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Sotterraneo

Sotterraneo Nanico

4 fasi senza tempo·Record: il tempo più basso

Senza orologio di fase: l'orologio dell'HUD conta in avanti, e l'uscita si apre grazie agli obiettivi, non al tempo.

Fase 1

Mappa completa di Sotterraneo Nanico
Superficie percorribile
≈ 26.200 m²
Forzieri
13
Altari
3 di 4
Mercanti
3
Speziali
1
Fabbri
2
Accampamenti
2

Di quei forzieri, 3 hanno sempre lo stesso tipo: Leggendario, Raro e Dell’artefatto.

Accampamento dei guardiani: 3 miniboss compaiono ai loro posti quando ti avvicini a 70 m e restano immobili finché non arrivi a 35 m o ne colpisci uno. Se ti allontani oltre 60 m tornano ai loro posti senza curarsi, e quelli che uccidi non tornano più.

Puoi salire su qualsiasi montagna, roccia o sporgenza che riesci a raggiungere: il recupero dopo una caduta ti riporta su terreno sicuro solo se esci dalla mappa (a più di 15 m oltre i suoi limiti) o in alcune conche senza uscita.

Obiettivi

  1. Passo 1
    Resisti finché le porte non si aprono - 5:00
    Resistere · 5:00 sull'orologio
    Al completamento: «Le porte del sotterraneo si sono aperte!»

Gli obiettivi di uno stesso passo sono attivi insieme e il passo successivo si apre quando li completi tutti. Ogni obiettivo attivo brilla e segna un rubino sulla minimappa quando sei a meno di 25 m (solo nel suo piano); si usa con Interagisci.

Completare l'ultimo passo apre l'uscita (non serve il boss).

Con l'uscita aperta, la riga dell'HUD cambia in «Attraversa il portale».

Questa fase non ha un boss.

Nemici presenti

NemicoProbabilità all’inizioGruppo
Skeleton Warrior≈42,3%1–3
Zombie≈19,2%1–3
Ghoul≈15,4%2–5
Goblin≈13,8%2–5
Skeleton Archer≈9,2%1–3

Probabilità di ogni estrazione dell’orda all’inizio della fase (difficoltà ×1). I nemici più duri guadagnano peso man mano che la difficoltà sale.

Anche il miniboss si aggira per questa mappa, con uno dei suoi 9 aspetti.

Pressione dell’orda

FaseMass. viviIntervallo di apparizioneOndata
Fase 1802,5 s3–6

In questa fase vale solo la riga 1 (il livello di pressione fissato dal sotterraneo).

Fase 2

Mappa completa di Sotterraneo Nanico
Superficie percorribile
≈ 6400 m²
Forzieri
9
Altari
1 di 2
Mercanti
1
Speziali
1
Fabbri
1
Accampamenti
1

Di quei forzieri, 4 hanno sempre lo stesso tipo: Leggendario, Dell’artefatto e 2 × Mix.

In questa fase il mercante applica ×2 ai suoi prezzi (salgono con la fase della run).

Obiettivi

  1. Passo 1
    Sveglia il Re Nano
    Attivare · si usa a 3 m
    Fa apparire il boss.
    Al completamento: «Il Re Nano si è svegliato!»
  2. Passo 2
    Sconfiggi il Re Nano
    Sconfiggere il boss

Gli obiettivi di uno stesso passo sono attivi insieme e il passo successivo si apre quando li completi tutti. Ogni obiettivo attivo brilla e segna un rubino sulla minimappa quando sei a meno di 25 m (solo nel suo piano); si usa con Interagisci.

Con l'uscita aperta, la riga dell'HUD cambia in «Attraversa il portale».

Boss

Re Nano
Giace morto sul suo trono finché non lo svegli da molto vicino.
Ucciderlo apre il portale verso la fase successiva e lascia 2 forzieri Leggendari.

Nemici presenti

NemicoProbabilità all’inizioGruppo
Skeleton Warrior≈36,7%1–3
Zombie≈16,7%1–3
Ghoul≈13,3%2–5
Goblin12%2–5
Skeleton Archer8%1–3
Orc≈6,7%1–3
Skeleton Mage≈3,3%1–2
Troll≈3,3%1–2

Probabilità di ogni estrazione dell’orda all’inizio della fase (difficoltà ×1,5). I nemici più duri guadagnano peso man mano che la difficoltà sale.

Anche il miniboss si aggira per questa mappa, con uno dei suoi 9 aspetti.

Pressione dell’orda

FaseMass. viviIntervallo di apparizioneOndata
Fase 21501,9 s5–10

In questa fase vale solo la riga 2 (il livello di pressione fissato dal sotterraneo).

Fase 3

Mappa completa di Sotterraneo Nanico
Superficie percorribile
≈ 7800 m²
Forzieri
6
Altari
1 di 2
Mercanti
1
Speziali
1
Fabbri
1

Di quei forzieri, 2 hanno sempre lo stesso tipo: Leggendario e Mix.

In questa fase il mercante applica ×3 ai suoi prezzi (salgono con la fase della run).

La lava è un terreno su cui si può camminare, ma brucia finché ci stai sopra (come nel Deserto Corrotto); i nemici non ne sono toccati.

Obiettivi

  1. Passo 1
    Abbatti nemici nella forgia (0/2000)
    Uccisioni · 2000 in totale
    Al completamento: «Il sentiero verso l'abisso si è aperto!»

Gli obiettivi di uno stesso passo sono attivi insieme e il passo successivo si apre quando li completi tutti. Ogni obiettivo attivo brilla e segna un rubino sulla minimappa quando sei a meno di 25 m (solo nel suo piano); si usa con Interagisci.

Completare l'ultimo passo apre l'uscita (non serve il boss).

Con l'uscita aperta, la riga dell'HUD cambia in «Attraversa il portale».

Questa fase non ha un boss.

Nemici presenti

NemicoProbabilità all’inizioGruppo
Skeleton Warrior≈34,7%1–3
Zombie≈15,8%1–3
Ghoul≈12,6%2–5
Goblin≈11,4%2–5
Skeleton Archer≈7,6%1–3
Orc≈7,6%1–3
Skeleton Mage≈3,8%1–2
Troll≈3,8%1–2
Ogre≈1,8%1
Golem≈1,1%1

Probabilità di ogni estrazione dell’orda all’inizio della fase (difficoltà ×2). I nemici più duri guadagnano peso man mano che la difficoltà sale.

Anche il miniboss si aggira per questa mappa, con uno dei suoi 9 aspetti.

Pressione dell’orda

FaseMass. viviIntervallo di apparizioneOndata
Fase 32731,231 s7–14

In questa fase vale solo la riga 3 (il livello di pressione fissato dal sotterraneo).

Fase 4

Mappa completa di Sotterraneo Nanico
Superficie percorribile
≈ 1400 m²
Forzieri
2
Mercanti
1
Speziali
0
Fabbri
0

Di quei forzieri, 2 hanno sempre lo stesso tipo: 2 × Leggendario.

In questa fase il mercante applica ×4 ai suoi prezzi (salgono con la fase della run).

La lava è un terreno su cui si può camminare, ma brucia finché ci stai sopra (come nel Deserto Corrotto); i nemici non ne sono toccati.

Puoi salire su qualsiasi montagna, roccia o sporgenza che riesci a raggiungere: il recupero dopo una caduta ti riporta su terreno sicuro solo se esci dalla mappa (a più di 20 m oltre i suoi limiti) o in alcune conche senza uscita.

Obiettivi

  1. Passo 1
    Sconfiggi Azhakar, il Dio Caduto
    Sconfiggere il boss
    Al completamento: «Azhakar è caduto!»

Gli obiettivi di uno stesso passo sono attivi insieme e il passo successivo si apre quando li completi tutti. Ogni obiettivo attivo brilla e segna un rubino sulla minimappa quando sei a meno di 25 m (solo nel suo piano); si usa con Interagisci.

Con l'uscita aperta, la riga dell'HUD cambia in «Attraversa il portale per completare il sotterraneo».

Boss

Azhakar, il Dio Caduto
Aspetta dormendo nella sua arena dall'inizio della fase e si sveglia quando ti avvicini.
Ucciderlo apre l'uscita — usarla termina il sotterraneo — e lascia 2 forzieri Leggendari.
Regola della tana: 32 m.

Senza orda né miniboss: solo il boss.

Record di tempo

Il record è il tempo totale delle 4 fasi, finché non usi il portale dell'ultima (i caricamenti tra le fasi non contano). Vince il più basso e si salva in quello stesso istante. Record di tempo nei sotterranei