Крива складності
Як складність зростає з 3 фазами, хвилинами й овертаймом — актуальні значення версії v0.9.0.
Формула
D = база × (1 + (фаза−1)×0,5) × (1 + хв×0,03) × (1 + овертайм)
овертайм = хвилини_до_боса×0,6 + хвилини_після×1,5 · темп овертайму змінюється в момент загибелі боса
Що прискорюється і наскільки
| Що | Наскільки |
|---|---|
| Перехід у нову фазу | +50 % за фазу: база 1,0 · 1,5 · 2,0 у фазах 1–3 |
| Кожна звичайна хвилина (0–10) | +3 % |
| Овертайм до вбивства боса | +60 % за хвилину |
| Овертайм після вбивства боса | +150 % за хвилину |
| Темп появи ворогів в овертаймі | +50 % за хвилину до боса, +90 % після (стеля ×6) |
| Швидкість ворогів в овертаймі | +7 % за хвилину до, +18 % після (стеля ×1,9) |
| Хвилі добивачів (після боса) | кожні 60 с: 4 + 1 за хвилину, до 12, зі швидкістю ×1,8 |
| Кооператив | +60 % за кожного додаткового живого гравця (×2,8 із 4 гравцями) |
| Склад орди | складність зміщує ваги спавну: кожна сходинка тіру (вороги 2-ї та 3-ї фази) множить свою вагу на ×0,5 при складності 1 і до ×1,25 при складності 4 чи вище — сильні вороги спершу рідкісні, а потім починають домінувати |
Зверніть увагуОвертайм не симетричний: залишатися після вбивства боса дорожчає вдвічі з половиною швидше, ніж залишатися до його вбивства.
Здоров'я босів
Боси фіксують складність тієї миті, коли з'являються: у міні-боса 300 × D здоров'я (зі стелею 2 400), а у боса фази 6 000 × D без стелі. Що пізніше ти дістанешся, то товщі вони приходять — але, з'явившись на екрані, вони більше не ростуть.
- Мінімум зберігається: при переході у нову фазу досягнута складність зберігається як мінімум — але приріст за овертайм віднімається. В Експедиції цей мінімум переходить із вами з карти на карту разом із таймером.
- Після 3-ї фази немає 4-ї: гра оголошує, що ви пройшли всі 3 фази, і забіг переходить у нескінченний овертайм, де складність перестає зростати лише коли ви гинете або відмовляєтеся від забігу.
Перевірено за версією гри v0.9.0.