Pontuação máxima em uma fase
De onde vem a pontuação e como espremer uma fase antes que a dificuldade te expulse.
De onde vem a pontuação
De matar. Só de matar: cada tipo de inimigo vale uma quantidade fixa de pontos (um zumbi vale o mesmo no minuto 1 e em pleno overtime), e nenhuma outra ação pontua. Mais bichos mortos = mais pontuação; não há atalho.
| Inimigo | Pontos |
|---|---|
| Ghoul | 90 |
| Esqueleto Guerreiro | 100 |
| Goblin | 110 |
| Zumbi | 120 |
| Esqueleto Arqueiro | 140 |
| Esqueleto Mago | 160 |
| Orc | 180 |
| Troll | 350 |
| Ogro | 500 |
| Golem | 800 |
| Minichefe | 1.000 |
| Chefe de fase | 1.000 |
A estratégia: fabricar bichos
Como a pontuação vem dos inimigos, a partida de pontuação consiste em gerar e matar o máximo possível antes que a dificuldade te expulse. O ideal é ir rapidamente atrás de todos os baús possíveis e de todos os NPCs do mapa — cada parada te deixa mais forte para o confronto final.
E, acima de tudo: faça altares. Cada altar de desafio envia ondas extras de inimigos a cada 2,5 segundos enquanto dura — mais bichos, e portanto mais pontuação. Encadeie-os antes do minuto 10, porque depois a dificuldade sobe drasticamente (+60% por minuto) e cada altar se torna uma aposta muito mais cara.
O roteiro de uma fase de pontuação
- Minutos 0–4: varra o mapa — baús, mercadores, ferreiros e a missão do boticário (que também avança sozinha enquanto você mata).
- Minutos 4–8: encadeie altares com o que você comprou; o gotejar constante de ondas é sua fábrica de pontos.
- Minuto 8: o boss aparece (1.000 pontos). Decida: matá-lo já e atravessar, ou aproveitar o overtime barato (+60%/min) terminando altares soltos.
- Antes que morda: boss, portal, e rumo à fase seguinte — a dificuldade extra do overtime é descontada ao atravessar.
Guia conferido com a versão v0.9.0 do jogo.