KharvalenWikiv0.8.4
Polski

Krzywa trudności

Jak trudność rośnie wraz z fazami, minutami i dogrywką, z aktualnymi wartościami z wersji v0.8.4.

Wzór

D = baza × (1 + (faza−1)×0,35) × (1 + min×0,03) × (1 + dogrywka)
dogrywka = minuty_przed_bossem×0,6 + minuty_po×1,5 · zegar dogrywki zmienia tempo w chwili śmierci bossa

Co przyspiesza i o ile

CoO ile
Awans do kolejnej fazy+35 % za fazę, na stałe
Każda normalna minuta (0–10)+3 %
Dogrywka przed zabiciem bossa+60 % na minutę
Dogrywka po zabiciu bossa+150 % na minutę
Tempo spawnu w dogrywce+50 % na minutę przed bossem, +90 % po (limit ×6)
Prędkość wrogów w dogrywce+7 % na minutę przed, +18 % po (limit ×1,9)
Fale egzekutorów (po bossie)co 60 s: 4 + 1 na minutę, aż do 12, z prędkością ×1,8
Kooperacja+60 % za każdego dodatkowego żywego gracza (×2,8 przy 4 graczach)
UwagaDogrywka nie jest symetryczna: pozostanie po zabiciu bossa drożeje dwa i pół raza szybciej niż pozostanie przed jego zabiciem.

Zdrowie bossów

Bossowie zamrażają trudność w chwili, gdy się pojawiają: miniboss ma 300 × D zdrowia (z limitem 2 400), a boss fazy 6 000 × D, bez limitu. Im później dotrzesz, tym więksi są bossowie — ale gdy już pojawią się na ekranie, przestają rosnąć.

  • Poziom bazowy zostaje zachowany: po awansie do kolejnej fazy osiągnięta trudność zostaje zachowana jako minimum — ale narost z dogrywki jest odliczany.

Zweryfikowano z wersją gry v0.8.4.