난이도 곡선
페이즈, 경과 분, 오버타임에 따라 난이도가 어떻게 상승하는지 v0.8.4 기준 실제 수치로 설명합니다.
공식
D = 기본값 × (1 + (페이즈−1)×0.35) × (1 + 경과분×0.03) × (1 + 오버타임)
오버타임 = 보스 등장 전 경과분×0.6 + 처치 후 경과분×1.5 · 보스를 처치하면 오버타임이 진행되는 속도가 바뀝니다
무엇이 얼마나 빨라지는가
| 항목 | 증가량 |
|---|---|
| 페이즈 진행 | 페이즈당 +35%, 영구 적용 |
| 일반 구간의 매 분(0~10분) | +3% |
| 보스 처치 전 오버타임 | 분당 +60% |
| 보스 처치 후 오버타임 | 분당 +150% |
| 오버타임 중 스폰 속도 | 보스 전 분당 +50%, 처치 후 +90%(상한 ×6) |
| 오버타임 중 적 이동 속도 | 처치 전 분당 +7%, 처치 후 +18%(상한 ×1.9) |
| 피니셔 웨이브(보스 처치 후) | 60초마다 4마리 + 분당 1마리 추가, 최대 12마리, 속도 ×1.8 |
| 협동 플레이 | 생존 플레이어 1인당 +60%(4인 플레이 시 ×2.8) |
주목오버타임은 대칭이 아닙니다: 보스를 처치한 후 머무는 것은, 처치하기 전에 머무는 것보다 2.5배 더 빠르게 난이도가 비싸집니다.
보스 체력
보스는 등장하는 순간 난이도가 고정됩니다: 미니보스는 체력 300×D(상한 2,400), 페이즈 보스는 6,000×D로 상한이 없습니다. 늦게 도착할수록 더 강하게 등장하지만, 일단 화면에 나타나면 더 이상 성장하지 않습니다.
- 최저치는 유지됩니다: 페이즈를 진행하면 도달한 난이도가 최소치로 유지됩니다 — 다만 오버타임으로 상승한 부분은 차감됩니다.
게임 v0.8.4 기준으로 검증됨.