KharvalenWikiv0.9.0
Русский

Кривая сложности

Как сложность растёт вместе с 3 фазами, минутами и овертаймом — актуальные значения версии v0.9.0.

Формула

D = база × (1 + (фаза−1)×0,5) × (1 + мин×0,03) × (1 + овертайм)
овертайм = минуты_до_босса×0,6 + минуты_после×1,5 · темп овертайма меняется в момент гибели босса

Что ускоряется и насколько

ЧтоНасколько
Переход в новую фазу+50 % за фазу: база 1,0 · 1,5 · 2,0 в фазах 1–3
Каждая обычная минута (0–10)+3 %
Овертайм до убийства босса+60 % в минуту
Овертайм после убийства босса+150 % в минуту
Темп появления врагов в овертайме+50 % в минуту до босса, +90 % после (потолок ×6)
Скорость врагов в овертайме+7 % в минуту до, +18 % после (потолок ×1,9)
Волны добивающих (после босса)каждые 60 с: 4 + 1 в минуту, до 12, со скоростью ×1,8
Кооператив+60 % за каждого живого игрока сверх одного (×2,8 при 4 игроках)
Состав ордысложность смещает веса спавна: каждая ступень тира (враги 2-й и 3-й фазы) умножает свой вес на ×0,5 при сложности 1 и до ×1,25 при сложности 4 и выше — сильные враги поначалу редки, а затем начинают преобладать
Обратите вниманиеОвертайм не симметричен: оставаться после убийства босса дорожает в два с половиной раза быстрее, чем оставаться до его убийства.

Здоровье боссов

Боссы фиксируют сложность в момент появления: у мини-босса 300 × D здоровья (с потолком в 2 400), а у босса фазы 6 000 × D без потолка. Чем позже ты доберёшься, тем толще они приходят — но, появившись на экране, они больше не растут.

  • Минимум сохраняется: при переходе в новую фазу достигнутая сложность сохраняется как минимум — но набранное за овертайм вычитается. В Экспедиции этот минимум переходит с вами с карты на карту вместе с таймером.
  • После 3-й фазы нет 4-й: игра объявляет, что вы прошли все 3 фазы, и забег переходит в бесконечный овертайм, где сложность перестаёт расти только когда вы умираете или сдаётесь.

Проверено по версии игры v0.9.0.