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难度曲线

难度如何随3个阶段、分钟数和加时增长,基于v0.9.0版本的实际数值。

公式

D = 基础值 × (1 + (阶段−1)×0.5) × (1 + 分钟×0.03) × (1 + 加时)
加时 = Boss出现前的分钟数×0.6 + 击败后的分钟数×1.5 · Boss死亡后加时的节奏会改变

什么在加速,加速多少

项目幅度
阶段推进每阶段+50%:基础值1.0·1.5·2.0(第1~3阶段)
每个正常分钟(0~10分钟)+3%
击杀Boss前的加时每分钟+60%
击杀Boss后的加时每分钟+150%
加时中的刷怪速度Boss前每分钟+50%,之后+90%(上限×6)
加时中的敌人速度之前每分钟+7%,之后+18%(上限×1.9)
终结者波次(Boss之后)每60秒:4只+每分钟1只,最多12只,速度×1.8
合作模式每多一名存活玩家+60%(4人时×2.8)
敌群构成难度会扭曲刷怪权重:每一级分层(第2、3阶段的敌人)在难度1时权重乘以×0.5,难度4及以上时最多乘以×1.25——强敌一开始出场稀少,随后逐渐占据主导
注意加时并不对称:击杀Boss后停留,难度上涨的速度是击杀前停留的两倍半。

Boss的生命值

Boss会在出现的瞬间锁定难度:小Boss生命值为300×D(上限2,400),阶段Boss为6,000×D,没有上限。你到达得越晚,它们就越强壮——但一旦出现在屏幕上,就不会再继续成长。

  • 下限会保留:推进阶段时,已达到的难度会作为最低值保留下来——但加时带来的涨幅会被扣除。远征模式中,这个下限会和时钟一起,随你从一张地图带到下一张地图。
  • 第3阶段之后没有第4阶段:游戏会宣布你已完成全部3个阶段,本局随即进入没有终点的加时——难度只有在你死亡或放弃时才会停止上升。

已对照游戏v0.9.0验证。