Крива складності
Як складність зростає з 3 фазами, хвилинами й овертаймом — актуальні значення версії v0.9.16.
Формула
Що прискорюється і наскільки
| Що | Наскільки |
|---|---|
| Перехід у нову фазу | +100 % за фазу: база 1 · 2 · 3 у фазах 1–3 (у Гномському підземеллі вона росте повільніше: 1 · 1,5 · 2 · 2,5 у його фазах 1–4) |
| Кожна звичайна хвилина (до кінця фази: 10:00 у фазі 1, 8:30 у фазі 2, 6:00 у фазі 3 — менше на картах із коротшим годинником; у підземеллях — без стелі, до відкриття виходу) | +3 % |
| Овертайм до вбивства боса | +60 % за хвилину |
| Овертайм після вбивства боса | +150 % за хвилину |
| Темп появи ворогів в овертаймі | +50 % за хвилину до боса, +90 % після (стеля ×6) |
| Швидкість ворогів в овертаймі | +7 % за хвилину до, +18 % після (стеля ×1,9) |
| Хвилі добивачів (після боса) | кожні 60 с: 4 + 1 за хвилину, до 12, зі швидкістю ×1,8 |
| У підземеллях | немає годинника фази: овертайм починається, коли цілі (або смерть боса) відкривають вихід, і одразу йде в темпі після боса (+150 % за хвилину) з хвилями добивачів |
| Кооператив | +60 % за кожного додаткового живого гравця (×2,8 із 4 гравцями) |
| Щит ворогів (від ×30) | 1 заряд при ×30 і ще один за кожні ×10 (×43 = 2): кожен заряд поглинає один цілий прямий удар і не відновлюється; періодична шкода їх ігнорує |
| Броня міні-боса (від ×30) | 25 при ×30 і +2,5 за очко: при ×43 проходить лише 30 % кожного удару, при ×60 — 20 % |
| Склад орди | складність зміщує ваги спавну: кожна сходинка тіру (вороги 2-ї та 3-ї фази) множить свою вагу на ×0,5 при складності 1 і до ×1,25 при складності 4 чи вище — сильні вороги спершу рідкісні, а потім починають домінувати |
Здоров'я босів
Боси фіксують складність тієї миті, коли з'являються: у міні-боса 300 × D × 5, 15 або 30 здоров'я, залежно від фази (1, 2 або 3), а у боса фази — 6 000 × D × 20, 50 або 100; жоден із них не має стелі. Що пізніше ти дістанешся, то товщі вони приходять — але, з'явившись на екрані, вони більше не ростуть. Боси підземель рахуються за тією ж формулою, з фазою забігу, в якій вони з'являються: ×20 — Привид Короля Гномів, ×50 — Король Гномів (фаза 2 Гномського підземелля) та ×100 — Азакар (фаза 4, яка рахується як 3-я). Із версії v0.9.13 Гномське підземелля підвищує свою базову складність повільніше (1 · 1,5 · 2 · 2,5), тож його боси й мінібоси приходять із меншим здоров’ям.
- Мінімум зберігається: при переході у нову фазу досягнута складність зберігається як мінімум — але приріст за овертайм віднімається. В Експедиції цей мінімум переходить із вами з карти на карту, а в Гномському підземеллі — з фази на фазу, разом із таймером.
- У Виживанні та Експедиції після фази 3 немає фази 4: гра оголошує, що ви пройшли всі 3 фази, і партія переходить у нескінченний овертайм, де складність перестає зростати лише коли ви гинете або відмовляєтеся від забігу. (У Гномському підземеллі чотири фази, і його четверта фаза починається з бази 2,5.)
Щит і броня за складністю
Починаючи зі складності ×30 ескалація перестає бути лише про здоров'я і шкоду. Кожен ворог народжується із зарядами щита: 1 при ×30 і ще один за кожні ×10 (2 при ×43, 4 при ×60). Кожен заряд поглинає цілий прямий удар, хай яким би він не був, і не відновлюється: при ×43 третій удар — перший, що завдає шкоди. Гра повідомляє про це написом «Заблоковано!» над ворогом і міткою «Щит ×N» біля складності в HUD. Періодична шкода ігнорує заряди — але удар, який накладає стан, має спершу пройти, тож захищеного щитом ворога треба спершу «розкрити», перш ніж його можна буде спалити.
Крім того, міні-боси отримують броню: 25 при ×30 і ще 2,5 за кожне очко складності, за тією ж формулою спадної віддачі, що й у конвеєрі шкоди. При ×43 проходить лише 30 % кожного удару, при ×60 — 20 %, а при ×100 — 11 % — вона ніколи не досягає 100 %, а періодична шкода її ігнорує, тож проти них стани на вагу золота.
Перевірено за версією гри v0.9.16.