazaMaks. żywychOdstęp pojawieńFala
Faza 21501,9 s5–10

W tej fazie obowiązuje tylko wiersz 2 (poziom presji ustalony przez loch).

Faza 3

Pełna mapa Krasnoludzki Loch
Obszar do przejścia
≈ 7800 m²
Skrzynie
6
Ołtarze
1 z 2
Kupcy
1
Aptekarze
1
Kowale
1

Z tych skrzyń 2 ma zawsze ten sam typ: Legendarny i Mix.

W tej fazie kupiec liczy ×3 swoich cen (rosną wraz z fazą runu).

Lawa to podłoże, po którym można chodzić, ale pali, dopóki na niej stoisz (jak na Skażonej Pustyni); wrogów nie rani.

Cele

  1. Krok 1
    Zabij wrogów w kuźni (0/2000)
    Zabójstwa · 2000 łącznie
    Po zakończeniu: „Ścieżka do otchłani się otworzyła!”

Cele jednego kroku są aktywne równocześnie, a kolejny krok otwiera się, gdy wszystkie zostaną wykonane. Każdy aktywny cel jaśnieje i zaznacza rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze); używa się go klawiszem Interakcji.

Zakończenie ostatniego kroku otwiera wyjście (boss nie jest potrzebny).

Po otwarciu wyjścia linia HUD-u zmienia się na „Przejdź przez portal”.

Ta faza nie ma bossa.

Występujący wrogowie

WrógSzansa na starcieGrupa
Szkielet Wojownik≈34,7%1–3
Zombie≈15,8%1–3
Ghul≈12,6%2–5
Goblin≈11,4%2–5
Szkielet Łucznik≈7,6%1–3
Ork≈7,6%1–3
Szkielet Mag≈3,8%1–2
Troll≈3,8%1–2
Ogr≈1,8%1
Golem≈1,1%1

Szansa każdego losowania hordy na początku fazy (trudność ×2). Twardsi wrogowie zyskują na wadze wraz ze wzrostem trudności.

Miniboss również krąży po tej mapie, w jednej ze swoich 9 postaci.

Presja hordy

FazaMaks. żywychOdstęp pojawieńFala
Faza 32731,231 s7–14

W tej fazie obowiązuje tylko wiersz 3 (poziom presji ustalony przez loch).

Faza 4

Pełna mapa Krasnoludzki Loch
Obszar do przejścia
≈ 1400 m²
Skrzynie
2
Kupcy
1
Aptekarze
0
Kowale
0

Z tych skrzyń 2 ma zawsze ten sam typ: 2 × Legendarny.

W tej fazie kupiec liczy ×4 swoich cen (rosną wraz z fazą runu).

Lawa to podłoże, po którym można chodzić, ale pali, dopóki na niej stoisz (jak na Skażonej Pustyni); wrogów nie rani.

Możesz wspiąć się na każdą górę, skałę lub występ, do którego dotrzesz: ratunek po upadku zwraca cię na bezpieczny grunt tylko wtedy, gdy opuścisz mapę (ponad 20 m poza jej granicami) lub w kilku ślepych zagłębieniach.

Cele

  1. Krok 1
    Pokonaj Azhakara, Upadłego Boga
    Pokonaj bossa
    Po zakończeniu: „Azhakar upadł!”

Cele jednego kroku są aktywne równocześnie, a kolejny krok otwiera się, gdy wszystkie zostaną wykonane. Każdy aktywny cel jaśnieje i zaznacza rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze); używa się go klawiszem Interakcji.

Po otwarciu wyjścia linia HUD-u zmienia się na „Przejdź przez portal, aby zakończyć loch”.

Boss

Azhakar, Upadły Bóg
Czeka uśpiony w swojej arenie od początku fazy i budzi się, gdy się zbliżysz.
Zabicie go otwiera wyjście — skorzystanie z niego kończy loch — i upuszcza 2 Legendarne skrzynie.
Zasada domu: 32 m.

Bez hordy i minibossów: tylko boss.

Rekord czasu

Rekordem jest łączny czas 4 faz, aż do użycia portalu ostatniej z nich (wczytywanie między fazami się nie liczy). Wygrywa najniższy, zapisywany w tym samym momencie. Rekordy czasu w lochach