KharvalenWikiv0.9.0
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Curva de dificuldade

Como a dificuldade cresce com as 3 fases, os minutos e o tempo extra, com os valores em vigor da v0.9.0.

A fórmula

D = base × (1 + (fase−1)×0,5) × (1 + min×0,03) × (1 + tempo extra)
tempo extra = minutos_antes_do_boss×0,6 + minutos_depois×1,5 · o relógio do tempo extra muda de ritmo quando o boss morre

O que acelera e quanto

O quêQuanto
Avançar de fase+50 % por fase: base 1,0 · 1,5 · 2,0 nas fases 1–3
Cada minuto normal (0–10)+3 %
Tempo extra antes de matar o boss+60 % por minuto
Tempo extra depois de matar o boss+150 % por minuto
Ritmo de spawn no tempo extra+50 % por minuto antes do boss, +90 % depois (limite ×6)
Velocidade dos inimigos no tempo extra+7 % por minuto antes, +18 % depois (limite ×1,9)
Ondas de rematadores (após o boss)a cada 60 s: 4 + 1 por minuto, até 12, à velocidade ×1,8
Cooperativo+60 % por jogador vivo extra (×2,8 com 4 jogadores)
Composição da hordaa dificuldade enviesa os pesos de spawn: cada degrau de tier (inimigos de fase 2 e 3) multiplica o seu peso por ×0,5 na dificuldade 1 e até ×1,25 a partir da dificuldade 4 — os difíceis entram tímidos e acabam por dominar
AtençãoO tempo extra não é simétrico: ficar depois de matar o boss encarece duas vezes e meia mais depressa do que ficar antes de o matar.

A vida dos chefes

Os chefes congelam a dificuldade no instante em que aparecem: o miniboss tem 300 × D de vida (com limite em 2.400) e o boss de fase 6.000 × D, sem limite. Quanto mais tarde chegares, mais robustos vêm — mas assim que entram em ecrã, deixam de crescer.

  • O piso é mantido: ao avançar de fase, a dificuldade alcançada mantém-se como mínimo — mas a rampa do tempo extra é descontada. Na Expedição esse piso viaja de mapa em mapa, junto com o relógio.
  • Depois da fase 3 não há fase 4: o jogo anuncia que as 3 fases foram completadas e a partida entra num tempo extra sem limite, onde a dificuldade só deixa de subir com a morte ou o abandono.

Verificado contra a versão v0.9.0 do jogo.