Zorluk eğrisi
Zorluğun fazlarla, dakikalarla ve uzatmayla nasıl arttığını, v0.8.4 sürümünün güncel değerleriyle anlatır.
Formül
D = taban × (1 + (faz−1)×0,35) × (1 + dk×0,03) × (1 + uzatma)
uzatma = boss_öncesi_dakika×0,6 + boss_sonrası_dakika×1,5 · boss öldüğünde uzatmanın hızı değişir
Ne hızlanıyor ve ne kadar
| Ne | Ne kadar |
|---|---|
| Faz ilerletmek | faz başına %35, kalıcı |
| Her normal dakika (0–10) | %3 |
| Boss öldürülmeden önceki uzatma | dakikada %60 |
| Boss öldürüldükten sonraki uzatma | dakikada %150 |
| Uzatmada düşman doğma hızı | boss öncesi dakikada %50, sonrasında %90 (tavan ×6) |
| Uzatmada düşman hızı | öncesinde dakikada %7, sonrasında %18 (tavan ×1,9) |
| Bitirici dalgaları (bosstan sonra) | her 60 sn: 4 + dakikada 1, en fazla 12, ×1,8 hızla |
| Kooperatif | hayatta kalan her ekstra oyuncu için %60 (4 oyuncuyla ×2,8) |
DikkatUzatma simetrik değildir: bossu öldürdükten sonra kalmak, öldürmeden önce kalmaktan iki buçuk kat daha hızlı pahalılaşır.
Boss canı
Bosslar ortaya çıktıkları anda zorluğu dondurur: mini bossun canı 300 × D'dir (tavanı 2.400) ve faz bossunun canı 6.000 × D'dir, tavansız. Ne kadar geç varırsan o kadar şişman gelirler — ama ekrana çıktıktan sonra artık büyümezler.
- Taban korunur: bir faz ilerletildiğinde ulaşılan zorluk asgari değer olarak korunur — ama uzatmadan gelen artış düşülür.
Oyunun v0.8.4 sürümüyle doğrulandı.