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던전

드워프 던전

시계 없는 페이즈 4개·기록: 최단 시간

페이즈 시계가 없습니다: HUD 시계는 올라가기만 하며, 출구는 시간이 아니라 목표에 의해 열립니다.

페이즈 1

드워프 던전의 전체 지도
걸을 수 있는 면적
약 26,200 m²
상자
13
제단
4개 중 3개
상인
3
약제사
1
대장장이
2
야영지
2

그 상자들 중 3개는 항상 같은 종류입니다: 전설, 희귀 및 아티팩트.

수호자 야영지: 미니보스 3마리가 70 m 안으로 들어서면 각자의 자리에 나타나, 35 m 안으로 다가가거나 한 마리를 공격할 때까지 가만히 기다립니다. 60 m보다 멀리 떨어지면 체력을 회복하지 못한 채 자리로 돌아가며, 처치한 개체는 돌아오지 않습니다.

닿을 수 있는 산, 바위, 돌출부라면 어디든 올라갈 수 있습니다. 추락 구조로 안전한 땅에 돌려보내지는 경우는 맵 밖으로 나갔을 때(경계에서 15 m 넘게 벗어남)와 출구 없는 몇몇 웅덩이뿐입니다.

목표

  1. 1단계
    문이 열릴 때까지 버텨라 - 5:00
    버티기 · 시계 5:00
    완료하면: “던전의 문이 열렸다!”

같은 단계의 목표들은 동시에 활성화되며, 모두 완료하면 다음 단계가 열립니다. 활성화된 목표는 25 m 이내에 있을 때 빛나며 미니맵에 루비 표시가 뜹니다(같은 층에서만); 상호작용 키로 사용합니다.

마지막 단계를 완료하면 출구가 열립니다(보스가 필요하지 않습니다).

출구가 열리면 HUD 문구가 “포탈을 통과하라”로 바뀝니다.

이 페이즈에는 보스가 없습니다.

등장하는 적

적시작 시 확률무리
스켈레톤 전사≈42.3%1–3
좀비≈19.2%1–3
구울≈15.4%2–5
고블린≈13.8%2–5
스켈레톤 궁수≈9.2%1–3

페이즈 시작 시 무리 추첨마다의 확률(난이도 ×1). 난이도가 오를수록 강한 적의 가중치가 커집니다.

미니보스도 9가지 모습 중 하나로 이 맵을 배회합니다.

무리 압박

페이즈동시 등장 상한등장 간격등장 수
페이즈 1802.5 s3–6

이 페이즈에는 1행만 적용됩니다(던전이 정한 압박 수준입니다).

페이즈 2

드워프 던전의 전체 지도
걸을 수 있는 면적
약 6,400 m²
상자
9
제단
2개 중 1개
상인
1
약제사
1
대장장이
1
야영지
1

그 상자들 중 4개는 항상 같은 종류입니다: 전설, 아티팩트 및 2 × 믹스.

이 페이즈에서는 상인이 가격의 ×2를 받습니다(런의 페이즈가 오를수록 가격도 오릅니다).

목표

  1. 1단계
    드워프 왕을 깨워라
    활성화 · 3 m 이내에서 상호작용
    보스를 등장시킵니다.
    완료하면: “드워프 왕이 깨어났다!”
  2. 2단계
    드워프 왕을 물리쳐라
    보스 처치

같은 단계의 목표들은 동시에 활성화되며, 모두 완료하면 다음 단계가 열립니다. 활성화된 목표는 25 m 이내에 있을 때 빛나며 미니맵에 루비 표시가 뜹니다(같은 층에서만); 상호작용 키로 사용합니다.

출구가 열리면 HUD 문구가 “포탈을 통과하라”로 바뀝니다.

보스

드워프 왕
당신이 가까이서 깨울 때까지 왕좌에서 죽은 채 누워 있습니다.
처치하면 다음 페이즈로 가는 포털이 열리고 전설 상자 2개를 떨어뜨립니다.

등장하는 적

적시작 시 확률무리
스켈레톤 전사≈36.7%1–3
좀비≈16.7%1–3
구울≈13.3%2–5
고블린12%2–5
스켈레톤 궁수8%1–3
오크≈6.7%1–3
스켈레톤 마법사≈3.3%1–2
트롤≈3.3%1–2

페이즈 시작 시 무리 추첨마다의 확률(난이도 ×1.5). 난이도가 오를수록 강한 적의 가중치가 커집니다.

미니보스도 9가지 모습 중 하나로 이 맵을 배회합니다.

무리 압박

페이즈동시 등장 상한등장 간격등장 수
페이즈 21501.9 s5–10

이 페이즈에는 2행만 적용됩니다(던전이 정한 압박 수준입니다).

페이즈 3

드워프 던전의 전체 지도
걸을 수 있는 면적
약 7,800 m²
상자
6
제단
2개 중 1개
상인
1
약제사
1
대장장이
1

그 상자들 중 2개는 항상 같은 종류입니다: 전설 및 믹스.

이 페이즈에서는 상인이 가격의 ×3를 받습니다(런의 페이즈가 오를수록 가격도 오릅니다).

용암은 걸어 다닐 수 있는 바닥이지만 밟고 있는 동안 화상을 입습니다(타락한 사막과 같습니다). 적에게는 영향이 없습니다.

목표

  1. 1단계
    대장간에서 적을 처치하라 (0/2,000)
    처치 수 · 총 2,000개
    완료하면: “심연으로 가는 길이 열렸다!”

같은 단계의 목표들은 동시에 활성화되며, 모두 완료하면 다음 단계가 열립니다. 활성화된 목표는 25 m 이내에 있을 때 빛나며 미니맵에 루비 표시가 뜹니다(같은 층에서만); 상호작용 키로 사용합니다.

마지막 단계를 완료하면 출구가 열립니다(보스가 필요하지 않습니다).

출구가 열리면 HUD 문구가 “포탈을 통과하라”로 바뀝니다.

이 페이즈에는 보스가 없습니다.

등장하는 적

적시작 시 확률무리
스켈레톤 전사≈34.7%1–3
좀비≈15.8%1–3
구울≈12.6%2–5
고블린≈11.4%2–5
스켈레톤 궁수≈7.6%1–3
오크≈7.6%1–3
스켈레톤 마법사≈3.8%1–2
트롤≈3.8%1–2
오우거≈1.8%1
골렘≈1.1%1

페이즈 시작 시 무리 추첨마다의 확률(난이도 ×2). 난이도가 오를수록 강한 적의 가중치가 커집니다.

미니보스도 9가지 모습 중 하나로 이 맵을 배회합니다.

무리 압박

페이즈동시 등장 상한등장 간격등장 수
페이즈 32731.231 s7–14

이 페이즈에는 3행만 적용됩니다(던전이 정한 압박 수준입니다).

페이즈 4

드워프 던전의 전체 지도
걸을 수 있는 면적
약 1,400 m²
상자
2
상인
1
약제사
0
대장장이
0

그 상자들 중 2개는 항상 같은 종류입니다: 2 × 전설.

이 페이즈에서는 상인이 가격의 ×4를 받습니다(런의 페이즈가 오를수록 가격도 오릅니다).

용암은 걸어 다닐 수 있는 바닥이지만 밟고 있는 동안 화상을 입습니다(타락한 사막과 같습니다). 적에게는 영향이 없습니다.

닿을 수 있는 산, 바위, 돌출부라면 어디든 올라갈 수 있습니다. 추락 구조로 안전한 땅에 돌려보내지는 경우는 맵 밖으로 나갔을 때(경계에서 20 m 넘게 벗어남)와 출구 없는 몇몇 웅덩이뿐입니다.

목표

  1. 1단계
    타락한 신, 아자카르를 물리쳐라
    보스 처치
    완료하면: “아자카르가 쓰러졌다!”

같은 단계의 목표들은 동시에 활성화되며, 모두 완료하면 다음 단계가 열립니다. 활성화된 목표는 25 m 이내에 있을 때 빛나며 미니맵에 루비 표시가 뜹니다(같은 층에서만); 상호작용 키로 사용합니다.

출구가 열리면 HUD 문구가 “포탈을 통과해 던전을 완료하라”로 바뀝니다.

보스

타락한 신 아자카르
페이즈가 시작될 때부터 아레나에서 잠든 채 기다리며 다가가면 깨어납니다.
처치하면 출구가 열립니다—사용하면 던전이 종료됩니다—전설 상자 2개도 떨어뜨립니다.
본거지 규칙: 32 m.

무리도 미니보스도 없습니다: 보스만 있습니다.

시간 기록

기록은 4개 페이즈의 총 시간으로, 마지막 페이즈의 포털을 사용할 때까지입니다(페이즈 사이의 로딩 시간은 포함되지 않습니다). 가장 짧은 시간이 이기며, 바로 그 순간 저장됩니다. 던전 시간 기록