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Maximale Punktzahl in einer Phase

Woher die Punkte kommen und wie man eine Phase auspresst, bevor der Schwierigkeitsgrad einen rauswirft.

Woher die Punkte kommen

Vom Töten. Nur vom Töten: Jeder Gegnertyp ist eine feste Punktzahl wert (ein Zombie ist in Minute 1 genauso viel wert wie mitten in der Overtime), und keine andere Aktion bringt Punkte. Mehr tote Viecher = mehr Punkte; es gibt keine Abkürzung.

GegnerPunkte
Ghul90
Skelettkrieger100
Goblin110
Zombie120
Skelettbogenschütze140
Skelettmagier160
Ork180
Troll350
Oger500
Golem800
Miniboss1.000
Phasenboss1.000

Die Strategie: Viecher produzieren

Da die Punkte von den Gegnern kommen, dreht sich die Punkte-Partie darum, so viele wie möglich zu erzeugen und zu töten, bevor der Schwierigkeitsgrad einen rauswirft. Am besten rennt man schnell zu allen Truhen und allen NPCs auf der Karte — jeder Stopp macht einen stärker für den großen Showdown.

Und vor allem: Altäre machen. Jeder Herausforderungsaltar schickt zusätzliche Gegnerwellen alle 2,5 Sekunden, solange er aktiv ist — mehr Viecher, also mehr Punkte. Kette sie vor Minute 10, denn danach steigt der Schwierigkeitsgrad drastisch (+60 % pro Minute) und jeder Altar wird zu einer viel teureren Wette.

TippAltäre greifen auf die Spawn-Tabelle zu und ignorieren dabei die Phase, mit einem Bias hin zu gefährlichen Typen — die zufällig auch die meisten Punkte wert sind. Ein Altar in Phase 1 kann dir Trolle und Golems für 350–800 Punkte ausspucken.

Das Drehbuch für eine Punkte-Phase

  • Minute 0–4: die Karte leerfegen — Truhen, Händler, Schmiede und die Apotheker-Quest (die zudem von allein voranschreitet, während man tötet).
  • Minute 4–8: Altäre mit dem Gekauften verketten; das stetige Tröpfeln der Wellen ist deine Punktefabrik.
  • Minute 8: der Boss erscheint (1.000 Punkte). Entscheiden: ihn sofort töten und überqueren, oder die günstige Overtime (+60 %/Min) auskosten und lose Altäre fertigmachen.
  • Bevor es beißt: Boss, Portal, und weiter zur nächsten Phase — die zusätzliche Schwierigkeit der Overtime wird beim Überqueren erlassen.
AchtungDer Schwierigkeitsgrad multipliziert nicht die Punktzahl: Gegner in der Overtime schlagen doppelt so hart zu, sind aber die gleichen Punkte wert. Länger bleiben lohnt sich nur, solange man weiter massenhaft tötet, ohne den Run zu riskieren.

Guide mit Spielversion v0.8.4 abgeglichen.