Schwierigkeitskurve
Wie die Schwierigkeit mit Phasen, Minuten und Overtime steigt, mit den aktuellen Werten der v0.8.4.
Die Formel
D = Basis × (1 + (Phase−1)×0,35) × (1 + Min×0,03) × (1 + Overtime)
Overtime = Minuten_vor_dem_Boss×0,6 + Minuten_danach×1,5 · die Overtime-Uhr ändert ihr Tempo, wenn der Boss stirbt
Was beschleunigt und um wie viel
| Was | Wie viel |
|---|---|
| Phase vorrücken | +35 % pro Phase, dauerhaft |
| Jede normale Minute (0–10) | +3 % |
| Overtime vor dem Bosskill | +60 % pro Minute |
| Overtime nach dem Bosskill | +150 % pro Minute |
| Spawnrate in der Overtime | +50 % pro Minute vor dem Boss, +90 % danach (Obergrenze ×6) |
| Gegnergeschwindigkeit in der Overtime | +7 % pro Minute davor, +18 % danach (Obergrenze ×1,9) |
| Vollstrecker-Wellen (nach dem Boss) | alle 60 s: 4 + 1 pro Minute, bis zu 12, mit ×1,8facher Geschwindigkeit |
| Koop | +60 % pro zusätzlichem lebendem Spieler (×2,8 mit 4 Spielern) |
AchtungDie Overtime ist nicht symmetrisch: Nach dem Bosskill zu bleiben, verteuert sich zweieinhalbmal so schnell wie das Bleiben vor dem Bosskill.
Das Leben der Bosse
Bosse frieren die Schwierigkeit in dem Moment ein, in dem sie erscheinen: Der Miniboss hat 300 × D Leben (mit Obergrenze bei 2.400) und der Phasenboss 6.000 × D, ohne Obergrenze. Je später du ankommst, desto dicker kommen sie — aber sobald sie auf dem Bildschirm stehen, wachsen sie nicht mehr.
- Der Boden bleibt erhalten: Beim Vorrücken einer Phase bleibt die erreichte Schwierigkeit als Minimum erhalten — aber die Overtime-Rampe wird abgezogen.
Verifiziert gegen Spielversion v0.8.4.