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v0.9.16
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Pontuação máxima em uma fase

De onde vem a pontuação e como espremer uma fase antes que a dificuldade te expulse.

De onde vem a pontuação

De matar. Só de matar: cada tipo de inimigo vale uma quantidade fixa de pontos (um zumbi vale o mesmo no minuto 1 e em pleno overtime), e nenhuma outra ação pontua. Mais bichos mortos = mais pontuação; não há atalho.

InimigoPontos
Ghoul90
Esqueleto Guerreiro100
Goblin110
Zumbi120
Esqueleto Arqueiro140
Esqueleto Mago160
Orc180
Troll350
Ogro500
Golem800
Minichefe1.000
Chefe de fase1.000

A estratégia: fabricar bichos

Como a pontuação vem dos inimigos, a partida de pontuação consiste em gerar e matar o máximo possível antes que a dificuldade te expulse. O ideal é ir rapidamente atrás de todos os baús possíveis e de todos os NPCs do mapa — cada parada te deixa mais forte para o confronto final.

E, acima de tudo: faça altares. Cada altar de desafio envia ondas extras de inimigos a cada 2,5 segundos enquanto dura — mais bichos, e portanto mais pontuação. Encadeie-os antes que a fase se esgote (o relógio é 10:00 na fase 1, 8:30 na 2, 6:00 na 3 — e ainda mais curto no Deserto Corrompido e no Pântano Lodoso), porque depois a dificuldade sobe drasticamente (+60 % por minuto) e cada altar se torna uma aposta muito mais cara.

DicaOs altares puxam da tabela de spawn ignorando a fase, com viés para os tipos perigosos — que também são os que valem mais pontos. Um altar na fase 1 pode cuspir trolls e golens de 350–800 pontos.

O roteiro de uma fase de pontuação

  • Minutos 0–4: varra o mapa — baús, mercadores, ferreiros e a missão do boticário (que também avança sozinha enquanto você mata).
  • Até o boss aparecer (nas fases curtas, comprima o roteiro): encadeie altares com o que você comprou; o gotejar constante de ondas é sua fábrica de pontos.
  • No último trecho (2 minutos numa fase de 10, 1:30 numa de 8:30, 1 numa de 6): o boss aparece (1.000 pontos e 25 de Mithril). Decida: matá-lo já e esperar o portal, ou aproveitar o overtime barato (+60%/min) terminando altares soltos.
  • Antes que morda: boss, portal, e rumo à fase seguinte — a dificuldade extra do overtime é descontada ao atravessar.
  • A fase 3 é o grande final: seu portal já não avança, então matar o boss abre o overtime sem fim — spawn acelerado, arremates e os tiers difíceis (os que mais valem em pontos) cada vez mais favorecidos. As runs de ranking se decidem aí: aguente matando em massa até que a escalada te expulse. E a classificação principal é jogada na Expedição.
AtençãoA dificuldade não multiplica a pontuação: os inimigos do overtime batem o dobro, mas valem os mesmos pontos. Ficar mais tempo só compensa enquanto você continuar matando em massa sem arriscar a run. E a partir da dificuldade ×30 eles chegam com escudo: cada carga custa um golpe inteiro.

E as masmorras?

Nas masmorras a pontuação não conta: o HUD oculta a sua caixa e a partida não salva nenhum recorde de pontuação. Lá você compete pelo tempo — veja Recordes de tempo nas masmorras.

Guia conferido com a versão v0.9.16 do jogo.