Verliese
Der dritte Spielmodus: Innenkarten ohne Uhr, Ziele in Schritten, zwei Verliese und ein Rekord, der in Zeit gemessen wird, in v0.9.16.
Wie man ein Verlies spielt
Verliese wählst du auf der dritten Karte von „Neue Partie". Statt Phasen zu 10, 8:30 und 6 Minuten ist jede Phase eine Szene ohne Uhr: Die HUD-Uhr zählt aufwärts, und was dich vorwärtsbringt, ist eine Liste von Zielen, die im Missionsfenster des HUD erscheint. Die Ziele kommen in Schritten: Die eines Schritts sind gleichzeitig aktiv, und der nächste öffnet sich, wenn du alle erledigt hast.
Die Objekte, die du benutzen musst —eine Schriftrolle, Überreste, ein Horn, ein Grab, der Körper eines Königs— leuchten mit einem Halo und erscheinen als Rubin auf der Minikarte, wenn du dich auf weniger als 25 m näherst (nur auf ihrem eigenen Geschoss). Man benutzt sie mit Interagieren, auf ein paar Meter Entfernung. Kommst du zu früh zu einem, sagt dir das Spiel, warum es noch nicht geht.
Die zwei Verliese
Heute gibt es zwei, und sie spielen sich unterschiedlich:
Verlassen und beenden
Der Ausgang öffnet sich auf Abruf: beim Tod des Bosses oder, in den bosslosen Phasen, beim Abschluss des letzten Ziels. Das Portal wird mit Interagieren benutzt —niemals durchschritten—. Im Zwergenverlies bringt dich das Portal der Phasen 1 bis 3 zur nächsten mit deinem gesamten Run (Punktzahl, Gold, Stufe, Build, Uhr und Schwierigkeitsboden), genau wie in der Expedition.
Beim ersten Benutzen des finalen Ausgangs wird das Verlies als beendet erklärt: Deine Zeit wird gespeichert und das Schild „Du hast das Verlies gesäubert!" erscheint, das dich weiter erkunden oder zum Menü zurückkehren lässt. Von da an gilt die Partie, wie du auch endest —ins Menü zurückkehren, aufgeben oder sterben—, als „PARTIE BEENDET". Tötest du den Boss, benutzt aber nie den Ausgang, ist das Verlies nicht beendet und es gibt keinen Rekord.
Schwierigkeit und Beute drinnen
- Ohne Uhr wächst die Schwierigkeit, während du Ziele erfüllst, nur mit den gewohnten +3 % pro Minute, aber ohne Obergrenze: Ein Verlies lässt sich nicht ewig farmen. Im Zwergenverlies steigt die Basis von Phase zu Phase, langsamer als in Überleben (1 · 1,5 · 2 · 2,5).
- Die Horde nutzt pro Phase nur eine einzige Druckzeile —die, die festlegt, wie viele Gegner gleichzeitig unterwegs sind und wie oft sie eintreffen—: das Eisige Geisterverlies immer die Zeile 1; das Zwergenverlies die Zeilen 1, 2 und 3 in seinen Phasen 1 bis 3, und seine Phase 4 hat keine Horde. Welche Gegner erscheinen, ist eine andere Sache: Jede Phase des Zwergenverlies spawnt nur die ihrer eigenen Tier-Stufe (die härtesten zeigen sich erst ab Phase 3), und seit v0.9.12 spawnt das Eisige Geisterverlies das gesamte Aufgebot mit der Dichte von Zeile 1. Unter dem, was erscheint, gewinnen die härteren Gegner an Gewicht, je höher die Schwierigkeit steigt; die Seite jedes Verlieses gibt die genaue Aufteilung.
- Es gibt Minibosse, Truhen (manche mit festgelegtem Typ, darunter die zwei Artefakttruhen des Zwergenverlies), Altäre, Lager und NPCs an von Hand platzierten Stellen. Der Händler verlangt je nach Phase des Runs: immer ×1 im Eisigen Geist; ×1, ×2, ×3 und ×4 in den Phasen des Zwergenverlies (Phase 4 hat einen einzigen Händler).
- Jeder Verlies-Boss lässt 2 Legendäre Truhen fallen und zahlt 25 Mithril, wie die Phasenbosse. Sein Leben folgt derselben Rechnung: Basis × Schwierigkeit × 20 der Geist des Zwergenkönigs, × 50 der Zwergenkönig und × 100 Azhakar.
Der Rekord: die Zeit
In Verliesen zählt die Punktzahl nicht (das HUD zeigt sie nicht einmal an). Der Rekord ist die Räumzeit —die kürzeste gewinnt—, mit eigenen Tabellen je Modus und Volk. Im Eisigen Geist zählt die Kartenuhr; im Zwergenverlies die Gesamtzeit der vier Phasen. Alle Details in Zeitrekorde in Verliesen.
Koop, PvP und Demo
- Im Koop wählt der Host das Verlies in der Sektion „Verliese" der Lobby. Jede Maschine erklärt es für sich als beendet, sobald sie den Ausgang benutzt: Wer ihn nie benutzt, verzeichnet einen Abbruch.
- Das Portal zur nächsten Phase des Zwergenverlies zu benutzen stellt gefallene Mitspieler mit 30 % Leben und Mana wieder auf, ohne ihr Wiederbeleben zu verbrauchen.
- Verliese werden nie im PvP gespielt und sind nicht Teil der Expedition.
- In der Demo ist die Verliese-Karte sichtbar, aber gesperrt („Nur im Vollspiel").
Mit Spielversion v0.9.16 abgeglichen.