Maximale Punktzahl in einer Phase
Woher die Punkte kommen und wie man eine Phase auspresst, bevor der Schwierigkeitsgrad einen rauswirft.
Woher die Punkte kommen
Vom Töten. Nur vom Töten: Jeder Gegnertyp ist eine feste Punktzahl wert (ein Zombie ist in Minute 1 genauso viel wert wie mitten in der Overtime), und keine andere Aktion bringt Punkte. Mehr tote Viecher = mehr Punkte; es gibt keine Abkürzung.
| Gegner | Punkte |
|---|---|
| Ghul | 90 |
| Skelettkrieger | 100 |
| Goblin | 110 |
| Zombie | 120 |
| Skelettbogenschütze | 140 |
| Skelettmagier | 160 |
| Ork | 180 |
| Troll | 350 |
| Oger | 500 |
| Golem | 800 |
| Miniboss | 1.000 |
| Phasenboss | 1.000 |
Die Strategie: Viecher produzieren
Da die Punkte von den Gegnern kommen, dreht sich die Punkte-Partie darum, so viele wie möglich zu erzeugen und zu töten, bevor der Schwierigkeitsgrad einen rauswirft. Am besten rennt man schnell zu allen Truhen und allen NPCs auf der Karte — jeder Stopp macht einen stärker für den großen Showdown.
Und vor allem: Altäre machen. Jeder Herausforderungsaltar schickt zusätzliche Gegnerwellen alle 2,5 Sekunden, solange er aktiv ist — mehr Viecher, also mehr Punkte. Kette sie vor Minute 10, denn danach steigt der Schwierigkeitsgrad drastisch (+60 % pro Minute) und jeder Altar wird zu einer viel teureren Wette.
Das Drehbuch für eine Punkte-Phase
- Minute 0–4: die Karte leerfegen — Truhen, Händler, Schmiede und die Apotheker-Quest (die zudem von allein voranschreitet, während man tötet).
- Minute 4–8: Altäre mit dem Gekauften verketten; das stetige Tröpfeln der Wellen ist deine Punktefabrik.
- Minute 8: der Boss erscheint (1.000 Punkte). Entscheiden: ihn sofort töten und überqueren, oder die günstige Overtime (+60 %/Min) auskosten und lose Altäre fertigmachen.
- Bevor es beißt: Boss, Portal, und weiter zur nächsten Phase — die zusätzliche Schwierigkeit der Overtime wird beim Überqueren erlassen.
Guide mit Spielversion v0.8.4 abgeglichen.