NPCs der Karte
Händler, Apotheker und Schmied: was jeder anbietet, was er zahlt und wie viele es pro Karte gibt, in v0.9.16.
Wie viele und wo
Die Überleben-Karten verteilen ihre NPC-Plätze beim Runstart und behalten sie fest bei; die Verliese nutzen von Hand platzierte Plätze. In beiden Fällen wird ausgelost, welcher NPC auf welchen Platz fällt, und beim Phasenaufstieg werden sie neu platziert (und der Händler erneuert seine Angebote). Das Zwergenverlies hat eine Zeile pro Phase: Jede Phase ist ein eigenes Szenario mit eigenen NPCs, und Phase 4 hat einen einzigen Händler, immer am selben Platz.
| Karte | Händler | Apotheker | Schmiede |
|---|---|---|---|
| Kharvalen-Wüste | 15 | 5 | 10 |
| Grüner Wald | 8 | 3 | 5 |
| Verdorrte Wüste | 8 | 3 | 5 |
| Sumpfiges Moor | 6 | 2 | 4 |
| Eisiges Geisterverlies | 6 | 3 | 3 |
| Zwergenverlies · Phase 1 | 3 | 1 | 2 |
| Zwergenverlies · Phase 2 | 1 | 1 | 1 |
| Zwergenverlies · Phase 3 | 1 | 1 | 1 |
| Zwergenverlies · Phase 4 | 1 | 0 | 0 |
Der Händler
Verkauft gleichzeitig 3 Angebote aus den 100 Angeboten des Spiels mit diesen Kategorie-Gewichtungen: Runen 35 · Passivgegenstände 30 · Artefakte 15 · Infusionen 10 · Heilung 8 · Mana 7 · Token 3. Die Seltenheit wird separat in zwei Schritten ausgelost, und die Preise tragen einen zufälligen Rabatt — nie unter 25 % des Grundpreises.
Das Reroll-Token würfelt seine Angebote neu, ohne Gold zu kosten.
Die Preise steigen um 100 % pro Phase. Der Preis, den du auf dieser Wiki siehst, ist der von Phase 1: Derselbe Gegenstand kostet ×2 in Phase 2 und ×3 in Phase 3 (und bleibt während der endlosen Nachspielzeit bei ×3). Das gilt für alle drei Karten und auch für das Neuwürfeln der Angebote (20 → 40 → 60 Gold); das Reroll-Token bleibt kostenlos. Der Rabatt des Händlersiegels wird danach angewendet, auf den bereits erhöhten Preis, und behält so seinen Wert. Im Eisigen Geisterverlies (eine einzige Phase) ist der Preis immer der von Phase 1; im Zwergenverlies steigt er genauso und ohne Obergrenze: ×2, ×3 und ×4 in dessen Phasen 2, 3 und 4 (der Händler in Phase 4 verlangt das Vierfache).

Der Apotheker (Aufträge)
Er ist der Auftrags-NPC. Nimm seinen Auftrag an — töte 150 + 50 × Phase eines bestimmten Gegners, ausgelost nach Spawn-Gewichtung, damit es ein häufiger ist — und es kann immer nur ein Auftrag aktiv sein.
Bei der Abgabe wählst du 1 von 3 Artefakten (bevorzugt wird Selten oder höher unter den infrage kommenden; ist kein passendes Artefakt mehr übrig — alle 10 Plätze voll und maximiert —, werden die Karten mit seltenen oder legendären Passivgegenständen aufgefüllt) und erhältst 50 Mithril + 300 Gold. Jeder Apotheker zahlt nur einmal, und der Auftragsstatus wird beim Phasenaufstieg zurückgesetzt (auch in jeder Phase des Zwergenverlies, das seine eigenen Apotheker mitbringt).

Der Schmied
Bietet 3 Karten; jede Karte ist ein wählbares Waffen-Upgrade plus ein zufälliges Stat-Upgrade, und die Wahl wendet beide an. Eine Nutzung pro Schmied. Bleibt für dein Set kein Waffen-Upgrade mehr übrig, wird die Karte zum reinen Stat-Upgrade (mit dem Symbol der passenden globalen Verbesserung), und der Schmied respektiert deine Verbannungen: Eine verbannte Runenfamilie nimmt auch ihren Stat vom Tisch. Die möglichen Stat-Upgrades:
- +5 Grundschaden
- +5% Bewegungstempo
- +5% Angriffstempo
- +20 maximales Leben
- +15 maximales Mana
- +3% kritische Chance
- +5 Rüstung

Verifiziert gegen Spielversion v0.9.16.