KharvalenWiki
v0.9.16
Українська

Перші кроки

Що потрібно для першого забігу — не розкриваючи того, що приємніше відкрити самому.

Перед першим забігом: Кузня

Перший крок — не забіг, а Мітрилова кузня. Гра не дає почати жодну партію — ні одиночну, ні кооперативну — доки персонаж не матиме 2 завершені гілки, а гілка завершується купівлею і підтвердженням її кінцевого вузла (кінця розгалуження). У повній версії гри ви починаєте з 550 Мітрилу — саме стільки, скільки потрібно: найдешевша пара гілок коштує 410–530 Мітрилу, залежно від раси. Тим часом зіграти в Навчання можна вже зараз.

ПорадаОбирайте гілки, які підходять вашому стилю гри: купівля гілки назавжди відкриває її розгалуження. А якщо помилилися — скидання безкоштовне, доки у вас ще немає жодного завершеного персонажа.

Ваш перший візит до Кузні

Перший забіг

Ви обираєте одну з 4 рас — Людину, Гнома, Ельфа чи Мага, — з’являєтеся на карті, і орди починають насуватися. У Виживанні та в Експедиції забіг — це 3 фази, але їхнє проходження не завершує його: партія триває в нескінченному овертаймі і закінчується лише двома способами — вашою смертю або рішенням покинути. Мета — триматися щоразу довше і виносити здобич, що зберігається між забігами.

Усе, що впускають вороги, — фізичне: кристали досвіду й золоті монети падають на землю, і по них треба підходити. Базовий радіус збирання короткий, тож рухайтеся серед решток кожної орди — або розширте його предметами на кшталт Перстень тяжіння.

«Нова партія» пропонує три режими: Виживання (ви обираєте карту і проходите її 3 фази), Експедицію (3 фази на 3 картах зростаючої складності) і Підземелля (інтер’єрні карти без годинника, керовані цілями, де рекорд — це час). Для початку підійде Виживання на легкій карті.

Цикл однієї фази

Фази скорочуються з кожним кроком: 10 хвилин — фаза 1, 8:30 — фаза 2 і 6 хвилин — фаза 3, а деякі карти мають ще коротший власний годинник, як-от Осквернена пустеля (8:30 вже з фази 1) чи Болотиста трясовина (6 хвилин в усіх трьох). Коли настає останній відрізок — за 2 хвилини до кінця 10-хвилинної фази, за 1:30 у 8:30-хвилинній та за 1 хвилину у 6-хвилинній, — з’являється Бос Фази, який чекає, сплячи біля порталу, і прокидається зі своєю появою, щойно ви наближаєтеся; коли бос мертвий, а час фази вичерпано, портал відкривається: ви користуєтеся ним через Взаємодію і продовжуєте той самий забіг зі складнішою грою. Якщо залишитися після кінця фази, починається овертайм, і складність росте щохвилини — швидко до вбивства боса й набагато швидше після. Гра недарма зве це «йди вперед або помри». На фазі 3 портал більше не веде далі: він оголошує, що ви завершили всі 3 фази, а овертайм, що триває далі, — це фінальний ривок за очками.

ПорадаРаннє вбивство боса не відкриває портал раніше: портал озброюється, коли вичерпується годинник фази, а до того часу його табличка веде зворотний відлік. Що ви справді отримуєте — це усунення найгрубішого ворога з дороги, перш ніж ескалація почне кусатися, а кожен убитий Бос Фази платить 25 Мітрилу.

Коли вас б’ють, персонаж сіпається у бік удару і спалахує червоним, а падаючі червоні числа показують отриману шкоду. Ці числа можна вимкнути в Налаштуваннях → Конфігурації (опція «Отримана шкода»), а спалах пом’якшує «Зменшити спалахи».

Підвищення рівня

Підвищення рівня: три карти на вибір

Під час підвищення ви обираєте 1 із 3 карт: лише руни та покращення зброї.

Кожен рівень вимагає 100 × ваш поточний рівень досвіду: 100 для другого, 200 для третього і так далі. Під час підвищення ви обираєте з 3 карт — і ось правило, яке варто знати: під час підвищення рівня випадають лише руни та покращення зброї. Пасивні предмети, артефакти й інфузії приходять зі скринь і від торговця, ніколи — з рівня.

ПорадаОдин розіграш ніколи не пропонує дві рідкісності однієї руни: якщо бачите потрібну руну — це ваша єдина копія в цьому виборі.

Золото, скрині й торговець

Золото витрачається всередині забігу. Скрині, розкидані картою, бувають 6 типів: 25 % — азартні скрині Mix, ще 25 % — звичайні Mix, решта за рідкісністю — 20 % звичайні, 15 % незвичайні, 10 % рідкісні та 5 % легендарні. Азартна скриня — це підкидання монети: у половині випадків вона дає здобич із бонусною удачею; у другій половині кидає на вас орду.

Торговець із трьома пропозиціями й цінами в золоті

Торговець бере золото забігу. Жетон перекидання оновлює його пропозиції без витрат золота.

Смерть — не кінець

Коли ви падаєте — чи покидаєте — забіг закінчується, але ви не йдете з порожніми руками: залишаються Мітрил, ваші рекорди та прогрес місій розблокування, що здебільшого накопичується між забігами. Мітрил вкладається в Кузню: постійні покращення для рас плюс 20 Глобальних покращень, які роблять кожен наступний забіг сильнішим (їх можна купувати, щойно у вас є персонаж із 2 завершеними гілками). У підземеллях є і третій фінал: використання виходу дає статус завершено і зберігає ваш час.

УвагаЗолото помирає з вами; мітрил — ні. Якщо забіг програно, витратьте залишки золота в торговця, перш ніж упасти.

Гайд звірено з версією гри v0.9.16.