Кривая сложности
Как сложность растёт вместе с 3 фазами, минутами и овертаймом — актуальные значения версии v0.9.0.
Формула
D = база × (1 + (фаза−1)×0,5) × (1 + мин×0,03) × (1 + овертайм)
овертайм = минуты_до_босса×0,6 + минуты_после×1,5 · темп овертайма меняется в момент гибели босса
Что ускоряется и насколько
| Что | Насколько |
|---|---|
| Переход в новую фазу | +50 % за фазу: база 1,0 · 1,5 · 2,0 в фазах 1–3 |
| Каждая обычная минута (0–10) | +3 % |
| Овертайм до убийства босса | +60 % в минуту |
| Овертайм после убийства босса | +150 % в минуту |
| Темп появления врагов в овертайме | +50 % в минуту до босса, +90 % после (потолок ×6) |
| Скорость врагов в овертайме | +7 % в минуту до, +18 % после (потолок ×1,9) |
| Волны добивающих (после босса) | каждые 60 с: 4 + 1 в минуту, до 12, со скоростью ×1,8 |
| Кооператив | +60 % за каждого живого игрока сверх одного (×2,8 при 4 игроках) |
| Состав орды | сложность смещает веса спавна: каждая ступень тира (враги 2-й и 3-й фазы) умножает свой вес на ×0,5 при сложности 1 и до ×1,25 при сложности 4 и выше — сильные враги поначалу редки, а затем начинают преобладать |
Обратите вниманиеОвертайм не симметричен: оставаться после убийства босса дорожает в два с половиной раза быстрее, чем оставаться до его убийства.
Здоровье боссов
Боссы фиксируют сложность в момент появления: у мини-босса 300 × D здоровья (с потолком в 2 400), а у босса фазы 6 000 × D без потолка. Чем позже ты доберёшься, тем толще они приходят — но, появившись на экране, они больше не растут.
- Минимум сохраняется: при переходе в новую фазу достигнутая сложность сохраняется как минимум — но набранное за овертайм вычитается. В Экспедиции этот минимум переходит с вами с карты на карту вместе с таймером.
- После 3-й фазы нет 4-й: игра объявляет, что вы прошли все 3 фазы, и забег переходит в бесконечный овертайм, где сложность перестаёт расти только когда вы умираете или сдаётесь.
Проверено по версии игры v0.9.0.