壊滅的なビルドを作る
報酬プールを絞り込み、増幅器を選び、頭を使って属性を連鎖させる。
プールを絞り込む:設定→コンテンツ
このゲームで最も過小評価されているツールはランの中にはない——設定→コンテンツの中にある。ここでインフュージョン、パッシブアイテム、アーティファクトを無効にすれば、レベルアップ時にも、宝箱にも、商人のところにも出てこなくなる。ルーンは無効化できない。
有効なコンテンツが少ないほど、選択のたびに出てくる余計なものが減る——自分のプランに合わないものをすべて無効にすれば、出てくるカードはすべて欲しいカードになる。下限はある:ゲームは少なくともパッシブ10種、アーティファクト10種、インフュージョン3種を有効に保つことを求めており、それを下回る変更は拒否される。

4つの増幅器
4つのパッシブは数値を上げるのではなく、すでにやっていることを倍加させる。ほぼあらゆる壊滅的なビルドの中核であり、自分のプレイスタイルを増幅するものを選ぶといい。
アーティファクトは発動するたびに、そのダメージの30%でもう一度発動します(スタックごとに+5%、最大50%)。
エコー。アーティファクトの発動はそれぞれ0.35秒後に自動でもう一度発生し、スタック数に応じてダメージの30%~50%を与える。アーティファクト頼りのビルドなら、これでほぼすべてが倍になる。
発射物・衝撃・ゾーンを生み出すアーティファクトは、追加で+1発生する。
発射物アーティファクトの倍増効果:スタックごとに発動へ+1本の光線、ノヴァ、ゾーン、噴流、魂、渦、刃、ナイフ、牙の輪、チャクラム、光の筋のいずれかを追加する。
発射物を放つ攻撃やアビリティは追加で+1発生する(通常攻撃、強攻撃、ミスリルの分岐など)。発射武器が必要。
武器の倍増効果:弱攻撃と強攻撃、それに発射物・ゾーン・分身を生み出すフォージ能力(タレット、連射、アローレインやメテオシャワー、さらにメイジのブリザード、フィールド、モノリス、フィッシャー、柱)にスタックごとに+1発射物(スタックごとにコピーが1つ増え、1つの発生源につき最大9まで。ストーンバスティオンは柱が1本増え、最大15まで)。発射物武器が必要。
スキル、ゾーン、状態異常の持続時間+15%(タレット、オーラ、継続ダメージを含む)。
時間の引き伸ばし:インフュージョン、アーティファクト、武器(火傷、毒……)の状態異常、ゾーン、タレット、オーラの持続時間が伸びる。効果が長持ちするほど、他のすべてが元を取れる。注意:エルフの短剣固有の毒と出血は延長されない。
それぞれ何に適用されるか?
完全な一覧表。共鳴のルーンが5列目だ。縦の列で読むこと:ランタン、オーブ、共鳴はアーティファクト系ビルド向け、矢筒は武器・フォージ系ビルド向け、砂時計は状態異常・ゾーン系ビルド向けだ。
| コンテンツ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 錬金術師のフラスコ | ✓ | ✓ | — | ✓³ | ✓ |
| 刃の雨 | ✓ | ✓ | — | — | ✓ |
| 燠火のブーツ | — | — | — | ✓³ | ✓ |
| アイギスの王冠 | — | — | — | — | — |
| ドラゴンブレス | ✓ | ✓ | — | ✓³ | ✓ |
| ストームコア | ✓ | ✓ | — | ✓³ | ✓ |
| 守衛の遺物 | ✓ | — | — | — | ✓ |
| ウィンタークリスタル | ✓ | ✓ | — | ✓³ | ✓ |
| 堕ちた王の王冠 | — | — | — | — | — |
| 守護者の遺物 | ✓ | — | — | — | ✓ |
| グラビティオーブ | ✓ | — | — | — | ✓ |
| ソウルリーパー | ✓ | ✓ | — | — | ✓ |
| 呪われた偶像 | ✓ | ✓² | — | — | ✓ |
| ブラックホールのルーン | ✓ | ✓ | — | — | ✓ |
| 暁の障壁 | ✓¹ | — | — | — | — |
| 霜のブーツ | — | — | — | ✓³ | ✓ |
| 天空の裁き | ✓ | ✓ | — | — | ✓ |
| ナイフ投げ | ✓ | ✓ | — | — | ✓ |
| 大地の牙 | ✓ | ✓ | — | ✓³ | ✓ |
| 日食のチャクラム | ✓ | ✓ | — | ✓³ | ✓ |
| 暁のプリズム | ✓ | ✓ | — | — | ✓ |
| 止まった時計 | — | — | — | — | — |
| 攻撃と鍛冶場の能力 | |||||
| 弱攻撃と強攻撃(飛び道具武器) | — | — | ✓ | — | — |
| 回転剣投げ · 大剣 | — | — | ✓ | — | — |
| ブルータルワールウィンド · 大剣 | — | — | — | ✓ | — |
| ウォーソー · 大剣 | — | — | — | ✓ | — |
| 深いクレーター · 斧 | — | — | — | ✓ | — |
| クロスボウタレット · クロスボウ | — | — | ✓ | ✓ | — |
| 連射クロスボウ · クロスボウ | — | — | ✓ | — | — |
| 矢の雨 · 弓 | — | — | ✓ | ✓ | — |
| ファイアオーラ · 火ブランチ | — | — | — | ✓ | — |
| メテオシャワー · 火ブランチ | — | — | ✓ | ✓ | — |
| グレイシャルシャード · 氷ブランチ | — | — | ✓ | — | — |
| ブリザード · 氷ブランチ | — | — | ✓ | ✓ | — |
| フロストノヴァ · 氷ブランチ | — | — | — | ✓ | — |
| コンダクティブボルト · 雷ブランチ | — | — | ✓ | — | — |
| ポラリティフィールド · 雷ブランチ | — | — | ✓ | ✓ | — |
| ストームオーブ · 雷ブランチ | — | — | ✓ | ✓ | — |
| ストーンバスティオン · 土ブランチ | — | — | ✓ | ✓ | — |
| グラビティモノリス · 土ブランチ | — | — | ✓ | ✓ | — |
| サイズミックフィッシャー · 土ブランチ | — | — | ✓ | ✓ | — |
✓ 適用される · — 適用されない · ¹ ノックバックのみ繰り返す(ダメージなし) · ² 一回のパルスで対象が増える · ³ 自身が付与する状態異常のみ延長する
鍛冶場では、グローバル強化秘術の数量は秘術の残響オーブと同じだけ加算し、数量は特別な矢筒と同じだけ加算し(そのためアーティファクトにも影響しない)、持続時間はルーンの砂時計と同じだけ加算する。どのアーティファクトもクリティカルせず、効果範囲・速度・クールダウン・攻撃速度もアーティファクトを変化させない:待機時間と範囲はそれぞれ固有のものだ。止まった時計にはランタンの残響がなく、共鳴の例外でもある:その破砕は停止中に各敵が受けたダメージの一部であり、倍増しない。
属性を連鎖させる——慎重に
属性相性は、その瞬間に敵が抱えている状態異常を見る:土は電気に、電気は氷に、氷は火に有利。自分の属性攻撃はすべてそれらの状態異常と比較され——自分の属性がそのどれかに有利なら×1.3、不利なら×0.7になる。そして敵が複数の状態異常を抱えている場合は、有利な方のボーナスが優先される。
そのため、あらゆるインフュージョン、アーティファクト、能力は噛み合うピースにも、足を引っ張るピースにもなり得る。実際の例:
- 氷インフュージョン+メイジの火の能力=相性最悪。 自分の氷が敵にマークを付け、火は氷に不利になるため、自分の火の能力は×0.7でしか当たらない。
- 火インフュージョン+氷魔法=コンボ。 最初の一撃で火傷を付与し、2撃目以降は自分の氷が火に有利になる:×1.3。
- 燠火のブーツ+氷の能力。 燃える軌跡が踏んだ相手を勝手に燃やしてくれる——マークに一撃も使わず、自分の氷がほぼ常に×1.3で当たる。
共鳴の印章は特筆に値する:自分の能力と強攻撃が装備中のインフュージョンも付与するようになる——マークがより多く、より頻繁に付く。ただし、自分が付けたマークこそが次の一撃の比較対象になることを忘れないように。
ボスに対して
ボスは攻撃を溜め、多くは地面にその印を付ける。そこでは状態異常が二重の価値を持つ:気絶と感電は攻撃の開始を防ぎ(4体のフェーズボスでは溜め中の攻撃もキャンセルする)、冷気は攻撃間隔を伸ばす。感電か気絶のインフュージョン、または冷やす武器は、戦いの一部を無料の攻撃チャンスに変える。詳細は状態異常を参照。
ガイドはゲームv0.9.16と照合済み。