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v0.9.16
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던전

세 번째 게임 모드: 시계 없는 실내 맵, 단계별 목표, 두 개의 던전, 그리고 시간으로 측정되는 기록, v0.9.16 기준.

던전을 플레이하는 방법

던전«최대한 빠르게 던전을 클리어하세요.»

던전은 "새 게임"의 세 번째 카드에서 선택합니다. 10분, 8분 30초, 6분짜리 페이즈 대신, 각 페이즈는 시계가 없는 장면입니다: HUD 시계는 올라가기만 하고, 당신을 진행시키는 것은 HUD의 미션 창에 나타나는 목표 목록입니다. 목표는 단계별로 진행됩니다: 같은 단계의 목표들은 동시에 활성화되고, 모두 완료하면 다음 단계가 열립니다.

사용해야 하는 물건들 — 양피지, 유해, 뿔피리, 무덤, 왕의 시신 — 은 빛나는 오라를 두르고 25 m 이내(같은 층에서만)에 있을 때 미니맵에 루비로 표시됩니다. 몇 미터 거리에서 상호작용 키로 사용합니다. 너무 일찍 도달하면, 게임이 왜 아직 사용할 수 없는지 알려줍니다.

두 개의 던전

현재 두 개가 있으며, 플레이 방식이 다릅니다:

얼어붙은 유령 던전
페이즈 1개 · 마지막에 보스 1명
드워프 던전
이어지는 4개 페이즈 · 보스 2명

나가기와 종료

출구는 요구에 따라 열립니다: 보스가 죽을 때, 또는 보스 없는 페이즈에서는 마지막 목표를 완료할 때. 포털은 상호작용으로 사용합니다 — 절대 걸어서 통과하지 않습니다. 드워프 던전에서는 1~3페이즈의 포털이 원정과 마찬가지로 당신의 런 전체(점수, 오로, 레벨, 빌드, 시계, 난이도 하한선)와 함께 다음 페이즈로 데려갑니다.

최종 출구를 처음 사용하면 던전이 종료됩니다: 시간이 저장되고 "던전을 클리어했습니다!" 표지판이 나타나며, 계속 탐험하거나 메뉴로 돌아갈 수 있습니다. 그 이후로는 어떻게 끝나든 — 메뉴로 돌아가든, 포기하든, 죽든 — 그 판은 "게임 종료"로 집계됩니다. 보스를 처치했지만 출구를 사용하지 않았다면, 던전은 종료된 것이 아니며 기록도 없습니다.

주의출구를 열어둔 채 머무는 것은 아무 이득도 없고 비쌉니다: 열리는 순간부터 난이도가 보스 처치 후의 속도(분당 +150%)로 오르고, 마무리 웨이브가 몰려오며, 무엇보다 당신의 시계가 계속 흐릅니다.

안에서의 난이도와 전리품

  • 시계가 없으므로, 목표를 수행하는 동안 난이도는 평소처럼 분당 +3%만 오르지만 상한이 없습니다: 던전은 영원히 파밍할 수 없습니다. 드워프 던전에서는 기본값이 페이즈마다, 서바이벌보다 더 천천히 오릅니다(1·1.5·2·2.5).
  • 무리는 페이즈당 하나의 압박 행만 사용합니다—동시에 존재하는 적의 수와 얼마나 자주 도착하는지를 정하는 행입니다—: 얼어붙은 유령 던전은 항상 1행; 드워프 던전은 1~3페이즈에서 1, 2, 3행을 쓰고, 4페이즈에는 무리가 없습니다. 어떤 적이 나오는지는 별개의 문제입니다: 드워프 던전의 각 페이즈는 자신의 티어에 속한 적만 소환하며(가장 강한 적은 3페이즈가 되어서야 등장합니다), v0.9.12부터는 얼어붙은 유령 던전도 1행의 밀도로 일반 적 전체를 소환합니다. 등장하는 적들 중에서는 난이도가 오를수록 강한 적의 가중치가 커집니다. 각 던전 페이지에 그 구성 비율이 나와 있습니다.
  • 미니보스, 상자(일부는 종류가 고정되어 있으며, 드워프 던전의 아티팩트 상자 두 개도 여기에 포함됩니다), 제단, 캠프, 그리고 수동으로 배치된 NPC들이 있습니다. 상인은 런의 페이즈에 따라 요금을 받습니다: 얼어붙은 유령에서는 항상 ×1; 드워프 던전의 페이즈에서는 ×1, ×2, ×3, ×4(4페이즈에는 상인이 단 한 명뿐입니다).
  • 각 던전 보스는 전설 상자 2개를 떨어뜨리고 미스릴 25을 지급합니다, 페이즈 보스와 마찬가지로. 그 체력은 같은 계산을 따릅니다: 기본값 × 난이도 × 20(드워프 왕의 유령), × 50(드워프 왕), × 100(아자카르).

기록: 시간

던전에서는 점수가 의미 없습니다(HUD조차 보여주지 않습니다). 기록은 클리어 시간 — 가장 짧은 시간이 이깁니다 — 으로, 모드별·종족별 자체 순위표를 가집니다. 얼어붙은 유령에서는 맵 시계가 기준이고, 드워프 던전에서는 네 페이즈의 총 시간이 기준입니다. 모든 세부 사항은 던전 시간 기록에서 확인하세요.

협동, PvP, 데모

  • 협동 플레이에서는 호스트가 로비의 "던전" 섹션에서 던전을 선택합니다. 각 기기는 스스로 출구를 사용할 때 그것을 종료된 것으로 간주합니다: 한 번도 사용하지 않은 쪽은 포기로 기록됩니다.
  • 드워프 던전의 다음 페이즈로 가는 포털을 사용하면 쓰러진 동료들이 부활을 소모하지 않고도 체력과 마나의 30%로 일어섭니다.
  • 던전은 절대 PvP에서 플레이할 수 없으며, 원정에도 속하지 않습니다.
  • 데모에서는 던전 카드가 보이지만 잠겨 있습니다("정식판에서만 이용 가능").

게임 v0.9.16와 대조하여 확인함.