KharvalenWiki
v0.9.16
Deutsch
Verlies

Zwergenverlies

4 Phasen ohne Uhr·Rekord: kürzeste Zeit

Ohne Phasenuhr: Die HUD-Uhr zählt aufwärts, und der Ausgang wird nicht durch die Zeit geöffnet, sondern durch die Ziele.

Phase 1

Vollständige Karte von Zwergenverlies
Begehbare Fläche
≈ 26.200 m²
Truhen
13
Altäre
3 von 4
Händler
3
Apotheker
1
Schmiede
2
Lager
2

Von diesen Truhen haben 3 immer denselben Typ: Legendär, Selten und Artefakt.

Wächterlager: 3 Minibosse erscheinen an ihren Posten, sobald du dich auf 70 m näherst, und warten reglos, bis du auf 35 m herankommst oder einen von ihnen triffst. Entfernst du dich weiter als 60 m, kehren sie ohne Heilung zu ihren Posten zurück, und die, die du tötest, kommen nicht wieder.

Du kannst auf jeden Berg, Fels oder Vorsprung klettern, den du erreichst: Die Sturzrettung bringt dich nur dann auf sicheren Boden zurück, wenn du die Karte verlässt (mehr als 15 m außerhalb ihrer Grenzen) oder in einigen wenigen Sackgassen-Mulden.

Ziele

  1. Schritt 1
    Halte durch, bis sich die Tore öffnen - 5:00
    Aushalten · 5:00 auf der Uhr
    Bei Abschluss: „Die Tore des Verlieses haben sich geöffnet!“

Die Ziele desselben Schritts sind gleichzeitig aktiv, und der nächste Schritt öffnet sich, wenn alle erledigt sind. Jedes aktive Ziel leuchtet und markiert einen Rubin auf der Minikarte, sobald du dich auf weniger als 25 m näherst (nur auf seinem eigenen Geschoss); man nutzt es mit Interagieren.

Der Ausgang öffnet sich, wenn der letzte Schritt erledigt ist (kein Boss nötig).

Ist der Ausgang offen, ändert sich die HUD-Zeile zu „Durchschreite das Portal“.

Diese Phase hat keinen Boss.

Auftretende Gegner

GegnerChance beim StartGruppe
Skelettkrieger≈42,3 %1–3
Zombie≈19,2 %1–3
Ghul≈15,4 %2–5
Goblin≈13,8 %2–5
Skelettbogenschütze≈9,2 %1–3

Chance jedes Hordenwurfs beim Start der Phase (Schwierigkeit ×1). Die härteren Gegner gewinnen an Gewicht, je höher die Schwierigkeit steigt.

Auch der Miniboss streift über diese Karte, in einer seiner 9 Erscheinungen.

Hordendruck

PhaseMax. lebendSpawn-IntervallWelle
Phase 1802,5 s3–6

In dieser Phase gilt nur die Zeile 1 (das Druckniveau, das das Verlies festlegt).

Phase 2

Vollständige Karte von Zwergenverlies
Begehbare Fläche
≈ 6.400 m²
Truhen
9
Altäre
1 von 2
Händler
1
Apotheker
1
Schmiede
1
Lager
1

Von diesen Truhen haben 4 immer denselben Typ: Legendär, Artefakt und 2 × Mix.

In dieser Phase verlangt der Händler das ×2-Fache seiner Preise (sie steigen mit der Phase des Runs).

Ziele

  1. Schritt 1
    Wecke den Zwergenkönig
    Aktivieren · wird auf 3 m Entfernung benutzt
    Lässt den Boss erscheinen.
    Bei Abschluss: „Der Zwergenkönig ist erwacht!“
  2. Schritt 2
    Besiege den Zwergenkönig
    Den Boss besiegen

Die Ziele desselben Schritts sind gleichzeitig aktiv, und der nächste Schritt öffnet sich, wenn alle erledigt sind. Jedes aktive Ziel leuchtet und markiert einen Rubin auf der Minikarte, sobald du dich auf weniger als 25 m näherst (nur auf seinem eigenen Geschoss); man nutzt es mit Interagieren.

Ist der Ausgang offen, ändert sich die HUD-Zeile zu „Durchschreite das Portal“.

Boss

Zwergenkönig
Er liegt tot auf seinem Thron, bis du ihn aus nächster Nähe weckst.
Ihn zu töten öffnet das Portal zur nächsten Phase und lässt 2 Legendäre Truhen fallen.

Auftretende Gegner

GegnerChance beim StartGruppe
Skelettkrieger≈36,7 %1–3
Zombie≈16,7 %1–3
Ghul≈13,3 %2–5
Goblin12 %2–5
Skelettbogenschütze8 %1–3
Ork≈6,7 %1–3
Skelettmagier≈3,3 %1–2
Troll≈3,3 %1–2

Chance jedes Hordenwurfs beim Start der Phase (Schwierigkeit ×1,5). Die härteren Gegner gewinnen an Gewicht, je höher die Schwierigkeit steigt.

Auch der Miniboss streift über diese Karte, in einer seiner 9 Erscheinungen.

Hordendruck

PhaseMax. lebendSpawn-IntervallWelle
Phase 21501,9 s5–10

In dieser Phase gilt nur die Zeile 2 (das Druckniveau, das das Verlies festlegt).

Phase 3

Vollständige Karte von Zwergenverlies
Begehbare Fläche
≈ 7.800 m²
Truhen
6
Altäre
1 von 2
Händler
1
Apotheker
1
Schmiede
1

Von diesen Truhen haben 2 immer denselben Typ: Legendär und Mix.

In dieser Phase verlangt der Händler das ×3-Fache seiner Preise (sie steigen mit der Phase des Runs).

Die Lava ist ein begehbarer Boden, verbrennt dich aber, solange du darauf stehst (wie in der Verdorrten Wüste); Gegner sind nicht betroffen.

Ziele

  1. Schritt 1
    Töte Feinde in der Schmiede (0/2.000)
    Abschüsse · 2.000 insgesamt
    Bei Abschluss: „Der Weg zum Abgrund hat sich geöffnet!“

Die Ziele desselben Schritts sind gleichzeitig aktiv, und der nächste Schritt öffnet sich, wenn alle erledigt sind. Jedes aktive Ziel leuchtet und markiert einen Rubin auf der Minikarte, sobald du dich auf weniger als 25 m näherst (nur auf seinem eigenen Geschoss); man nutzt es mit Interagieren.

Der Ausgang öffnet sich, wenn der letzte Schritt erledigt ist (kein Boss nötig).

Ist der Ausgang offen, ändert sich die HUD-Zeile zu „Durchschreite das Portal“.

Diese Phase hat keinen Boss.

Auftretende Gegner

GegnerChance beim StartGruppe
Skelettkrieger≈34,7 %1–3
Zombie≈15,8 %1–3
Ghul≈12,6 %2–5
Goblin≈11,4 %2–5
Skelettbogenschütze≈7,6 %1–3
Ork≈7,6 %1–3
Skelettmagier≈3,8 %1–2
Troll≈3,8 %1–2
Oger≈1,8 %1
Golem≈1,1 %1

Chance jedes Hordenwurfs beim Start der Phase (Schwierigkeit ×2). Die härteren Gegner gewinnen an Gewicht, je höher die Schwierigkeit steigt.

Auch der Miniboss streift über diese Karte, in einer seiner 9 Erscheinungen.

Hordendruck

PhaseMax. lebendSpawn-IntervallWelle
Phase 32731,231 s7–14

In dieser Phase gilt nur die Zeile 3 (das Druckniveau, das das Verlies festlegt).

Phase 4

Vollständige Karte von Zwergenverlies
Begehbare Fläche
≈ 1.400 m²
Truhen
2
Händler
1
Apotheker
0
Schmiede
0

Von diesen Truhen haben 2 immer denselben Typ: 2 × Legendär.

In dieser Phase verlangt der Händler das ×4-Fache seiner Preise (sie steigen mit der Phase des Runs).

Die Lava ist ein begehbarer Boden, verbrennt dich aber, solange du darauf stehst (wie in der Verdorrten Wüste); Gegner sind nicht betroffen.

Du kannst auf jeden Berg, Fels oder Vorsprung klettern, den du erreichst: Die Sturzrettung bringt dich nur dann auf sicheren Boden zurück, wenn du die Karte verlässt (mehr als 20 m außerhalb ihrer Grenzen) oder in einigen wenigen Sackgassen-Mulden.

Ziele

  1. Schritt 1
    Besiege Azhakar, den Gefallenen Gott
    Den Boss besiegen
    Bei Abschluss: „Azhakar ist gefallen!“

Die Ziele desselben Schritts sind gleichzeitig aktiv, und der nächste Schritt öffnet sich, wenn alle erledigt sind. Jedes aktive Ziel leuchtet und markiert einen Rubin auf der Minikarte, sobald du dich auf weniger als 25 m näherst (nur auf seinem eigenen Geschoss); man nutzt es mit Interagieren.

Ist der Ausgang offen, ändert sich die HUD-Zeile zu „Durchschreite das Portal, um das Verlies abzuschließen“.

Boss

Azhakar, der Gefallene Gott
Er wartet schlafend in seiner Arena vom Beginn der Phase an und erwacht, wenn du dich näherst.
Ihn zu töten öffnet den Ausgang — ihn zu benutzen beendet das Verlies — und lässt 2 Legendäre Truhen fallen.
Heimatregel: 32 m.

Keine Horde und keine Minibosse: nur der Boss.

Zeitrekord

Der Rekord ist die Gesamtzeit der 4 Phasen, bis du das Portal der letzten benutzt (Ladezeiten zwischen den Phasen zählen nicht). Die kürzeste gewinnt und wird in genau diesem Augenblick gespeichert. Zeitrekorde in Verliesen