Masmorras
O terceiro modo de jogo: mapas interiores sem relógio, objetivos por passos, duas masmorras e um recorde medido em tempo, na v0.9.16.
Como se joga uma masmorra
As masmorras são escolhidas na terceira carta de «Nova partida». Em vez de fases de 10, 8:30 e 6 minutos, cada fase é um cenário sem relógio: o relógio do HUD conta para cima e o que faz você avançar é uma lista de objetivos que aparece na janela de missões do HUD. Os objetivos vão por passos: os de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o seguinte se abre quando você os termina todos.
Os objetos que é preciso usar —um pergaminho, alguns restos, um chifre, um túmulo, o corpo de um rei— brilham com um halo e aparecem como um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta). Usam-se com Interagir, a um par de metros. Se você chegar a um deles antes do tempo, o jogo diz por que ainda não pode.
As duas masmorras
Hoje há duas, e jogam-se de forma diferente:
Saída e finalização
A saída se abre por demanda: ao morrer o chefe ou, nas fases sem chefe, ao completar o último objetivo. O portal se usa com Interagir —nunca se cruza andando—. Na Masmorra Anã, o portal das fases 1 a 3 leva você para a seguinte com toda a sua run (pontuação, ouro, nível, build, relógio e piso de dificuldade), assim como na Expedição.
A primeira vez que você usa a saída final, a masmorra fica finalizada: o seu tempo é salvo e aparece o letreiro «Limpaste a masmorra!», que deixa você seguir explorando ou voltar ao menu. A partir daí, acabe como acabar —voltando ao menu, abandonando ou morrendo—, a partida conta como «PARTIDA FINALIZADA». Se você matar o chefe mas nunca usar a saída, a masmorra não está finalizada e não há recorde.
Dificuldade e espólio dentro
- Sem relógio, enquanto você cumpre objetivos a dificuldade só cresce o +3 % por minuto de sempre, mas sem limite: uma masmorra não pode ser farmada eternamente. Na Masmorra Anã a base sobe de fase em fase, mais devagar que na Sobrevivência (1 · 1,5 · 2 · 2,5).
- A horda usa uma única linha de pressão por fase —a que define quantos inimigos há ao mesmo tempo e com que frequência chegam—: a Masmorra do Fantasma Gelado sempre a linha 1; a Masmorra Anã as linhas 1, 2 e 3 nas suas fases 1 a 3, e a sua fase 4 não tem horda. Quais inimigos aparecem é outra questão: cada fase da Masmorra Anã só faz surgir os do seu próprio tier (os mais duros só aparecem a partir da fase 3) e, desde a v0.9.12, a Masmorra do Fantasma Gelado faz surgir todo o elenco na densidade da linha 1. Entre o que aparece, os inimigos mais duros ganham peso à medida que a dificuldade sobe; a página de cada masmorra dá a repartição.
- Há minichefes, baús (alguns com o tipo fixo, entre eles os dois baús de artefato da Anã), altares, acampamentos e NPCs em locais colocados à mão. O mercador cobra de acordo com a fase da run: sempre ×1 na Helada Fantasma; ×1, ×2, ×3 e ×4 nas fases da Anã (a fase 4 tem um único mercador).
- Cada chefe de masmorra solta 2 baús Lendários e paga 25 de Mithril, como os de fase. A sua vida segue a mesma conta: base × dificuldade × 20 o Fantasma do Rei Anão, × 50 o Rei Anão e × 100 Azhakar.
O recorde: o tempo
Nas masmorras a pontuação não conta (o HUD nem a mostra). O recorde é o tempo de limpeza —ganha o menor—, com tabelas próprias por modo e por raça. Na Helada Fantasma conta o relógio do mapa; na Anã, o tempo total das quatro fases. Todo o detalhe em Recordes de tempo nas masmorras.
Cooperativo, PvP e demo
- No cooperativo, o anfitrião escolhe a masmorra na seção «Masmorras» do lobby. Cada máquina a dá por finalizada ao usar ela mesma a saída: quem nunca a usa registra um abandono.
- Usar o portal para a fase seguinte da Masmorra Anã levanta os companheiros caídos com 30 % de vida e mana, sem gastar o seu revivimento.
- As masmorras nunca se jogam em PvP e não fazem parte da Expedição.
- Na demo, a carta de Masmorras aparece, mas está bloqueada («Só no jogo completo»).
Contrastado com a v0.9.16 do jogo.