ダンジョン
第3のゲームモード:時間無制限の屋内マップ、ステップ式の目標、2つのダンジョン、そして時間で計測される記録。v0.9.16時点。
ダンジョンの遊び方
ダンジョンは「新規ゲーム」の3枚目のカードで選択する。10分、8分30秒、6分のフェーズの代わりに、各フェーズは時間無制限のシーンになる:HUDの時計は加算式に増え、あなたを前進させるのはHUDのミッションウィンドウに表示される目標のリストだ。目標はステップごとに進む:同じステップの目標は同時にアクティブになり、すべて完了すると次のステップが開く。
使用すべきもの——巻物、遺物、角笛、墓、王の遺体——はオーラで光り、25m以内(自分の階のみ)ではミニマップにルビーとして表示される。使用にはインタラクトを使い、数メートルの距離から行う。早く到達しすぎた場合、ゲームはまだ使用できない理由を説明する。
2つのダンジョン
現在2つあり、それぞれ違った進行をする:
離脱とクリア
出口は必要に応じて開く:ボスが死んだとき、またはボスのないフェーズでは最後の目標を完了したとき。ポータルはインタラクトで使用する——決して歩いて通り抜けることはない。ドワーフの地下迷宮では、フェーズ1から3のポータルはあなたのランすべて(スコア、ゴールド、レベル、ビルド、時計、難易度の下限)とともに次のフェーズへ連れて行く、遠征と同様に。
最終出口を初めて使用すると、ダンジョンはクリアとなる:あなたの時間が保存され、「ダンジョンをクリアしました!」の看板が表示され、探索を続けるかメニューに戻るかを選べる。それ以降、どのように終えても——メニューに戻る、離脱する、死亡する——ランは「ラン終了」として数えられる。ボスを倒してもけっして出口を使わなかった場合、ダンジョンはクリアとみなされず、記録はない。
内部の難易度と戦利品
- 時計がないため、目標に取り組んでいる間、難易度は通常の毎分+3%しか上昇しないが、上限もない:ダンジョンを永遠にファーミングすることはできない。ドワーフの地下迷宮では、基礎値がフェーズごとに、サバイバルより緩やかに上昇する(1・1.5・2・2.5)。
- ホードはフェーズごとに1つの圧力の行だけを使う——同時に存在する敵の数と、どれくらいの頻度で到着するかを決めるものだ——:凍える亡霊の地下迷宮は常に行1;ドワーフの地下迷宮はフェーズ1から3で行1、2、3を使い、フェーズ4にはホードがない。どの敵が出現するかは別の話だ:ドワーフの地下迷宮の各フェーズはそのティアの敵しか出現させない(最も強い敵が現れるのはフェーズ3から)。そしてv0.9.12以降、凍える亡霊の地下迷宮は行1の密度のまま通常の敵をすべて出現させる。出現する敵の中では、難易度が上がるほど強い敵の重みが増していく。各ダンジョンのページに内訳がある。
- ミニボス、宝箱(一部は種類固定で、ドワーフの地下迷宮の2つのアーティファクトの宝箱を含む)、祭壇、野営地、そして手動で配置されたNPCがある。商人はランのフェーズによって課金する:凍える亡霊の地下迷宮では常に×1;ドワーフの地下迷宮のフェーズでは×1、×2、×3、×4(フェーズ4には商人が1人だけいる)。
- 各ダンジョンボスは、フェーズボスと同様に伝説の宝箱2個を落とし、ミスリル25を支払う。その体力は同じ計算式に従う:基礎値×難易度×20(ドワーフ王の亡霊)、×50(ドワーフ王)、×100(アザカル)。
記録:時間
ダンジョンではスコアはカウントされない(HUDはそれを表示すらしない)。記録はクリア時間——短いほうが勝つ——であり、モードと種族ごとに独自の集計表がある。凍える亡霊の地下迷宮ではマップの時計が数えられ;ドワーフの地下迷宮では4フェーズの総時間が数えられる。詳細はすべてダンジョンの時間記録を参照。
協力プレイ、PvP、デモ
- 協力プレイでは、ホストがロビーの「ダンジョン」セクションでダンジョンを選ぶ。各マシンは自分で出口を使ったときにそれをクリアとみなす:一度も使わなかった者は離脱として記録される。
- ドワーフの地下迷宮の次のフェーズへのポータル使用は、倒れた仲間をその蘇生を消費せずにHP30%、マナ30%で立たせる。
- ダンジョンはPvPでは決してプレイされず、遠征の一部でもない。
- デモ版では、ダンジョンのカードは表示されるがロックされている(「完全版限定」)。
ゲームv0.9.16を基に検証済み。