KharvalenWikiv0.9.0
Українська

Крива складності

Як складність зростає з 3 фазами, хвилинами й овертаймом — актуальні значення версії v0.9.0.

Формула

D = база × (1 + (фаза−1)×0,5) × (1 + хв×0,03) × (1 + овертайм)
овертайм = хвилини_до_боса×0,6 + хвилини_після×1,5 · темп овертайму змінюється в момент загибелі боса

Що прискорюється і наскільки

ЩоНаскільки
Перехід у нову фазу+50 % за фазу: база 1,0 · 1,5 · 2,0 у фазах 1–3
Кожна звичайна хвилина (0–10)+3 %
Овертайм до вбивства боса+60 % за хвилину
Овертайм після вбивства боса+150 % за хвилину
Темп появи ворогів в овертаймі+50 % за хвилину до боса, +90 % після (стеля ×6)
Швидкість ворогів в овертаймі+7 % за хвилину до, +18 % після (стеля ×1,9)
Хвилі добивачів (після боса)кожні 60 с: 4 + 1 за хвилину, до 12, зі швидкістю ×1,8
Кооператив+60 % за кожного додаткового живого гравця (×2,8 із 4 гравцями)
Склад ордискладність зміщує ваги спавну: кожна сходинка тіру (вороги 2-ї та 3-ї фази) множить свою вагу на ×0,5 при складності 1 і до ×1,25 при складності 4 чи вище — сильні вороги спершу рідкісні, а потім починають домінувати
Зверніть увагуОвертайм не симетричний: залишатися після вбивства боса дорожчає вдвічі з половиною швидше, ніж залишатися до його вбивства.

Здоров'я босів

Боси фіксують складність тієї миті, коли з'являються: у міні-боса 300 × D здоров'я (зі стелею 2 400), а у боса фази 6 000 × D без стелі. Що пізніше ти дістанешся, то товщі вони приходять — але, з'явившись на екрані, вони більше не ростуть.

  • Мінімум зберігається: при переході у нову фазу досягнута складність зберігається як мінімум — але приріст за овертайм віднімається. В Експедиції цей мінімум переходить із вами з карти на карту разом із таймером.
  • Після 3-ї фази немає 4-ї: гра оголошує, що ви пройшли всі 3 фази, і забіг переходить у нескінченний овертайм, де складність перестає зростати лише коли ви гинете або відмовляєтеся від забігу.

Перевірено за версією гри v0.9.0.