KharvalenWikiv0.9.0
Русский

Создать разрушительный билд

Сократи пул наград, выбери свой усилитель и с умом соединяй стихии в цепочки.

Сократи пул: Настройки → Контент

Самый недооценённый инструмент игры находится не в забеге: он в разделе Настройки → Контент. Там можно перевести Инфузии, Пассивные предметы и Артефакты в статус «Неактивно», чтобы они не появлялись во время партии — ни при повышении уровня, ни в сундуках, ни у торговца. Руны отключить нельзя.

Чем меньше активного контента, тем меньше шума при каждом выборе: если отключить всё, что не вписывается в твой план, каждая выпавшая карта будет той, что тебе нужна. Есть нижний порог: игра требует держать активными как минимум 10 пассивных, 10 артефактов и 3 инфузии; ниже этого порога она отклоняет изменение.

Настройки → Контент: каждую плитку можно перевести в статус «Активно» или «Неактивно».
Настройки → Контент: каждую плитку можно перевести в статус «Активно» или «Неактивно».

Четыре усилителя

Четыре пассивных предмета не повышают твои цифры — они умножают то, что ты уже делаешь. Это центральный элемент почти любого разрушительного билда — выбери тот, что усиливает ТВОЙ стиль игры:

Лампа душ

Твои артефакты повторяют каждое срабатывание ещё раз, нанося 30% от их урона (+5% за стак, максимум 50%).

Эхо. Каждое срабатывание твоих артефактов повторяется само собой через 0,35 с, нанося от 30 % до 50 % урона в зависимости от стаков. Если твой билд держится на артефактах, это удваивает почти всё.

Сфера Тайного Эха

Артефакты, создающие снаряды, удары или зоны, создают на 1 больше.

Множитель для артефактов-снарядов: каждый стак добавляет к срабатыванию +1 луч, волну, зону, струю, душу, вихрь или клинок.

Особый колчан

Атаки и способности, выпускающие снаряды, создают на 1 больше (обычная атака, мощная атака, ответвления Мифрила и т.д.). Требуется дальнобойное оружие.

Множитель твоего оружия: +1 снаряд за стак при базовой и мощной атаке, а также у способностей Кузницы, которые стреляют (турели, ответвления Мифрила). Требует оружия дальнего боя.

Рунические песочные часы

+15% к длительности способностей, зон и эффектов состояния (включая турели, ауры, ДоТы).

Растяжитель времени: больше длительности для твоих статусов (Ожог, Яд…), зон, турелей и аур. Чем дольше держатся эффекты, тем больше отдачи от всего остального.

На что влияет каждый из них?

Полная матрица. Читай её по столбцам: Лампа и Сфера — для билдов на артефактах; Колчан — для билдов на оружии и Кузнице; Часы — для билдов на статусах и зонах:

Контент
Лампа душ
Сфера Тайного Эха
Особый колчан
Рунические песочные часы
Колба алхимика✓³
Дождь клинков
Сапоги углей✓³
Корона Эгиды
Дыхание дракона✓³
Ядро бури✓³
Реликвия стража
Зимний кристалл✓³
Корона павшего короля
Реликвия хранителя
Гравитационный шар
Жнец душ
Проклятый идол✓²
Руна чёрной дыры
Барьер рассвета✓¹
Сапоги инея✓³
Суд Небосвода
Атаки и способности Кузницы
Базовая и мощная атака (оружие дальнего боя)
Вращающийся бросок меча · Двуручный меч
Жестокий вихрь · Двуручный меч
Боевая пила · Двуручный меч
Глубокий кратер · Топор
Арбалетная турель · Арбалет
Скорострельный арбалет · Арбалет
Дождь стрел · Лук
Аура огня · Ветвь Огня
Метеоритный дождь · Ветвь Огня
Метель · Ветвь Льда
Ледяная нова · Ветвь Льда
Поле полярности · Ветвь Молнии
Грозовой шар · Ветвь Молнии
Каменный бастион · Ветвь Земли
Гравитационный монолит · Ветвь Земли
Сейсмический разлом · Ветвь Земли

✓ действует · — не действует · ¹ повторяет только толчок (без урона) · ² даёт больше целей за импульс · ³ только продлевает статус, который накладывает

Соединяй стихии в цепочку — осторожно

Стихийное колесо смотрит на статусы, которые в этот момент несёт на себе враг: Земля побеждает Электричество, Электричество побеждает Лёд, а Лёд побеждает Огонь. Каждый твой стихийный удар сравнивается с этими статусами — ×1,3, если твоя стихия побеждает одну из них, ×0,7, если проигрывает. А если на враге несколько статусов, побеждает бонус.

Из-за этого каждая инфузия, артефакт и способность становятся деталью, которая либо подходит… либо мешает. Реальные примеры:

  • Ледяная инфузия + огненные способности Мага = плохая пара. Твой собственный лёд помечает врага, а огонь проигрывает льду: твои огненные способности бьют с ×0,7.
  • Огненная инфузия + ледяная магия = комбо. Первый удар накладывает Ожог, а начиная со второго твой лёд побеждает огонь: ×1,3.
  • Сапоги углей + ледяные способности. След сам поджигает того, кто на него наступает — твой лёд бьёт с ×1,3 почти всегда, не тратя ни одного удара на метку.

Печать резонанса заслуживает отдельного упоминания: благодаря ему твои способности и мощные атаки также накладывают твои экипированные инфузии — больше меток, чаще. Просто помни, что метка, которую ты накладываешь, — это то, с чем сравнится твой следующий удар.

Обратите вниманиеПрежде чем взять артефакт или стихийную инфузию, спроси себя, с чем будут сравниваться твои удары ПОСЛЕ того, как сработает её статус. Разумный выбор способностей и артефактов — это разница между билдом, который мешает сам себе, и разрушительным.

Гайд сверен с версией игры v0.9.0.