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地下城

矮人地下城

4 个没有时间限制的阶段·记录:最短时间

没有阶段计时:HUD 上的时钟只会向上累计,出口不是靠时间打开,而是靠完成目标。

第 1 阶段

矮人地下城的完整地图
可行走面积
约 26,200 m²
宝箱
13
祭坛
4 个中的 3 个
商人
3
药剂师
1
铁匠
2
营地
2

在这些宝箱中,有 3 个的类型始终固定:传说、稀有和神器。

守卫营地:当你靠近到 70 米时,3 只小首领会在各自岗位上出现,并静止等待,直到你靠近到 35 米或攻击其中一只。若你离开超过 60 米,它们会不回血地返回岗位,被你击杀的则不会再回来。

你可以爬上任何能够到达的山、岩石或突出的平台:只有当你离开地图(超出边界 15 米以上),或身处少数无出路的凹坑时,坠落救援才会把你送回安全地面。

目标

  1. 第 1 步
    坚持到大门打开为止 - 5:00
    撑住 · 计时 5:00
    完成时:“地下城的大门已经打开!”

同一步的目标会同时激活,全部完成后才会打开下一步。当你在 25 米以内时(仅限所在楼层),激活中的目标会发光并在小地图上标出红宝石图标;用互动键使用它。

完成最后一步即可打开出口(不需要首领)。

出口打开后,HUD 上的文字会变为“穿过传送门”。

此阶段没有首领。

出现的敌人

敌人开始时的概率成群
骷髅战士≈42.3%1–3
僵尸≈19.2%1–3
食尸鬼≈15.4%2–5
哥布林≈13.8%2–5
骷髅弓箭手≈9.2%1–3

阶段开始时每次敌群抽取的概率(难度 ×1)。难度越高,更强的敌人所占权重越大。

小首领也会以 9 种外观之一在此地图游荡。

敌群压力

阶段存活上限出现间隔批次
第 1 阶段802.5 s3–6

此阶段只适用第 1 行(地下城设定的压力等级)。

第 2 阶段

矮人地下城的完整地图
可行走面积
约 6,400 m²
宝箱
9
祭坛
2 个中的 1 个
商人
1
药剂师
1
铁匠
1
营地
1

在这些宝箱中,有 4 个的类型始终固定:传说、神器和2 × 混合。

在此阶段,商人按 ×2 收取价格(价格随本局阶段上涨)。

目标

  1. 第 1 步
    唤醒矮人王
    启动 · 在 3 米内可互动
    会让首领出现。
    完成时:“矮人王已经苏醒!”
  2. 第 2 步
    击败矮人王
    击败首领

同一步的目标会同时激活,全部完成后才会打开下一步。当你在 25 米以内时(仅限所在楼层),激活中的目标会发光并在小地图上标出红宝石图标;用互动键使用它。

出口打开后,HUD 上的文字会变为“穿过传送门”。

首领

矮人王
他死在自己的王座上,直到你靠近将他唤醒。
击败它会打开通往下一阶段的传送门,并掉落 2 个传说宝箱。

出现的敌人

敌人开始时的概率成群
骷髅战士≈36.7%1–3
僵尸≈16.7%1–3
食尸鬼≈13.3%2–5
哥布林12%2–5
骷髅弓箭手8%1–3
兽人≈6.7%1–3
骷髅法师≈3.3%1–2
巨魔≈3.3%1–2

阶段开始时每次敌群抽取的概率(难度 ×1.5)。难度越高,更强的敌人所占权重越大。

小首领也会以 9 种外观之一在此地图游荡。

敌群压力

阶段存活上限出现间隔批次
第 2 阶段1501.9 s5–10

此阶段只适用第 2 行(地下城设定的压力等级)。

第 3 阶段

矮人地下城的完整地图
可行走面积
约 7,800 m²
宝箱
6
祭坛
2 个中的 1 个
商人
1
药剂师
1
铁匠
1

在这些宝箱中,有 2 个的类型始终固定:传说和混合。

在此阶段,商人按 ×3 收取价格(价格随本局阶段上涨)。

熔岩是可以行走的地面,但踩在上面会灼伤你(与堕落沙漠相同);敌人不受影响。

目标

  1. 第 1 步
    在锻造场击杀敌人 (0/2,000)
    击杀数 · 共 2,000 个
    完成时:“通往深渊的道路已经打开!”

同一步的目标会同时激活,全部完成后才会打开下一步。当你在 25 米以内时(仅限所在楼层),激活中的目标会发光并在小地图上标出红宝石图标;用互动键使用它。

完成最后一步即可打开出口(不需要首领)。

出口打开后,HUD 上的文字会变为“穿过传送门”。

此阶段没有首领。

出现的敌人

敌人开始时的概率成群
骷髅战士≈34.7%1–3
僵尸≈15.8%1–3
食尸鬼≈12.6%2–5
哥布林≈11.4%2–5
骷髅弓箭手≈7.6%1–3
兽人≈7.6%1–3
骷髅法师≈3.8%1–2
巨魔≈3.8%1–2
食人魔≈1.8%1
魔像≈1.1%1

阶段开始时每次敌群抽取的概率(难度 ×2)。难度越高,更强的敌人所占权重越大。

小首领也会以 9 种外观之一在此地图游荡。

敌群压力

阶段存活上限出现间隔批次
第 3 阶段2731.231 s7–14

此阶段只适用第 3 行(地下城设定的压力等级)。

第 4 阶段

矮人地下城的完整地图
可行走面积
约 1,400 m²
宝箱
2
商人
1
药剂师
0
铁匠
0

在这些宝箱中,有 2 个的类型始终固定:2 × 传说。

在此阶段,商人按 ×4 收取价格(价格随本局阶段上涨)。

熔岩是可以行走的地面,但踩在上面会灼伤你(与堕落沙漠相同);敌人不受影响。

你可以爬上任何能够到达的山、岩石或突出的平台:只有当你离开地图(超出边界 20 米以上),或身处少数无出路的凹坑时,坠落救援才会把你送回安全地面。

目标

  1. 第 1 步
    击败堕落之神阿扎卡尔
    击败首领
    完成时:“阿扎卡尔已经陨落!”

同一步的目标会同时激活,全部完成后才会打开下一步。当你在 25 米以内时(仅限所在楼层),激活中的目标会发光并在小地图上标出红宝石图标;用互动键使用它。

出口打开后,HUD 上的文字会变为“穿过传送门以完成地下城”。

首领

堕落之神阿扎卡尔
从阶段开始起他就在自己的领地中沉睡等待,你靠近时便会醒来。
击败它会打开出口——使用它会结束地下城——并掉落 2 个传说宝箱。
领地规则:32 米。

没有敌群也没有小首领:只有首领。

时间记录

记录是 4 个阶段的总用时,直到你使用最后一个阶段的传送门为止(阶段之间的加载时间不计入)。用时越短越好,并在按下的那一刻立即保存。 地下城时间记录