KharvalenWiki
v0.9.16
Türkçe

Yıkıcı bir build oluşturmak

Ödül havuzunu daralt, amplifikatörünü seç ve elementleri kafanı kullanarak zincirle.

Havuzu daralt: Ayarlar → İçerik

Oyundaki en hafife alınan araç koşunun içinde değil: Ayarlar → İçerik'te. Orada İnfüzyonları, Pasif eşyaları ve Artefaktları Devre Dışı yaparak maçta hiç çıkmamalarını sağlayabilirsin — ne seviye atlarken, ne sandıklarda, ne de tüccarda. Rünler devre dışı bırakılamaz.

Daha az aktif içerik, her seçimde daha az gürültü demektir: planına uymayan her şeyi devre dışı bırakırsan, çıkan her kart istediğin bir kart olur. Bir taban var: oyun en az 10 pasif, 10 artefakt ve 3 infüzyonu aktif tutmanı şart koşar; bunun altında değişikliği reddeder.

Ayarlar → İçerik: her kart Aktif veya Devre Dışı olarak ayarlanabilir.
Ayarlar → İçerik: her kart Aktif veya Devre Dışı olarak ayarlanabilir.

Dört amplifikatör

Dört pasif sayılarını yükseltmez — zaten yaptığın şeyi çarpar. Neredeyse her yıkıcı build'in merkez parçasıdırlar — kendi oyun tarzını güçlendireni seç:

Ruhlar Feneri

Artefaktların her etkinleşmesi, hasarının %30'u ile ikinci kez tekrarlanır (yığın başına +%5, en fazla %50).

Yankı. Artefaktlarının her etkinleşmesi 0,35 sn sonra kendiliğinden bir kez daha tekrarlanır, yığına göre hasarın %30–%50 kadarıyla. Build'in artefaktlara dayanıyorsa, bu neredeyse her şeyi ikiye katlar.

Gizemli Yankı Küresi

Mermi, vuruş veya alan oluşturan artefaktlar +1 fazladan oluşturur.

Mermi artefaktları çarpanı: her yığın etkinleşmeye +1 ışın, nova, alan, fışkırma, ruh, girdap, bıçak, fırlatma bıçağı, diş halkası, çakram veya ışık huzmesi ekler.

Özel Sadak

Mermi fırlatan saldırılar ve yetenekler +1 fazladan oluşturur (temel saldırı, güçlü saldırı, Mithril dallanmaları vb.). Mermi fırlatan bir silah gerektirir.

Silahının çarpanı: temel ve güçlü saldırıda, ayrıca mermi, bölge veya kopya oluşturan Ocak yeteneklerinde (kuleler, ateş salvoları, ok ve meteor yağmurları, ayrıca Büyücü'nün tipileri, alanları, monolitleri, yarıkları ve sütunları) yığın başına +1 mermi (yığın başına bir kopya daha, kaynak başına en fazla 9; Taş Tabya bir sütun ekler, en fazla 15). Mermi silahı gerektirir.

Rünik Kum Saati

Yeteneklerin, bölgelerin ve durum etkilerinin süresinde +%15 (kuleler, auralar, zaman içindeki hasarlar dahil).

Zaman uzatıcı: infüzyonlarının, artefaktlarının ve silahlarının durumları (Yanma, Zehir…), alanlar, kuleler ve auralar için daha fazla süre. Daha uzun süren efektlerle, geri kalan her şey daha fazla getiri sağlar. Not: Elf hançerlerinin kendi zehri ve kanaması uzatılmaz.

Her biri neye uygulanır?

Tam matris, beşinci sütun olarak Rezonans rünüyle. Sütun sütun oku: Fener, Küre ve Rezonans artefakt build'leri içindir; Sadak, silah ve Ocak build'leri içindir; Kum Saati, durum ve alan build'leri içindir:

İçerik
Simyacının Şişesi✓✓—✓³✓
Bıçak Yağmuru✓✓——✓
Kor Botları———✓³✓
Aegis Tacı—————
Ejderha Nefesi✓✓—✓³✓
Fırtına Çekirdeği✓✓—✓³✓
Bekçinin Kalıntısı✓———✓
Kış Kristali✓✓—✓³✓
Düşmüş Kralın Tacı—————
Muhafızın Kalıntısı✓———✓
Yerçekimi Küresi✓———✓
Ruh Biçici✓✓——✓
Lanetli Heykel✓✓²——✓
Kara Delik Rünü✓✓——✓
Şafak Bariyeri✓¹————
Kırağı Botları———✓³✓
Gökkubbenin Hükmü✓✓——✓
Bıçak Fırlatıcı✓✓——✓
Toprağın Dişleri✓✓—✓³✓
Tutulma Çakramı✓✓—✓³✓
Şafak Prizması✓✓——✓
Durmuş Saat—————
Saldırılar ve Ocak yetenekleri
Temel ve güçlü saldırı (mermi silahları)——✓——
Dönen Fırlatma Kılıcı · İki Elli Kılıç——✓——
Vahşi Kasırga · İki Elli Kılıç———✓—
Savaş Testeresi · İki Elli Kılıç———✓—
Derin Krater · Balta———✓—
Arbalet Kulesi · Arbalet——✓✓—
Tekrarlayan Arbalet · Arbalet——✓——
Ok Yağmuru · Yay——✓✓—
Ateş Aurası · Ateş Dalı———✓—
Meteor Yağmuru · Ateş Dalı——✓✓—
Buzul Parçası · Buz Dalı——✓——
Tipi · Buz Dalı——✓✓—
Buz Novası · Buz Dalı———✓—
İletken Şimşek · Yıldırım Dalı——✓——
Polarite Alanı · Yıldırım Dalı——✓✓—
Fırtına Küresi · Yıldırım Dalı——✓✓—
Taş Tabya · Toprak Dalı——✓✓—
Yerçekimi Monoliti · Toprak Dalı——✓✓—
Sismik Yarık · Toprak Dalı——✓✓—

✓ uygulanır · — uygulanmaz · ¹ yalnızca itmeyi tekrarlar (hasarsız) · ² darbe başına daha fazla hedefe çarpar · ³ yalnızca uyguladığı durumu uzatır

Ocak bölümünde Gizemli Miktar genel geliştirmesi Gizemli Yankı Küresi ile aynısını, Miktar Özel Sadak ile aynısını (yani artefaktlara da dokunmaz), Süre ise Rünik Kum Saati ile aynısını verir. Hiçbir artefakt kritik vurmaz ve ne Etki Alanı, ne Hız, ne Bekleme Süresi, ne de saldırı hızı bir artefaktı değiştirir: bekleme süreleri ve yarıçapları kendilerine aittir. Durmuş Saat'in Fener yankısı yoktur ve Rezonans'ın istisnasıdır: parçalanması, her düşmanın durma sırasında aldığı hasarın bir payıdır ve çarpılmaz.

Elementleri zincirle — dikkatle

Element çarkı, düşmanın o anda üzerinde taşıdığı durumlara bakar: Toprak Elektrik'e, Elektrik Buz'a, Buz da Ateş'e üstün gelir. Senin her element vuruşun bu durumlarla karşılaştırılır — seninki bunlardan birine üstünse ×1,3, kaybederse ×0,7. Düşman birden fazla durum taşıyorsa bonus kazanır.

Bu da her infüzyonu, artefaktı ve yeteneği ya uyan ya da engel olan bir parçaya dönüştürür. Gerçek örnekler:

  • Buz İnfüzyonu + Büyücü'nün Ateş yetenekleri = kötü ikili. Kendi buzun düşmanı işaretler ve ateş buza karşı kaybeder: ateş yeteneklerin ×0,7 ile vurur.
  • Ateş İnfüzyonu + Buz büyüsü = kombo. İlk vuruş Yanma'yı uygular ve ikinciden itibaren buzun ateşe üstün gelir: ×1,3.
  • Kor Botları + Buz yetenekleri. İz, üzerine basanı kendiliğinden yakar — işaretlemek için tek bir vuruş harcamadan buzun neredeyse her zaman ×1,3 ile vurur.

Rezonans Mührü ayrı bir bahsi hak ediyor: yeteneklerinin ve güçlü saldırılarının kuşandığın infüzyonları da uygulamasını sağlar — daha fazla işaret, daha sık. Sadece uyguladığın işaretin, bir sonraki vuruşunun karşılaştırılacağı şey olduğunu unutma.

DikkatBir artefakt veya elemental infüzyon almadan önce, durumu uygulandıktan SONRA vuruşlarının neyle karşılaştırılacağını kendine sor. Yetenekleri ve artefaktları akıllıca seçmek, kendi kendine engel olan bir build ile yıkıcı bir build arasındaki farktır.

Bosslara karşı

Bosslar saldırılarını yükler ve çoğu bunları yere işaretler, ve durum etkilerinin iki katı kazandırdığı yer de tam olarak burasıdır: Sersemletme ve Şok bir saldırı başlatmalarını önler (ve dört evre bossunda yüklemekte oldukları saldırıyı da iptal eder), ve Üşütme tempolarını uzatır. Bir Şok veya Sersemletme infüzyonu, ya da üşüten bir silah, savaşın bir kısmını vurmak için bedava pencerelere çevirir. Ayrıntılar Durum etkileri'te.

Rehber, oyunun v0.9.16 sürümüyle karşılaştırıldı.