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첫걸음

첫 런에 필요한 것만. 스스로 발견하는 재미는 망치지 않습니다.

첫 런 전에: 대장간

첫걸음은 런이 아니라 미스릴 대장간입니다. 한 캐릭터가 2개의 완성된 가지를 가지기 전까지는 어떤 런도—혼자든 협동이든—시작되지 않으며, 가지는 최종 노드(분기의 끝)를 구매하고 확정하면 완성됩니다. 정식판에서는 미스릴 550로 시작하며, 딱 필요한 만큼입니다: 가장 저렴한 가지 조합은 종족에 따라 미스릴 410–530가 듭니다. 그동안 튜토리얼은 플레이할 수 있습니다.

팁원하는 플레이 방식에 맞는 가지를 고르세요: 가지를 구매하면 그 분기가 영구히 해금됩니다. 실수했다면, 아직 완성된 캐릭터가 없는 동안은 초기화가 무료입니다.

처음 방문하는 대장간

첫 런

4개 종족—인간, 드워프, 엘프, 마법사— 중 하나를 고르면 맵에 나타나고, 무리가 몰려오기 시작합니다. 서바이벌과 원정에서는 런이 3페이즈로 이루어지지만, 이를 넘긴다고 끝나는 것은 아닙니다 — 경기는 끝없는 연장전으로 계속 이어지며, 끝나는 방법은 둘뿐 — 당신의 죽음, 또는 스스로 포기하는 것. 목표는 매번 더 오래 버티고, 런 사이에 남는 전리품을 챙겨 나오는 것입니다.

적이 떨어뜨리는 것은 모두 실물입니다. 경험치 수정과 금화가 바닥에 떨어지며 다가가서 주워야 합니다. 기본 획득 범위는 짧으니 무리의 잔해 사이를 움직이세요 — 또는 흡인의 반지 같은 아이템으로 범위를 넓히세요.

“새 게임”은 세 가지 모드를 제공합니다: 서바이벌(맵을 고르고 3개 페이즈를 통과), 원정(난이도가 오르는 3개 맵에서 3개 페이즈), 던전(목표로 진행되는 시계 없는 실내 맵으로, 기록은 시간입니다). 시작은 쉬운 맵의 서바이벌을 추천합니다.

한 페이즈의 루프

페이즈는 진행될수록 짧아집니다: 1페이즈 10분, 2페이즈 8분 30초, 3페이즈 6분—그리고 각 맵은 그보다 더 짧은 고유 시계를 가질 수 있습니다, 타락한 사막(1페이즈부터 8분 30초)이나 늪지대(세 페이즈 모두 6분)처럼요. 마지막 구간이 시작되면—10분짜리 페이즈는 2분, 8분 30초짜리는 1분 30초, 6분짜리는 1분 남았을 때—페이즈 보스가 나타납니다. 포털 옆에서 잠든 채 기다리다가 당신이 다가가면 등장 동작과 함께 깨어납니다; 보스가 죽고 페이즈 시계가 다 되면 포털이 열립니다: 상호작용 키로 사용하면 같은 런에서 더 높은 난이도로 계속됩니다. 페이즈가 끝난 뒤에도 남으면 연장전에 들어가고, 난이도가 분마다 올라갑니다—보스를 잡기 전엔 빠르게, 잡은 뒤엔 훨씬 빠르게. 게임이 이를 “전진 아니면 죽음”이라 부르는 데는 이유가 있습니다. 3페이즈에서는 포털이 더 이상 전진하지 않습니다: 3개 페이즈를 모두 완료했음을 알릴 뿐이며, 이어지는 연장전이 점수를 위한 마지막 구간이 됩니다.

팁보스를 일찍 잡아도 포털이 더 빨리 열리지는 않습니다: 포털은 페이즈 시계가 다 되었을 때 준비되며, 그전까지는 표지판이 카운트다운을 표시합니다. 대신 얻는 것은 난이도 상승이 심해지기 전에 가장 강한 적을 미리 처리해 둔다는 점입니다 — 그리고 페이즈 보스를 처치할 때마다 미스릴 25을 받습니다.

타격을 받으면 캐릭터가 충격 방향으로 움찔하며 붉게 번쩍이고, 받은 피해량이 붉은 숫자로 떨어집니다. 이 숫자는 설정 → 구성(“받은 피해” 항목)에서 끌 수 있고, 번쩍임은 “번쩍임 줄이기”로 완화할 수 있습니다.

레벨 업

레벨 업: 고를 수 있는 카드 3장

레벨 업에서는 3장 중 1장을 고릅니다. 룬과 무기 강화만 나옵니다.

다음 레벨에는 경험치 100 × 현재 레벨이 필요합니다. 2레벨에 100, 3레벨에 200, 이런 식입니다. 레벨 업에서는 3장의 카드 중 고르는데 — 알아둘 규칙이 있습니다. 레벨 업에서는 룬과 무기 강화만 나옵니다. 패시브 아이템, 아티팩트, 인퓨전은 상자와 상인에게서 나오지, 레벨에서는 절대 나오지 않습니다.

팁같은 추첨에 같은 룬의 두 희귀도가 함께 나오는 일은 없습니다. 찾던 룬이 보이면 그 선택지에서 유일한 한 장입니다.

골드, 상자, 상인

골드는 런 안에서 씁니다. 맵에 흩어진 상자는 6종류: 25%는 Mix 도박 상자, 또 25%는 일반 Mix, 나머지는 희귀도별 — 일반 20%, 고급 15%, 희귀 10%, 전설 5%. 도박 상자는 동전 던지기입니다. 절반은 행운 보너스가 붙은 전리품을, 나머지 절반은 무리를 당신에게 던집니다.

세 가지 상품과 골드 가격을 늘어놓은 상인

상인은 런의 골드를 받습니다. 리롤 토큰이면 골드를 안 쓰고 상품을 다시 돌릴 수 있습니다.

죽음은 끝이 아니다

쓰러지거나 — 포기하면 — 런은 끝나지만, 빈손으로 나가지는 않습니다: 미스릴, 기록, 그리고 해금 임무의 진행도(대부분 런 사이에 누적)가 남습니다. 미스릴은 대장간에 투자합니다: 종족별 영구 강화와, 다음 런을 더 강하게 만드는 20종의 글로벌 강화(2개의 완성된 가지를 가진 캐릭터가 있으면 구매할 수 있습니다)입니다. 던전에는 세 번째 결말이 있습니다: 출구를 사용하면 던전이 종료되고 기록이 저장됩니다.

주의골드는 당신과 함께 죽습니다. 미스릴은 아닙니다. 런이 글렀다면, 쓰러지기 전에 남은 골드를 상인에게 다 쓰세요.

가이드는 게임 v0.9.16 기준으로 대조됨.