KharvalenWiki
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Maximale Punktzahl in einer Phase

Woher die Punkte kommen und wie man eine Phase auspresst, bevor der Schwierigkeitsgrad einen rauswirft.

Woher die Punkte kommen

Vom Töten. Nur vom Töten: Jeder Gegnertyp ist eine feste Punktzahl wert (ein Zombie ist in Minute 1 genauso viel wert wie mitten in der Overtime), und keine andere Aktion bringt Punkte. Mehr tote Viecher = mehr Punkte; es gibt keine Abkürzung.

GegnerPunkte
Ghul90
Skelettkrieger100
Goblin110
Zombie120
Skelettbogenschütze140
Skelettmagier160
Ork180
Troll350
Oger500
Golem800
Miniboss1.000
Phasenboss1.000

Die Strategie: Viecher produzieren

Da die Punkte von den Gegnern kommen, dreht sich die Punkte-Partie darum, so viele wie möglich zu erzeugen und zu töten, bevor der Schwierigkeitsgrad einen rauswirft. Am besten rennt man schnell zu allen Truhen und allen NPCs auf der Karte — jeder Stopp macht einen stärker für den großen Showdown.

Und vor allem: Altäre machen. Jeder Herausforderungsaltar schickt zusätzliche Gegnerwellen alle 2,5 Sekunden, solange er aktiv ist — mehr Viecher, also mehr Punkte. Kette sie bevor die Phase abläuft (die Uhr steht bei 10:00 in Phase 1, 8:30 in Phase 2, 6:00 in Phase 3 — und noch kürzer in der Verdorrten Wüste und im Sumpfigen Moor), denn danach steigt der Schwierigkeitsgrad drastisch (+60 % pro Minute) und jeder Altar wird zu einer viel teureren Wette.

TippAltäre greifen auf die Spawn-Tabelle zu und ignorieren dabei die Phase, mit einem Bias hin zu gefährlichen Typen — die zufällig auch die meisten Punkte wert sind. Ein Altar in Phase 1 kann dir Trolle und Golems für 350–800 Punkte ausspucken.

Das Drehbuch für eine Punkte-Phase

  • Minute 0–4: die Karte leerfegen — Truhen, Händler, Schmiede und die Apotheker-Quest (die zudem von allein voranschreitet, während man tötet).
  • Bis der Boss erscheint (in den kurzen Phasen das Drehbuch straffen): Altäre mit dem Gekauften verketten; das stetige Tröpfeln der Wellen ist deine Punktefabrik.
  • Im letzten Abschnitt (2 Minuten vor Ende einer 10-Minuten-Phase, 1:30 bei einer 8:30-Phase, 1 Minute bei einer 6-Minuten-Phase): der Boss erscheint (1.000 Punkte und 25 Mithril). Entscheiden: ihn sofort töten und aufs Portal warten, oder die günstige Overtime (+60 %/Min) auskosten und lose Altäre fertigmachen.
  • Bevor es beißt: Boss, Portal, und weiter zur nächsten Phase — die zusätzliche Schwierigkeit der Overtime wird beim Überqueren erlassen.
  • Phase 3 ist das große Finale: Ihr Portal rückt nicht mehr vor, also öffnet der Bosskill die Overtime ohne Ende — beschleunigtes Spawnen, Finisher und die harten Tiers (die meisten Punkte wert) werden zunehmend bevorzugt. Genau dort entscheiden sich die Ranglisten-Runs: Halte durch und töte massenhaft, bis dich die Eskalation einholt. Und die Hauptrangliste wird in der Expedition ausgespielt.
AchtungDer Schwierigkeitsgrad multipliziert nicht die Punktzahl: Gegner in der Overtime schlagen doppelt so hart zu, sind aber die gleichen Punkte wert. Länger bleiben lohnt sich nur, solange man weiter massenhaft tötet, ohne den Run zu riskieren. Und ab Schwierigkeit ×30 kommen sie geschildet an: Jede Ladung kostet dich einen ganzen Treffer.

Und die Verliese?

In Verliesen zählt die Punktzahl nicht: Das HUD blendet ihr Kästchen aus, und die Partie speichert keinen Punktzahl-Rekord. Dort wetteifert man um die Zeit — siehe Zeitrekorde in Verliesen.

Guide mit Spielversion v0.9.16 abgeglichen.