Первые шаги
Что нужно для первого забега — не раскрывая того, что приятнее открыть самому.
Перед первым забегом: Кузня
Первый шаг — не забег, а Мифриловая кузня. Игра не даёт начать ни одну партию — ни одиночную, ни кооперативную — пока у персонажа нет 2 завершённых ветвей, а ветвь завершается покупкой и подтверждением её конечного узла (конца бифуркации). В полной версии игры вы начинаете с 550 Мифрила — ровно столько, сколько нужно: самая дешёвая пара ветвей стоит 410–530 Мифрила, в зависимости от расы. Тем временем сыграть в Обучение можно уже сейчас.
Первый забег
Вы выбираете одну из 4 рас — Человека, Гнома, Эльфа или Мага, — появляетесь на карте, и орды начинают наступать. В Выживании и в Экспедиции забег — это 3 фазы, но их прохождение не завершает его: партия продолжается в бесконечном овертайме и заканчивается только двумя способами — вашей смертью или решением сдаться. Цель — держаться каждый раз дольше и уносить добычу, которая сохраняется между забегами.
Всё, что роняют враги, физично: кристаллы опыта и золотые монеты падают на землю, и за ними нужно подходить. Базовый радиус подбора короткий, так что двигайтесь среди останков каждой орды — или расширьте его предметами вроде Кольцо притяжения.
«Новая партия» предлагает три режима: Выживание (вы выбираете карту и проходите её 3 фазы), Экспедицию (3 фазы на 3 картах возрастающей сложности) и Подземелья (интерьерные карты без таймера, ведомые целями, где рекорд — это время). Для начала подойдёт Выживание на лёгкой карте.
Цикл одной фазы
Фазы становятся короче по мере продвижения: 10 минут — фаза 1, 8:30 — фаза 2 и 6 минут — фаза 3, а у отдельных карт может быть и свой, ещё более короткий отсчёт, как у Осквернённой пустыни (8:30 уже с фазы 1) или Болотистой топи (6 минут на всех трёх). Когда начинается последний отрезок — за 2 минуты в 10-минутной фазе, за 1:30 в 8:30-минутной, за 1 минуту в 6-минутной, — появляется Босс Фазы, который ждёт, спя рядом с порталом, и пробуждается со своим появлением, как только вы приближаетесь; когда босс мёртв, а время фазы истекло, портал открывается: вы используете его клавишей Взаимодействия и продолжаете тот же забег на большей сложности. Если задержаться после конца фазы, начинается овертайм, и сложность растёт с каждой минутой — быстро до убийства босса и намного быстрее после. Игра не зря называет это «иди вперёд или умри». На фазе 3 портал уже не открывает переход дальше: он лишь объявляет, что вы прошли все 3 фазы, а следующий за ним овертайм — финальный отрезок для набора очков.
Когда вас бьют, персонаж дёргается в сторону удара и вспыхивает красным, а падающие красные числа показывают полученный урон. Эти числа можно отключить в Настройках → Конфигурации (опция «Полученный урон»), а вспышку смягчает «Уменьшить вспышки».
Повышение уровня

При повышении вы выбираете 1 из 3 карт: только руны и улучшения оружия.
Каждый уровень требует 100 × ваш текущий уровень опыта: 100 для второго, 200 для третьего и так далее. При повышении вы выбираете из 3 карт — и вот правило, которое стоит знать: при повышении уровня выпадают только руны и улучшения оружия. Пассивные предметы, артефакты и инфузии приходят из сундуков и от торговца, никогда — с уровня.
Золото, сундуки и торговец
Золото тратится внутри забега. Сундуки, разбросанные по карте, бывают 6 типов: 25 % — азартные сундуки Mix, ещё 25 % — обычные Mix, остальное по редкости — 20 % обычные, 15 % необычные, 10 % редкие и 5 % легендарные. Азартный сундук — это подброс монеты: в половине случаев он даёт добычу с бонусной удачей; в другой половине бросает на вас орду.

Торговец берёт золото забега. Жетон переброса обновляет его предложения без траты золота.
Смерть — не конец
Когда вы падаете — или сдаётесь — забег заканчивается, но вы не уходите с пустыми руками: остаются Мифрил, ваши рекорды и прогресс миссий разблокировки, который в основном копится между забегами. Мифрил вкладывается в Кузню: постоянные улучшения для рас плюс 20 Глобальных улучшений, делающих каждый следующий забег сильнее (их можно покупать, как только у вас есть персонаж с 2 завершёнными ветвями). В подземельях есть и третий финал: использование выхода даёт статус завершено и сохраняет ваше время.
Гайд сверен с версией игры v0.9.16.