İlk adımlar
İlk koşun için gerekenler — keşfetme zevkini bozmadan.
İlk koşundan önce: Ocak
İlk adım bir koşu değil: Mithril Ocağı'dır. Oyun —solo ya da kooperatif— bir karakter 2 tamamlanmış dala sahip olana kadar hiçbir koşuyu başlatmaz, ve bir dal, son düğümü (bir çatalın ucu) satın alınıp onaylanınca tamamlanır. Tam oyunda tam olarak gerekeni sağlayan 550 Mithril ile başlarsın: en ucuz dal çifti, ırka bağlı olarak 410–530 Mithril'e mal olur. Bu arada Öğretici oynanabilir.
İlk koşu
4 ırktan birini seçersin —İnsan, Cüce, Elf ya da Büyücü—, bir haritada belirirsin ve sürüler gelmeye başlar. Hayatta Kalma'da ve Sefer'de bir koşu 3 evreden oluşur, ama onları geçmek koşuyu bitirmez: maç sonu olmayan uzatmalarda sürer ve yalnız iki şekilde biter — ölümünle ya da bırakmaya karar verdiğinde. Amaç her seferinde daha uzun dayanmak ve koşular arasında kalıcı olan ganimetle çıkmak.
Düşmanların düşürdüğü her şey fizikseldir: tecrübe kristalleri ve altın sikkeler yere düşer, toplamak için yaklaşman gerekir. Taban toplama menzilin kısadır; her sürünün kalıntıları arasında dolaş — ya da Çekim Yüzüğü gibi eşyalarla menzili genişlet.
"Yeni oyun" üç mod sunar: Hayatta Kalma (bir harita seç ve 3 evresini geç), Sefer (yükselen zorlukta 3 haritada 3 evre) ve Zindanlar (hedeflerle yönlendirilen, süresiz iç mekân haritaları; burada rekor senin süren). Başlangıç için, Kolay bir haritada Hayatta Kalma.
Bir evrenin döngüsü
Evreler ilerledikçe kısalır: 1. evre 10 dakika, 2. evre 8:30, 3. evre ise 6 dakika sürer — ve bir harita kendi başına daha da kısa bir saat getirebilir, Yozlaşmış Çöl (1. evreden itibaren 8:30) veya Bataklık Diyarı (üçünde de 6) gibi. Son dilim başladığında — 10 dakikalık bir evrede 2 dakika kala, 8:30'luk birinde 1:30 kala, 6 dakikalık birinde 1 dakika kala — Evre Patronu belirir, portalın yanında uyuyarak bekler ve yaklaştığında girişiyle uyanır; patron öldüğünde ve evre saati tükendiğinde portal açılır: Etkileşim tuşuyla kullanırsın ve aynı koşuda, daha yüksek zorlukta devam edersin. Evre bittikten sonra kalırsan uzatmalara girersin ve zorluk dakika başına büyür — patronu öldürmeden önce hızlı, sonra çok daha hızlı. Oyun buna boşuna “ilerle ya da öl” demiyor. 3. evrede portal artık ilerlemez: 3 evreyi tamamladığını duyurur ve ardından gelen uzatma, puan yapmak için son düzlüktür.
Vurulduğunda karakterin çarpmanın olduğu yöne doğru ürperir ve kırmızı yanıp söner, ve aldığın hasarla birlikte kırmızı sayılar düşer. Bu sayılar Ayarlar → Yapılandırma'dan kapatılabilir ("Alınan hasar" seçeneği), ve yanıp sönme "Işıltıları azalt" ile hafifletilir.
Seviye atlamak

Seviye atlarken 3 karttan 1’ini seçersin: yalnız rünler ve silah geliştirmeleri.
Her seviye, mevcut seviyenin 100 katı tecrübe ister: ikinci için 100, üçüncü için 200, böyle gider. Atlarken 3 kart arasından seçersin — ve bilinmesi gereken kural şu: seviye atlarken yalnız rünler ve silah geliştirmeleri çıkar. Pasif eşyalar, eserler ve aşılamalar sandıklardan ve tüccardan gelir, seviyeden asla.
Altın, sandıklar ve tüccar
Altın koşu içinde harcanır. Haritaya dağılmış sandıklar 6 türdür: %25’i Mix kumar sandığı, bir %25’i normal Mix, kalanı nadirliğe göre — %20 sıradan, %15 nadir olmayan, %10 nadir ve %5 efsanevi. Kumar sandığı yazı tura oynar: yarısında ekstra şanslı ganimet düşürür; öbür yarısında üstüne bir sürü salar.

Tüccar koşu altınıyla çalışır. Tekrar jetonu, altın harcamadan tekliflerini yeniler.
Ölüm son değildir
Düştüğünde —ya da bıraktığında— koşu biter ama eli boş çıkmazsın: Mithril’in, rekorların ve çoğu koşular arasında biriken kilit açma görevlerinin ilerlemesi kalır. Mithril Ocak’a yatırılır: ırk başına kalıcı geliştirmeler ve her sonraki koşuyu güçlendiren 20 Küresel Geliştirme (bunlar, 2 tamamlanmış dala sahip bir karakterin olduğunda satın alınabilir). Zindanlar üçüncü bir son ekler: çıkışı kullanmak zindanı bitmiş olarak işaretler ve süreni kaydeder.
Rehber, oyunun v0.9.16 sürümüyle karşılaştırıldı.