Первые шаги
Что нужно для первого забега — не раскрывая того, что приятнее открыть самому.
Первый забег
Вы выбираете одну из 4 рас — Человека, Гнома, Эльфа или Мага, — появляетесь на карте, и орды начинают наступать. Забег — это 3 фазы, но их прохождение не завершает его: матч продолжается в бесконечном овертайме и заканчивается только двумя способами — вашей смертью или решением сдаться. Цель — держаться каждый раз дольше и уносить добычу, которая сохраняется между забегами.
Всё, что роняют враги, физично: кристаллы опыта и золотые монеты падают на землю, и за ними нужно подходить. Базовый радиус подбора короткий, так что двигайтесь среди останков каждой орды — или расширьте его предметами вроде Кольцо притяжения.
Цикл одной фазы
Каждая фаза длится 10 минут. На 8-й минуте появляется Босс Фазы, и его смерть открывает портал перехода: проходите — и продолжаете тот же забег на большей сложности. Если задержаться после конца фазы, начинается овертайм, и сложность растёт с каждой минутой — быстро до убийства босса и намного быстрее после. Игра не зря называет это «иди вперёд или умри».
Повышение уровня

При повышении вы выбираете 1 из 3 карт: только руны и улучшения оружия.
Каждый уровень требует 100 × ваш текущий уровень опыта: 100 для второго, 200 для третьего и так далее. При повышении вы выбираете из 3 карт — и вот правило, которое стоит знать: при повышении уровня выпадают только руны и улучшения оружия. Пассивные предметы, артефакты и инфузии приходят из сундуков и от торговца, никогда — с уровня.
Золото, сундуки и торговец
Золото тратится внутри забега. Сундуки, разбросанные по карте, бывают 6 типов: 25 % — азартные сундуки Mix, ещё 25 % — обычные Mix, остальное по редкости — 20 % обычные, 15 % необычные, 10 % редкие и 5 % легендарные. Азартный сундук — это подброс монеты: в половине случаев он даёт добычу с бонусной удачей; в другой половине бросает на вас орду.

Торговец берёт золото забега. Жетон переброса обновляет его предложения без траты золота.
Смерть — не конец
Когда вы падаете — или сдаётесь — забег заканчивается, но вы не уходите с пустыми руками: остаются мифрил, рекорды и прогресс миссий разблокировки, который в основном копится между забегами. Мифрил вкладывается в Кузню: постоянные улучшения для рас плюс 20 глобальных улучшений, делающих каждый следующий забег сильнее.
Гайд сверен с версией игры v0.9.0.