NPCs der Karte
Händler, Apotheker und Schmied: was jeder anbietet, was er zahlt und wie viele es pro Karte gibt, in v0.8.4.
Wie viele und wo
Jede Karte platziert ihre NPCs an festen Markierungen, mischt aber bei jedem Lauf, welcher NPC auf welche Markierung fällt. Beim Phasenaufstieg werden sie neu platziert (und der Händler erneuert seine Angebote):
| Karte | Händler | Apotheker | Schmiede |
|---|---|---|---|
| Kharvalen-Wüste | 15 | 5 | 10 |
| Grüner Wald | 8 | 3 | 5 |
| Verdorrte Wüste | 8 | 3 | 5 |
| Sumpfiges Moor | 6 | 2 | 4 |
Der Händler
Verkauft gleichzeitig 3 Angebote aus den 95 Angeboten des Spiels mit diesen Kategorie-Gewichtungen: Runen 35 · Passivgegenstände 30 · Artefakte 15 · Infusionen 10 · Heilung 8 · Mana 7 · Token 6. Die Seltenheit wird separat in zwei Schritten ausgelost, und die Preise tragen einen zufälligen Rabatt — nie unter 25 % des Grundpreises.
Das Reroll-Token würfelt seine Angebote neu, ohne Gold zu kosten.

Der Apotheker (Aufträge)
Er ist der Auftrags-NPC. Nimm seinen Auftrag an — töte 150 + 50 × Phase eines bestimmten Gegners, ausgelost nach Spawn-Gewichtung, damit es ein häufiger ist — und es kann immer nur ein Auftrag aktiv sein.
Bei der Abgabe wählst du 1 von 3 Artefakten (bevorzugt wird Selten oder höher unter den infrage kommenden) und erhältst 50 Mithril + 300 Gold. Jeder Apotheker zahlt nur einmal, und der Auftragsstatus wird beim Phasenaufstieg zurückgesetzt.

Der Schmied
Bietet 3 Karten; jede Karte ist ein wählbares Waffen-Upgrade plus ein zufälliges Stat-Upgrade, und die Wahl wendet beide an. Eine Nutzung pro Schmied. Die möglichen Stat-Upgrades:
- +5 Grundschaden
- +5% Bewegungstempo
- +5% Angriffstempo
- +20 maximales Leben
- +15 maximales Mana
- +3% kritische Chance
- +5 Rüstung

Verifiziert gegen Spielversion v0.8.4.