Yıkıcı bir build oluşturmak
Ödül havuzunu daralt, amplifikatörünü seç ve elementleri kafanı kullanarak zincirle.
Havuzu daralt: Ayarlar → İçerik
Oyundaki en hafife alınan araç koşunun içinde değil: Ayarlar → İçerik'te. Orada İnfüzyonları, Pasif eşyaları ve Artefaktları Devre Dışı yaparak maçta hiç çıkmamalarını sağlayabilirsin — ne seviye atlarken, ne sandıklarda, ne de tüccarda. Rünler devre dışı bırakılamaz.
Daha az aktif içerik, her seçimde daha az gürültü demektir: planına uymayan her şeyi devre dışı bırakırsan, çıkan her kart istediğin bir kart olur. Bir taban var: oyun en az 10 pasif, 10 artefakt ve 3 infüzyonu aktif tutmanı şart koşar; bunun altında değişikliği reddeder.

Dört amplifikatör
Dört pasif sayılarını yükseltmez — zaten yaptığın şeyi çarpar. Neredeyse her yıkıcı build'in merkez parçasıdırlar — kendi oyun tarzını güçlendireni seç:
Artefaktların her etkinleşmesi, hasarının %30'u ile ikinci kez tekrarlanır (yığın başına +%5, en fazla %50).
Yankı. Artefaktlarının her etkinleşmesi 0,35 sn sonra kendiliğinden bir kez daha tekrarlanır, yığına göre hasarın %30–%50 kadarıyla. Build'in artefaktlara dayanıyorsa, bu neredeyse her şeyi ikiye katlar.
Mermi, vuruş veya alan oluşturan artefaktlar +1 fazladan oluşturur.
Mermi artefaktları çarpanı: her yığın etkinleşmeye +1 ışın, nova, alan, fışkırma, ruh, girdap veya bıçak ekler.
Mermi fırlatan saldırılar ve yetenekler +1 fazladan oluşturur (temel saldırı, güçlü saldırı, Mithril dallanmaları vb.). Mermi fırlatan bir silah gerektirir.
Silahının çarpanı: temel ve güçlü saldırıda, ayrıca ateş eden Ocak yeteneklerinde (kuleler, Mithril dallanmaları) yığın başına +1 mermi. Mermi silahı gerektirir.
Yeteneklerin, bölgelerin ve durum etkilerinin süresinde +%15 (kuleler, auralar, zaman içindeki hasarlar dahil).
Zaman uzatıcı. Durumların (Yanma, Zehir…), alanların, kulelerin ve auraların süresi uzar. Daha uzun süren efektlerle, geri kalan her şey daha fazla getiri sağlar.
Her biri neye uygulanır?
Tam matris. Sütun sütun oku: Fener ve Küre artefakt build'leri içindir; Sadak, silah ve Ocak build'leri içindir; Kum Saati, durum ve alan build'leri içindir:
| İçerik | Ruhlar Feneri | Gizemli Yankı Küresi | Özel Sadak | Rünik Kum Saati |
|---|---|---|---|---|
| Simyacının Şişesi | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Bıçak Yağmuru | ✓ | ✓ | — | — |
| Kor Botları | — | — | — | ✓³ |
| Aegis Tacı | — | — | — | — |
| Ejderha Nefesi | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Fırtına Çekirdeği | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Bekçinin Kalıntısı | ✓ | — | — | — |
| Kış Kristali | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Düşmüş Kralın Tacı | — | — | — | — |
| Muhafızın Kalıntısı | ✓ | — | — | — |
| Yerçekimi Küresi | ✓ | — | — | — |
| Ruh Biçici | ✓ | ✓ | — | — |
| Lanetli Heykel | ✓ | ✓² | — | — |
| Kara Delik Rünü | ✓ | ✓ | — | — |
| Şafak Bariyeri | ✓¹ | — | — | — |
| Kırağı Botları | — | — | — | ✓³ |
| Gökkubbenin Hükmü | ✓ | ✓ | — | — |
| Saldırılar ve Ocak yetenekleri | ||||
| Temel ve güçlü saldırı (mermi silahları) | — | — | ✓ | — |
| Dönen Fırlatma Kılıcı · İki Elli Kılıç | — | — | ✓ | — |
| Vahşi Kasırga · İki Elli Kılıç | — | — | — | ✓ |
| Savaş Testeresi · İki Elli Kılıç | — | — | — | ✓ |
| Derin Krater · Balta | — | — | — | ✓ |
| Arbalet Kulesi · Arbalet | — | — | ✓ | ✓ |
| Tekrarlayan Arbalet · Arbalet | — | — | ✓ | — |
| Ok Yağmuru · Yay | — | — | ✓ | ✓ |
| Ateş Aurası · Ateş Dalı | — | — | — | ✓ |
| Meteor Yağmuru · Ateş Dalı | — | — | ✓ | ✓ |
| Tipi · Buz Dalı | — | — | — | ✓ |
| Buz Novası · Buz Dalı | — | — | — | ✓ |
| Polarite Alanı · Yıldırım Dalı | — | — | — | ✓ |
| Fırtına Küresi · Yıldırım Dalı | — | — | ✓ | ✓ |
| Taş Tabya · Toprak Dalı | — | — | — | ✓ |
| Yerçekimi Monoliti · Toprak Dalı | — | — | — | ✓ |
| Sismik Yarık · Toprak Dalı | — | — | — | ✓ |
✓ uygulanır · — uygulanmaz · ¹ yalnızca itmeyi tekrarlar (hasarsız) · ² darbe başına daha fazla hedefe çarpar · ³ yalnızca uyguladığı durumu uzatır
Elementleri zincirle — dikkatle
Element çarkı, düşmanın o anda üzerinde taşıdığı durumlara bakar: Toprak Elektrik'e, Elektrik Buz'a, Buz da Ateş'e üstün gelir. Senin her element vuruşun bu durumlarla karşılaştırılır — seninki bunlardan birine üstünse ×1,3, kaybederse ×0,7. Düşman birden fazla durum taşıyorsa bonus kazanır.
Bu da her infüzyonu, artefaktı ve yeteneği ya uyan ya da engel olan bir parçaya dönüştürür. Gerçek örnekler:
- Buz İnfüzyonu + Büyücü'nün Ateş yetenekleri = kötü ikili. Kendi buzun düşmanı işaretler ve ateş buza karşı kaybeder: ateş yeteneklerin ×0,7 ile vurur.
- Ateş İnfüzyonu + Buz büyüsü = kombo. İlk vuruş Yanma'yı uygular ve ikinciden itibaren buzun ateşe üstün gelir: ×1,3.
- Kor Botları + Buz yetenekleri. İz, üzerine basanı kendiliğinden yakar — işaretlemek için tek bir vuruş harcamadan buzun neredeyse her zaman ×1,3 ile vurur.
Rezonans Mührü ayrı bir bahsi hak ediyor: yeteneklerinin ve güçlü saldırılarının kuşandığın infüzyonları da uygulamasını sağlar — daha fazla işaret, daha sık. Sadece uyguladığın işaretin, bir sonraki vuruşunun karşılaştırılacağı şey olduğunu unutma.
Rehber, oyunun v0.8.4 sürümüyle karşılaştırıldı.