难度曲线
难度如何随3个阶段、分钟数和加时增长,基于v0.9.0版本的实际数值。
公式
D = 基础值 × (1 + (阶段−1)×0.5) × (1 + 分钟×0.03) × (1 + 加时)
加时 = Boss出现前的分钟数×0.6 + 击败后的分钟数×1.5 · Boss死亡后加时的节奏会改变
什么在加速,加速多少
| 项目 | 幅度 |
|---|---|
| 阶段推进 | 每阶段+50%:基础值1.0·1.5·2.0(第1~3阶段) |
| 每个正常分钟(0~10分钟) | +3% |
| 击杀Boss前的加时 | 每分钟+60% |
| 击杀Boss后的加时 | 每分钟+150% |
| 加时中的刷怪速度 | Boss前每分钟+50%,之后+90%(上限×6) |
| 加时中的敌人速度 | 之前每分钟+7%,之后+18%(上限×1.9) |
| 终结者波次(Boss之后) | 每60秒:4只+每分钟1只,最多12只,速度×1.8 |
| 合作模式 | 每多一名存活玩家+60%(4人时×2.8) |
| 敌群构成 | 难度会扭曲刷怪权重:每一级分层(第2、3阶段的敌人)在难度1时权重乘以×0.5,难度4及以上时最多乘以×1.25——强敌一开始出场稀少,随后逐渐占据主导 |
注意加时并不对称:击杀Boss后停留,难度上涨的速度是击杀前停留的两倍半。
Boss的生命值
Boss会在出现的瞬间锁定难度:小Boss生命值为300×D(上限2,400),阶段Boss为6,000×D,没有上限。你到达得越晚,它们就越强壮——但一旦出现在屏幕上,就不会再继续成长。
- 下限会保留:推进阶段时,已达到的难度会作为最低值保留下来——但加时带来的涨幅会被扣除。远征模式中,这个下限会和时钟一起,随你从一张地图带到下一张地图。
- 第3阶段之后没有第4阶段:游戏会宣布你已完成全部3个阶段,本局随即进入没有终点的加时——难度只有在你死亡或放弃时才会停止上升。
已对照游戏v0.9.0验证。