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Punteggio massimo in una fase

Da dove viene il punteggio e come spremere una fase prima che la difficoltà ti cacci via.

Da dove viene il punteggio

Dall'uccidere. Solo dall'uccidere: ogni tipo di nemico vale una quantità fissa di punti (uno zombie vale lo stesso al minuto 1 e in pieno overtime), e nessun'altra azione dà punti. Più bestie morte = più punteggio; non c'è scorciatoia.

NemicoPunti
Ghoul90
Skeleton Warrior100
Goblin110
Zombie120
Skeleton Archer140
Skeleton Mage160
Orc180
Troll350
Ogre500
Golem800
Miniboss1000
Boss di fase1000

La strategia: fabbricare bestie

Dato che il punteggio viene dai nemici, la partita a punteggio consiste nel generare e uccidere il massimo possibile prima che la difficoltà ti cacci via. L'ideale è correre subito verso tutti i forzieri possibili e tutti gli NPC della mappa — ogni sosta ti rende più forte per lo scontro finale.

E soprattutto: fai gli altari. Ogni altare della sfida manda ondate extra di nemici ogni 2,5 secondi finché dura — più bestie, quindi più punteggio. Incatenali prima che la fase si esaurisca (l'orologio è 10:00 nella fase 1, 8:30 nella 2, 6:00 nella 3 — e ancora più corto nel Deserto Corrotto e nella Palude Melmosa), perché dopo la difficoltà sale drasticamente (+60% al minuto) e ogni altare diventa una scommessa molto più cara.

ConsiglioGli altari pescano dalla tabella di spawn ignorando la fase, con un'inclinazione verso i tipi pericolosi — che sono anche quelli che valgono più punti. Un altare in fase 1 può sputarti troll e golem da 350–800 punti.

Il copione di una fase a punteggio

  • Minuti 0–4: spazza la mappa — forzieri, mercanti, fabbri e la missione dello speziale (che tra l'altro avanza da sola mentre uccidi).
  • Finché non esce il boss (nelle fasi corte, comprimi il copione): incatena altari con ciò che hai comprato; il flusso costante di ondate è la tua fabbrica di punti.
  • Nell'ultimo tratto (2 minuti in una fase da 10, 1:30 in una da 8:30, 1 in una da 6): appare il boss (1.000 punti e 25 di Mithril). Decidi: ucciderlo subito e aspettare il portale, o sfruttare l'overtime a buon mercato (+60%/min) finendo gli altari rimasti.
  • Prima che morda: boss, portale, e via alla fase successiva — la difficoltà extra dell'overtime viene annullata quando attraversi.
  • La fase 3 è il gran finale: il suo portale non avanza più, quindi uccidere il boss apre un overtime senza fine — spawn accelerato, rifinitori e i tier duri (quelli che valgono più punti) sempre più favoriti. Le run di classifica si decidono lì: resisti uccidendo in massa finché la scalata non ti caccia via. E la classifica principale si gioca in Spedizione.
AttenzioneLa difficoltà non moltiplica il punteggio: i nemici dell'overtime colpiscono il doppio ma valgono gli stessi punti. Restare più a lungo conviene solo finché continui a uccidere in massa senza rischiare la run. E da difficoltà ×30 arrivano scudati: ogni carica ti costa un colpo intero.

E i sotterranei?

Nei sotterranei il punteggio non conta: l'HUD nasconde la sua casella e la partita non salva alcun record di punteggio. Lì si compete per il tempo — vedi Record di tempo nei sotterranei.

Guida verificata con la versione v0.9.16 del gioco.