Создать разрушительный билд
Сократи пул наград, выбери свой усилитель и с умом соединяй стихии в цепочки.
Сократи пул: Настройки → Контент
Самый недооценённый инструмент игры находится не в забеге: он в разделе Настройки → Контент. Там можно перевести Инфузии, Пассивные предметы и Артефакты в статус «Неактивно», чтобы они не появлялись во время партии — ни при повышении уровня, ни в сундуках, ни у торговца. Руны отключить нельзя.
Чем меньше активного контента, тем меньше шума при каждом выборе: если отключить всё, что не вписывается в твой план, каждая выпавшая карта будет той, что тебе нужна. Есть нижний порог: игра требует держать активными как минимум 10 пассивных, 10 артефактов и 3 инфузии; ниже этого порога она отклоняет изменение.

Четыре усилителя
Четыре пассивных предмета не повышают твои цифры — они умножают то, что ты уже делаешь. Это центральный элемент почти любого разрушительного билда — выбери тот, что усиливает ТВОЙ стиль игры:
Твои артефакты повторяют каждое срабатывание ещё раз, нанося 30% от их урона (+5% за стак, максимум 50%).
Эхо. Каждое срабатывание твоих артефактов повторяется само собой через 0,35 с, нанося от 30 % до 50 % урона в зависимости от стаков. Если твой билд держится на артефактах, это удваивает почти всё.
Артефакты, создающие снаряды, удары или зоны, создают на 1 больше.
Множитель для артефактов-снарядов: каждый стак добавляет к срабатыванию +1 луч, волну, зону, струю, душу, вихрь или клинок.
Атаки и способности, выпускающие снаряды, создают на 1 больше (обычная атака, мощная атака, ответвления Мифрила и т.д.). Требуется дальнобойное оружие.
Множитель твоего оружия: +1 снаряд за стак при базовой и мощной атаке, а также у способностей Кузницы, которые стреляют (турели, ответвления Мифрила). Требует оружия дальнего боя.
+15% к длительности способностей, зон и эффектов состояния (включая турели, ауры, ДоТы).
Растяжитель времени: больше длительности для твоих статусов (Ожог, Яд…), зон, турелей и аур. Чем дольше держатся эффекты, тем больше отдачи от всего остального.
На что влияет каждый из них?
Полная матрица. Читай её по столбцам: Лампа и Сфера — для билдов на артефактах; Колчан — для билдов на оружии и Кузнице; Часы — для билдов на статусах и зонах:
| Контент | Лампа душ | Сфера Тайного Эха | Особый колчан | Рунические песочные часы |
|---|---|---|---|---|
| Колба алхимика | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Дождь клинков | ✓ | ✓ | — | — |
| Сапоги углей | — | — | — | ✓³ |
| Корона Эгиды | — | — | — | — |
| Дыхание дракона | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Ядро бури | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Реликвия стража | ✓ | — | — | — |
| Зимний кристалл | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| Корона павшего короля | — | — | — | — |
| Реликвия хранителя | ✓ | — | — | — |
| Гравитационный шар | ✓ | — | — | — |
| Жнец душ | ✓ | ✓ | — | — |
| Проклятый идол | ✓ | ✓² | — | — |
| Руна чёрной дыры | ✓ | ✓ | — | — |
| Барьер рассвета | ✓¹ | — | — | — |
| Сапоги инея | — | — | — | ✓³ |
| Суд Небосвода | ✓ | ✓ | — | — |
| Атаки и способности Кузницы | ||||
| Базовая и мощная атака (оружие дальнего боя) | — | — | ✓ | — |
| Вращающийся бросок меча · Двуручный меч | — | — | ✓ | — |
| Жестокий вихрь · Двуручный меч | — | — | — | ✓ |
| Боевая пила · Двуручный меч | — | — | — | ✓ |
| Глубокий кратер · Топор | — | — | — | ✓ |
| Арбалетная турель · Арбалет | — | — | ✓ | ✓ |
| Скорострельный арбалет · Арбалет | — | — | ✓ | — |
| Дождь стрел · Лук | — | — | ✓ | ✓ |
| Аура огня · Ветвь Огня | — | — | — | ✓ |
| Метеоритный дождь · Ветвь Огня | — | — | ✓ | ✓ |
| Метель · Ветвь Льда | — | — | — | ✓ |
| Ледяная нова · Ветвь Льда | — | — | — | ✓ |
| Поле полярности · Ветвь Молнии | — | — | — | ✓ |
| Грозовой шар · Ветвь Молнии | — | — | ✓ | ✓ |
| Каменный бастион · Ветвь Земли | — | — | — | ✓ |
| Гравитационный монолит · Ветвь Земли | — | — | — | ✓ |
| Сейсмический разлом · Ветвь Земли | — | — | — | ✓ |
✓ действует · — не действует · ¹ повторяет только толчок (без урона) · ² даёт больше целей за импульс · ³ только продлевает статус, который накладывает
Соединяй стихии в цепочку — осторожно
Стихийное колесо смотрит на статусы, которые в этот момент несёт на себе враг: Земля побеждает Электричество, Электричество побеждает Лёд, а Лёд побеждает Огонь. Каждый твой стихийный удар сравнивается с этими статусами — ×1,3, если твоя стихия побеждает одну из них, ×0,7, если проигрывает. А если на враге несколько статусов, побеждает бонус.
Из-за этого каждая инфузия, артефакт и способность становятся деталью, которая либо подходит… либо мешает. Реальные примеры:
- Ледяная инфузия + огненные способности Мага = плохая пара. Твой собственный лёд помечает врага, а огонь проигрывает льду: твои огненные способности бьют с ×0,7.
- Огненная инфузия + ледяная магия = комбо. Первый удар накладывает Ожог, а начиная со второго твой лёд побеждает огонь: ×1,3.
- Сапоги углей + ледяные способности. След сам поджигает того, кто на него наступает — твой лёд бьёт с ×1,3 почти всегда, не тратя ни одного удара на метку.
Печать резонанса заслуживает отдельного упоминания: благодаря ему твои способности и мощные атаки также накладывают твои экипированные инфузии — больше меток, чаще. Просто помни, что метка, которую ты накладываешь, — это то, с чем сравнится твой следующий удар.
Гайд сверен с версией игры v0.9.0.