Maksymalny wynik w jednej fazie
Skąd bierze się wynik i jak wycisnąć fazę do ostatniej kropli, zanim trudność cię wyrzuci.
Skąd bierze się wynik
Z zabijania. Tylko z zabijania: każdy typ wroga jest wart stałą liczbę punktów (zombie jest wart tyle samo w 1. minucie co w środku overtime'u), a żadna inna czynność nie daje punktów. Więcej zabitych stworów = więcej punktów; nie ma skrótu.
| Wróg | Punkty |
|---|---|
| Ghul | 90 |
| Szkielet Wojownik | 100 |
| Goblin | 110 |
| Zombie | 120 |
| Szkielet Łucznik | 140 |
| Szkielet Mag | 160 |
| Ork | 180 |
| Troll | 350 |
| Ogr | 500 |
| Golem | 800 |
| Miniboss | 1000 |
| Boss fazy | 1000 |
Strategia: produkcja stworów
Skoro wynik pochodzi od wrogów, gra na wynik polega na generowaniu i zabijaniu jak największej ich liczby, zanim trudność cię wyrzuci. Najlepiej szybko obiec wszystkie możliwe skrzynie i wszystkich NPC-ów na mapie — każdy przystanek czyni cię silniejszym na finałowy zryw.
A przede wszystkim: rób ołtarze. Każdy ołtarz wyzwania wysyła dodatkowe fale wrogów co 2,5 sekundy, dopóki trwa — więcej stworów, więc więcej punktów. Łącz je przed 10. minutą, bo później trudność rośnie drastycznie (+60% na minutę) i każdy ołtarz staje się o wiele droższym zakładem.
Scenariusz fazy na wynik
- Minuty 0–4: przeszukaj mapę — skrzynie, kupcy, kowale i misja aptekarza (która dodatkowo postępuje sama, gdy zabijasz).
- Minuty 4–8: łącz ołtarze z tym, co kupiłeś; stały strumień fal to twoja fabryka punktów.
- Minuta 8: pojawia się boss (1000 punktów). Decydujesz: zabić go od razu i przejść dalej, czy wykorzystać tani overtime (+60%/min), dobijając luźne ołtarze.
- Zanim ugryzie: boss, portal i do następnej fazy — dodatkowa trudność overtime'u jest anulowana przy przejściu.
Poradnik zweryfikowany z wersją gry v0.8.4.