드워프 던전
페이즈 시계가 없습니다: HUD 시계는 올라가기만 하며, 출구는 시간이 아니라 목표에 의해 열립니다.
페이즈 1

그 상자들 중 3개는 항상 같은 종류입니다: 전설, 희귀 및 아티팩트.
수호자 야영지: 미니보스 3마리가 70 m 안으로 들어서면 각자의 자리에 나타나, 35 m 안으로 다가가거나 한 마리를 공격할 때까지 가만히 기다립니다. 60 m보다 멀리 떨어지면 체력을 회복하지 못한 채 자리로 돌아가며, 처치한 개체는 돌아오지 않습니다.
닿을 수 있는 산, 바위, 돌출부라면 어디든 올라갈 수 있습니다. 추락 구조로 안전한 땅에 돌려보내지는 경우는 맵 밖으로 나갔을 때(경계에서 15 m 넘게 벗어남)와 출구 없는 몇몇 웅덩이뿐입니다.
목표
- 1단계문이 열릴 때까지 버텨라 - 5:00버티기 · 시계 5:00완료하면: “던전의 문이 열렸다!”
같은 단계의 목표들은 동시에 활성화되며, 모두 완료하면 다음 단계가 열립니다. 활성화된 목표는 25 m 이내에 있을 때 빛나며 미니맵에 루비 표시가 뜹니다(같은 층에서만); 상호작용 키로 사용합니다.
마지막 단계를 완료하면 출구가 열립니다(보스가 필요하지 않습니다).
출구가 열리면 HUD 문구가 “포탈을 통과하라”로 바뀝니다.
이 페이즈에는 보스가 없습니다.
등장하는 적
페이즈 시작 시 무리 추첨마다의 확률(난이도 ×1). 난이도가 오를수록 강한 적의 가중치가 커집니다.
미니보스도 9가지 모습 중 하나로 이 맵을 배회합니다.
무리 압박
| 페이즈 | 동시 등장 상한 | 등장 간격 | 등장 수 |
|---|---|---|---|
| 페이즈 1 | 80 | 2.5 s | 3–6 |
이 페이즈에는 1행만 적용됩니다(던전이 정한 압박 수준입니다).
페이즈 2

그 상자들 중 4개는 항상 같은 종류입니다: 전설, 아티팩트 및 2 × 믹스.
이 페이즈에서는 상인이 가격의 ×2를 받습니다(런의 페이즈가 오를수록 가격도 오릅니다).
목표
- 1단계드워프 왕을 깨워라활성화 · 3 m 이내에서 상호작용보스를 등장시킵니다.완료하면: “드워프 왕이 깨어났다!”
- 2단계드워프 왕을 물리쳐라보스 처치
같은 단계의 목표들은 동시에 활성화되며, 모두 완료하면 다음 단계가 열립니다. 활성화된 목표는 25 m 이내에 있을 때 빛나며 미니맵에 루비 표시가 뜹니다(같은 층에서만); 상호작용 키로 사용합니다.
출구가 열리면 HUD 문구가 “포탈을 통과하라”로 바뀝니다.
보스
등장하는 적
| 적 | 시작 시 확률 | 무리 |
|---|---|---|
| 스켈레톤 전사 | ≈36.7% | 1–3 |
| 좀비 | ≈16.7% | 1–3 |
| 구울 | ≈13.3% | 2–5 |
| 고블린 | 12% | 2–5 |
| 스켈레톤 궁수 | 8% | 1–3 |
| 오크 | ≈6.7% | 1–3 |
| 스켈레톤 마법사 | ≈3.3% | 1–2 |
| 트롤 | ≈3.3% | 1–2 |
페이즈 시작 시 무리 추첨마다의 확률(난이도 ×1.5). 난이도가 오를수록 강한 적의 가중치가 커집니다.
미니보스도 9가지 모습 중 하나로 이 맵을 배회합니다.
무리 압박
| 페이즈 | 동시 등장 상한 | 등장 간격 | 등장 수 |
|---|---|---|---|
| 페이즈 2 | 150 | 1.9 s | 5–10 |
이 페이즈에는 2행만 적용됩니다(던전이 정한 압박 수준입니다).
페이즈 3

그 상자들 중 2개는 항상 같은 종류입니다: 전설 및 믹스.
이 페이즈에서는 상인이 가격의 ×3를 받습니다(런의 페이즈가 오를수록 가격도 오릅니다).
용암은 걸어 다닐 수 있는 바닥이지만 밟고 있는 동안 화상을 입습니다(타락한 사막과 같습니다). 적에게는 영향이 없습니다.
목표
- 1단계대장간에서 적을 처치하라 (0/2,000)처치 수 · 총 2,000개완료하면: “심연으로 가는 길이 열렸다!”
같은 단계의 목표들은 동시에 활성화되며, 모두 완료하면 다음 단계가 열립니다. 활성화된 목표는 25 m 이내에 있을 때 빛나며 미니맵에 루비 표시가 뜹니다(같은 층에서만); 상호작용 키로 사용합니다.
마지막 단계를 완료하면 출구가 열립니다(보스가 필요하지 않습니다).
출구가 열리면 HUD 문구가 “포탈을 통과하라”로 바뀝니다.
이 페이즈에는 보스가 없습니다.
등장하는 적
| 적 | 시작 시 확률 | 무리 |
|---|---|---|
| 스켈레톤 전사 | ≈34.7% | 1–3 |
| 좀비 | ≈15.8% | 1–3 |
| 구울 | ≈12.6% | 2–5 |
| 고블린 | ≈11.4% | 2–5 |
| 스켈레톤 궁수 | ≈7.6% | 1–3 |
| 오크 | ≈7.6% | 1–3 |
| 스켈레톤 마법사 | ≈3.8% | 1–2 |
| 트롤 | ≈3.8% | 1–2 |
| 오우거 | ≈1.8% | 1 |
| 골렘 | ≈1.1% | 1 |
페이즈 시작 시 무리 추첨마다의 확률(난이도 ×2). 난이도가 오를수록 강한 적의 가중치가 커집니다.
미니보스도 9가지 모습 중 하나로 이 맵을 배회합니다.
무리 압박
| 페이즈 | 동시 등장 상한 | 등장 간격 | 등장 수 |
|---|---|---|---|
| 페이즈 3 | 273 | 1.231 s | 7–14 |
이 페이즈에는 3행만 적용됩니다(던전이 정한 압박 수준입니다).
페이즈 4

그 상자들 중 2개는 항상 같은 종류입니다: 2 × 전설.
이 페이즈에서는 상인이 가격의 ×4를 받습니다(런의 페이즈가 오를수록 가격도 오릅니다).
용암은 걸어 다닐 수 있는 바닥이지만 밟고 있는 동안 화상을 입습니다(타락한 사막과 같습니다). 적에게는 영향이 없습니다.
닿을 수 있는 산, 바위, 돌출부라면 어디든 올라갈 수 있습니다. 추락 구조로 안전한 땅에 돌려보내지는 경우는 맵 밖으로 나갔을 때(경계에서 20 m 넘게 벗어남)와 출구 없는 몇몇 웅덩이뿐입니다.
목표
- 1단계타락한 신, 아자카르를 물리쳐라보스 처치완료하면: “아자카르가 쓰러졌다!”
같은 단계의 목표들은 동시에 활성화되며, 모두 완료하면 다음 단계가 열립니다. 활성화된 목표는 25 m 이내에 있을 때 빛나며 미니맵에 루비 표시가 뜹니다(같은 층에서만); 상호작용 키로 사용합니다.
출구가 열리면 HUD 문구가 “포탈을 통과해 던전을 완료하라”로 바뀝니다.
보스
무리도 미니보스도 없습니다: 보스만 있습니다.
시간 기록
기록은 4개 페이즈의 총 시간으로, 마지막 페이즈의 포털을 사용할 때까지입니다(페이즈 사이의 로딩 시간은 포함되지 않습니다). 가장 짧은 시간이 이기며, 바로 그 순간 저장됩니다. 던전 시간 기록