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壊滅的なビルドを作る

報酬プールを絞り込み、増幅器を選び、頭を使って属性を連鎖させる。

プールを絞り込む:設定→コンテンツ

このゲームで最も過小評価されているツールはランの中にはない——設定→コンテンツの中にある。ここでインフュージョン、パッシブアイテム、アーティファクトを無効にすれば、レベルアップ時にも、宝箱にも、商人のところにも出てこなくなる。ルーンは無効化できない。

有効なコンテンツが少ないほど、選択のたびに出てくる余計なものが減る——自分のプランに合わないものをすべて無効にすれば、出てくるカードはすべて欲しいカードになる。下限はある:ゲームは少なくともパッシブ10種、アーティファクト10種、インフュージョン3種を有効に保つことを求めており、それを下回る変更は拒否される。

設定→コンテンツ:各タイルは有効または無効に設定できる。
設定→コンテンツ:各タイルは有効または無効に設定できる。

4つの増幅器

4つのパッシブは数値を上げるのではなく、すでにやっていることを倍加させる。ほぼあらゆる壊滅的なビルドの中核であり、自分のプレイスタイルを増幅するものを選ぶといい。

魂のランタン

アーティファクトは発動するたびに、そのダメージの30%でもう一度発動します(スタックごとに+5%、最大50%)。

エコー。アーティファクトの発動はそれぞれ0.35秒後に自動でもう一度発生し、スタック数に応じてダメージの30%~50%を与える。アーティファクト頼りのビルドなら、これでほぼすべてが倍になる。

秘術の残響オーブ

発射物・衝撃・ゾーンを生み出すアーティファクトは、追加で+1発生する。

発射物アーティファクトの倍増効果:スタックごとに発動へ+1本の光線、ノヴァ、ゾーン、噴流、魂、渦、刃のいずれかを追加する。

特別な矢筒

発射物を放つ攻撃やアビリティは追加で+1発生する(通常攻撃、強攻撃、ミスリルの分岐など)。発射武器が必要。

武器の倍増効果:弱攻撃と強攻撃、それに発射するフォージ能力(タレット、ミスリルの分岐)にスタックごとに+1発射物。発射物武器が必要。

ルーンの砂時計

スキル、ゾーン、状態異常の持続時間+15%(タレット、オーラ、継続ダメージを含む)。

時間の引き伸ばし:状態異常(火傷、毒……)、ゾーン、タレット、オーラの持続時間が伸びる。効果が長持ちするほど、他のすべてが元を取れる。

それぞれ何に適用されるか?

完全な一覧表。縦の列で読むこと:ランタンとオーブはアーティファクト系ビルド向け、矢筒は武器・フォージ系ビルド向け、砂時計は状態異常・ゾーン系ビルド向けだ。

コンテンツ
魂のランタン
秘術の残響オーブ
特別な矢筒
ルーンの砂時計
錬金術師のフラスコ✓³
刃の雨
燠火のブーツ✓³
アイギスの王冠
ドラゴンブレス✓³
ストームコア✓³
守衛の遺物
ウィンタークリスタル✓³
堕ちた王の王冠
守護者の遺物
グラビティオーブ
ソウルリーパー
呪われた偶像✓²
ブラックホールのルーン
暁の障壁✓¹
霜のブーツ✓³
天空の裁き
攻撃と鍛冶場の能力
弱攻撃と強攻撃(飛び道具武器)
回転剣投げ · 大剣
ブルータルワールウィンド · 大剣
ウォーソー · 大剣
深いクレーター · 斧
クロスボウタレット · クロスボウ
連射クロスボウ · クロスボウ
矢の雨 · 弓
ファイアオーラ · 火ブランチ
メテオシャワー · 火ブランチ
ブリザード · 氷ブランチ
フロストノヴァ · 氷ブランチ
ポラリティフィールド · 雷ブランチ
ストームオーブ · 雷ブランチ
ストーンバスティオン · 土ブランチ
グラビティモノリス · 土ブランチ
サイズミックフィッシャー · 土ブランチ

✓ 適用される · — 適用されない · ¹ ノックバックのみ繰り返す(ダメージなし) · ² 一回のパルスで対象が増える · ³ 自身が付与する状態異常のみ延長する

属性を連鎖させる——慎重に

属性相性は、その瞬間に敵が抱えている状態異常を見る:土は電気に、電気は氷に、氷は火に有利。自分の属性攻撃はすべてそれらの状態異常と比較され——自分の属性がそのどれかに有利なら×1.3、不利なら×0.7になる。そして敵が複数の状態異常を抱えている場合は、有利な方のボーナスが優先される

そのため、あらゆるインフュージョン、アーティファクト、能力は噛み合うピースにも、足を引っ張るピースにもなり得る。実際の例:

  • 氷インフュージョン+メイジの火の能力=相性最悪。 自分の氷が敵にマークを付け、火は氷に不利になるため、自分の火の能力は×0.7でしか当たらない。
  • 火インフュージョン+氷魔法=コンボ。 最初の一撃で火傷を付与し、2撃目以降は自分の氷が火に有利になる:×1.3。
  • 燠火のブーツ+氷の能力。 燃える軌跡が踏んだ相手を勝手に燃やしてくれる——マークに一撃も使わず、自分の氷がほぼ常に×1.3で当たる。

共鳴の印章は特筆に値する:自分の能力と強攻撃が装備中のインフュージョンも付与するようになる——マークがより多く、より頻繁に付く。ただし、自分が付けたマークこそが次の一撃の比較対象になることを忘れないように。

注意アーティファクトや属性インフュージョンを取る前に、その状態異常が付与された後、自分の攻撃が何と比較されるのかを自問しよう。能力とアーティファクトを頭を使って選ぶことこそが、自分の足を引っ張るビルドと壊滅的なビルドを分ける差になる。

ガイドはゲームv0.9.0と照合済み。