KharvalenWiki
v0.9.16
Polski

Maksymalny wynik w jednej fazie

Skąd bierze się wynik i jak wycisnąć fazę do ostatniej kropli, zanim trudność cię wyrzuci.

Skąd bierze się wynik

Z zabijania. Tylko z zabijania: każdy typ wroga jest wart stałą liczbę punktów (zombie jest wart tyle samo w 1. minucie co w środku overtime'u), a żadna inna czynność nie daje punktów. Więcej zabitych stworów = więcej punktów; nie ma skrótu.

WrógPunkty
Ghul90
Szkielet Wojownik100
Goblin110
Zombie120
Szkielet Łucznik140
Szkielet Mag160
Ork180
Troll350
Ogr500
Golem800
Miniboss1000
Boss fazy1000

Strategia: produkcja stworów

Skoro wynik pochodzi od wrogów, gra na wynik polega na generowaniu i zabijaniu jak największej ich liczby, zanim trudność cię wyrzuci. Najlepiej szybko obiec wszystkie możliwe skrzynie i wszystkich NPC-ów na mapie — każdy przystanek czyni cię silniejszym na finałowy zryw.

A przede wszystkim: rób ołtarze. Każdy ołtarz wyzwania wysyła dodatkowe fale wrogów co 2,5 sekundy, dopóki trwa — więcej stworów, więc więcej punktów. Łącz je zanim faza się skończy (zegar to 10:00 w fazie 1, 8:30 w fazie 2, 6:00 w fazie 3 — a jeszcze krócej na Skażonej Pustyni i na Bagnistych Mokradłach), bo później trudność rośnie drastycznie (+60% na minutę) i każdy ołtarz staje się o wiele droższym zakładem.

WskazówkaOłtarze czerpią z tabeli spawnów, ignorując fazę, z przechyłem w stronę niebezpiecznych typów — które przy okazji są warte najwięcej punktów. Ołtarz w fazie 1 może wypluć trolle i golemy warte 350–800 punktów.

Scenariusz fazy na wynik

  • Minuty 0–4: przeszukaj mapę — skrzynie, kupcy, kowale i misja aptekarza (która dodatkowo postępuje sama, gdy zabijasz).
  • Dopóki nie pojawi się boss (w krótkich fazach skróć ten scenariusz): łącz ołtarze z tym, co kupiłeś; stały strumień fal to twoja fabryka punktów.
  • W ostatnim odcinku (2 minuty przed końcem fazy 10-minutowej, 1:30 przed końcem fazy 8:30, 1 minuta przed końcem fazy 6-minutowej): pojawia się boss (1000 punktów i 25 Mithrilu). Decydujesz: zabić go od razu i poczekać na portal, czy wykorzystać tani overtime (+60%/min), dobijając luźne ołtarze.
  • Zanim ugryzie: boss, portal i do następnej fazy — dodatkowa trudność overtime'u jest anulowana przy przejściu.
  • Faza 3 to wielki finał: jej portal już nie prowadzi dalej, więc zabicie bossa otwiera nieskończony overtime — przyspieszony spawn, dobijacze i trudne tiery (te warte najwięcej punktów) coraz bardziej faworyzowane. Właśnie tam rozstrzygają się rankingowe runy: wytrzymaj, masowo zabijając, aż eskalacja cię wyrzuci. A główna klasyfikacja rozgrywa się w Ekspedycji.
UwagaTrudność nie mnoży wyniku: wrogowie podczas overtime'u biją dwa razy mocniej, ale dają tyle samo punktów. Zostanie dłużej opłaca się tylko, dopóki dalej masowo zabijasz, nie ryzykując runa. A od trudności ×30 przychodzą z tarczą: każdy ładunek kosztuje cię cały cios.

A co z lochami?

W lochach wynik nie liczy się: HUD skrywa jego pole, a rozgrywka nie zapisuje żadnego rekordu wyniku. Tam rywalizujesz o czas — zobacz Rekordy czasu w lochach.

Poradnik zweryfikowany z wersją gry v0.9.16.