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Donjon

Donjon des Nains

4 phases sans horloge·Record : le temps le plus court

Sans horloge de phase : l’horloge du HUD compte en montant, et la sortie s’ouvre grâce aux objectifs, pas au temps.

Phase 1

Carte complète de Donjon des Nains
Surface praticable
≈ 26 200 m²
Coffres
13
Autels
3 sur 4
Marchands
3
Apothicaires
1
Forgerons
2
Campements
2

Parmi ces coffres, 3 ont toujours le même type : Légendaire, Rare et D’artefact.

Camp de gardiens : 3 mini-boss apparaissent à leurs postes quand vous arrivez à 70 m et attendent immobiles jusqu’à ce que vous approchiez à 35 m ou que vous en frappiez un. Si vous vous éloignez de plus de 60 m, ils regagnent leurs postes sans se soigner, et ceux que vous tuez ne reviennent pas.

Vous pouvez grimper sur n’importe quelle montagne, roche ou saillie que vous atteignez : le sauvetage après une chute ne vous ramène en terrain sûr que si vous quittez la carte (à plus de 15 m au-delà de ses limites) ou dans quelques cuvettes sans issue.

Objectifs

  1. Étape 1
    Résistez jusqu'à l'ouverture des portes - 5:00
    Tenir bon · 5:00 à l’horloge
    Une fois terminé : « Les portes du donjon se sont ouvertes ! »

Les objectifs d’une même étape sont actifs en même temps, et l’étape suivante s’ouvre une fois qu’ils sont tous terminés. Chaque objectif actif brille et marque un rubis sur la mini-carte quand vous êtes à moins de 25 m (uniquement sur son propre étage) ; il s’utilise avec Interagir.

Terminer la dernière étape ouvre la sortie (aucun boss nécessaire).

Une fois la sortie ouverte, la ligne du HUD devient « Traversez le portail ».

Cette phase n’a pas de boss.

Ennemis présents

EnnemiProbabilité au débutGroupe
Guerrier squelette≈42,3 %1–3
Zombie≈19,2 %1–3
Goule≈15,4 %2–5
Gobelin≈13,8 %2–5
Archer squelette≈9,2 %1–3

Probabilité de chaque tirage de la horde au début de la phase (difficulté ×1). Les ennemis les plus coriaces gagnent du poids à mesure que la difficulté augmente.

Le mini-boss rôde aussi sur cette carte, sous l’une de ses 9 apparences.

Pression de la horde

PhaseMax. vivantsIntervalle d’apparitionVague
Phase 1802,5 s3–6

Dans cette phase, seule la ligne 1 s’applique (le niveau de pression fixé par le donjon).

Phase 2

Carte complète de Donjon des Nains
Surface praticable
≈ 6 400 m²
Coffres
9
Autels
1 sur 2
Marchands
1
Apothicaires
1
Forgerons
1
Campements
1

Parmi ces coffres, 4 ont toujours le même type : Légendaire, D’artefact et 2 × Mix.

Dans cette phase, le marchand facture ses prix ×2 (ils augmentent avec la phase de la run).

Objectifs

  1. Étape 1
    Réveillez le Roi Nain
    Activer · s’utilise à 3 m
    Fait apparaître le boss.
    Une fois terminé : « Le Roi Nain s'est réveillé ! »
  2. Étape 2
    Vainquez le Roi Nain
    Vaincre le boss

Les objectifs d’une même étape sont actifs en même temps, et l’étape suivante s’ouvre une fois qu’ils sont tous terminés. Chaque objectif actif brille et marque un rubis sur la mini-carte quand vous êtes à moins de 25 m (uniquement sur son propre étage) ; il s’utilise avec Interagir.

Une fois la sortie ouverte, la ligne du HUD devient « Traversez le portail ».

Boss

Roi Nain
Il repose mort sur son trône jusqu'à ce que vous le réveilliez de très près.
Le tuer ouvre le portail vers la phase suivante et lâche 2 coffres Légendaires.

Ennemis présents

EnnemiProbabilité au débutGroupe
Guerrier squelette≈36,7 %1–3
Zombie≈16,7 %1–3
Goule≈13,3 %2–5
Gobelin12 %2–5
Archer squelette8 %1–3
Orc≈6,7 %1–3
Mage squelette≈3,3 %1–2
Troll≈3,3 %1–2

Probabilité de chaque tirage de la horde au début de la phase (difficulté ×1,5). Les ennemis les plus coriaces gagnent du poids à mesure que la difficulté augmente.

Le mini-boss rôde aussi sur cette carte, sous l’une de ses 9 apparences.

Pression de la horde

PhaseMax. vivantsIntervalle d’apparitionVague
Phase 21501,9 s5–10

Dans cette phase, seule la ligne 2 s’applique (le niveau de pression fixé par le donjon).

Phase 3

Carte complète de Donjon des Nains
Surface praticable
≈ 7 800 m²
Coffres
6
Autels
1 sur 2
Marchands
1
Apothicaires
1
Forgerons
1

Parmi ces coffres, 2 ont toujours le même type : Légendaire et Mix.

Dans cette phase, le marchand facture ses prix ×3 (ils augmentent avec la phase de la run).

La lave est un sol sur lequel on peut marcher, mais elle brûle tant que vous la foulez (comme dans le Désert Corrompu) ; les ennemis ne sont pas affectés.

Objectifs

  1. Étape 1
    Éliminez des ennemis dans la forge (0/2 000)
    Éliminations · 2 000 au total
    Une fois terminé : « Le chemin vers l'abîme s'est ouvert ! »

Les objectifs d’une même étape sont actifs en même temps, et l’étape suivante s’ouvre une fois qu’ils sont tous terminés. Chaque objectif actif brille et marque un rubis sur la mini-carte quand vous êtes à moins de 25 m (uniquement sur son propre étage) ; il s’utilise avec Interagir.

Terminer la dernière étape ouvre la sortie (aucun boss nécessaire).

Une fois la sortie ouverte, la ligne du HUD devient « Traversez le portail ».

Cette phase n’a pas de boss.

Ennemis présents

EnnemiProbabilité au débutGroupe
Guerrier squelette≈34,7 %1–3
Zombie≈15,8 %1–3
Goule≈12,6 %2–5
Gobelin≈11,4 %2–5
Archer squelette≈7,6 %1–3
Orc≈7,6 %1–3
Mage squelette≈3,8 %1–2
Troll≈3,8 %1–2
Ogre≈1,8 %1
Golem≈1,1 %1

Probabilité de chaque tirage de la horde au début de la phase (difficulté ×2). Les ennemis les plus coriaces gagnent du poids à mesure que la difficulté augmente.

Le mini-boss rôde aussi sur cette carte, sous l’une de ses 9 apparences.

Pression de la horde

PhaseMax. vivantsIntervalle d’apparitionVague
Phase 32731,231 s7–14

Dans cette phase, seule la ligne 3 s’applique (le niveau de pression fixé par le donjon).

Phase 4

Carte complète de Donjon des Nains
Surface praticable
≈ 1 400 m²
Coffres
2
Marchands
1
Apothicaires
0
Forgerons
0

Parmi ces coffres, 2 ont toujours le même type : 2 × Légendaire.

Dans cette phase, le marchand facture ses prix ×4 (ils augmentent avec la phase de la run).

La lave est un sol sur lequel on peut marcher, mais elle brûle tant que vous la foulez (comme dans le Désert Corrompu) ; les ennemis ne sont pas affectés.

Vous pouvez grimper sur n’importe quelle montagne, roche ou saillie que vous atteignez : le sauvetage après une chute ne vous ramène en terrain sûr que si vous quittez la carte (à plus de 20 m au-delà de ses limites) ou dans quelques cuvettes sans issue.

Objectifs

  1. Étape 1
    Vainquez Azhakar, le Dieu Déchu
    Vaincre le boss
    Une fois terminé : « Azhakar est tombé ! »

Les objectifs d’une même étape sont actifs en même temps, et l’étape suivante s’ouvre une fois qu’ils sont tous terminés. Chaque objectif actif brille et marque un rubis sur la mini-carte quand vous êtes à moins de 25 m (uniquement sur son propre étage) ; il s’utilise avec Interagir.

Une fois la sortie ouverte, la ligne du HUD devient « Traversez le portail pour terminer le donjon ».

Boss

Azhakar, le Dieu Déchu
Il attend endormi dans son arène depuis le début de la phase et se réveille quand vous approchez.
Le tuer ouvre la sortie — l’utiliser termine le donjon — et lâche 2 coffres Légendaires.
Règle du territoire : 32 m.

Pas de horde ni de mini-boss : seulement le boss.

Record de temps

Le record est le temps total des 4 phases, jusqu’à ce que vous utilisiez le portail de la dernière (les chargements entre phases ne comptent pas). Le plus court gagne et se sauvegarde à cet instant même. Records de temps dans les donjons