KharvalenWikiv0.8.4
Polski

Potok obrażeń

Dokładna kolejność, w jakiej cios przechodzi przez obrony — tak, jak rozstrzyga to gra w v0.8.4.

Kolejność ciosu

Każdy cios, który otrzymuje jednostka, przechodzi zawsze przez ten sam łańcuch sprawdzeń, w tej samej kolejności. Ta kolejność tłumaczy niemal wszystkie „dziwne” interakcje walki: dlaczego uniknięty cios nie odpala Cierni, dlaczego tarcza tak samo blokuje mały cios jak ogromny, albo dlaczego śmiertelny cios nigdy nie nakłada swojego stanu.

Łańcuch rozróżnia dwie rodziny obrażeń. Ciosy bezpośrednie przechodzą cały potok. Obrażenia okresowe stanów —Podpalenie, Trucizna, Krwawienie— omijają unik, tarczę i pancerz: złagodzić je może tylko procentowa redukcja obrażeń.

Krok po kroku

KolejnośćKrokCo się dzieje
0UnikTylko ciosy bezpośrednie, z limitem 75%. Unik ucina cały potok: ani Ciernie, ani tarcza, ani stan.
1Odbicie (Ciernie)Zwraca surowe obrażenia atakującemu. Odbicie nie przenosi stanów i nie może zostać odbite ponownie.
1,5Blok tarczyJeden ładunek blokuje cały cios, niezależnie od obrażeń. Zablokowany cios nie tyka zdrowia ani nie nakłada stanu.
2Synergia żywiołów×1,3 jeśli twój żywioł bije żywioł celu, ×0,7 jeśli przegrywa, ×1 bez relacji. Tylko przy pierwszym ciosie.
3PancerzObrażenia maleją według wzoru poniżej. Obrażenia okresowe go omijają.
4Redukcja obrażeńobrażenia × (1 − redukcja), z limitem 95%. W przeciwieństwie do pancerza działa też na obrażenia okresowe.
5Zdrowie i zdarzeniaOdejmowane jest zdrowie i odpalają się zdarzenia obrażeń.
6Nałożenie stanuTylko jeśli cel przeżyje cios: śmiertelny cios nigdy nie nakłada swojego stanu.
7Śmierć lub powalenieRozstrzyga się finał: śmierć, powalenie w kooperacji albo samoożywienie.

Krok 1,5 istnieje naprawdę: blok tarczy rozstrzyga się między Cierniami a synergią żywiołów.

Wzór pancerza

obrażenia końcowe = obrażenia × 25 / (25 + Pancerz)
Stała to 25 · obrażenia nigdy nie spadają poniżej 1 · obrażenia okresowe ignorują pancerz
PancerzObrażenia, które przechodzą
0100 %
2550 %
5033 %
7525 %
10020 %

Pancerz ma malejące zyski: pierwsze 25 punktów zdejmuje połowę obrażeń, ale podwojenie pancerza nie podwaja już łagodzenia. Od tego miejsca każdy punkt jest wart nieco mniej niż poprzedni.

UwagaUnik ma limit: 75%. Powyżej tego kolejny unik nic nie daje — i pamiętaj, że obrażeń okresowych nie da się uniknąć.

Praktyczne wnioski

  • Unik to pełna obrona: uniknięty cios nie istnieje. Nie odpala Cierni, nie zużywa tarczy i nie nakłada stanu.
  • Tarcza nie patrzy na liczby: jeden ładunek tak samo blokuje cios za 5, jak za 500. Przy wielkich ciosach bossa każdy ładunek jest na wagę złota.
  • Śmiertelny cios nigdy nie nakłada stanu: jeśli cios zabija, niesiona trucizna czy ogłuszenie przepadają.
  • Przed obrażeniami okresowymi chroni tylko redukcja obrażeń: unik, tarcza i pancerz nie biorą udziału.

Zweryfikowano z wersją gry v0.8.4.