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難度曲線

難度如何隨3個階段、分鐘數和加時增長,基於v0.9.0版本的實際數值。

公式

D = 基礎值 × (1 + (階段−1)×0.5) × (1 + 分鐘×0.03) × (1 + 加時)
加時 = Boss出現前的分鐘數×0.6 + 擊敗後的分鐘數×1.5 · Boss死亡後加時的節奏會改變

什麼在加速,加速多少

項目幅度
階段推進每階段+50%:基礎值1.0·1.5·2.0(第1~3階段)
每個正常分鐘(0~10分鐘)+3%
擊殺Boss前的加時每分鐘+60%
擊殺Boss後的加時每分鐘+150%
加時中的刷怪速度Boss前每分鐘+50%,之後+90%(上限×6)
加時中的敵人速度之前每分鐘+7%,之後+18%(上限×1.9)
終結者波次(Boss之後)每60秒:4隻+每分鐘1隻,最多12隻,速度×1.8
合作模式每多一名存活玩家+60%(4人時×2.8)
敵群構成難度會扭曲刷怪權重:每一級分層(第2、3階段的敵人)在難度1時權重乘以×0.5,難度4及以上時最多乘以×1.25——強敵一開始出場稀少,隨後逐漸佔據主導
注意加時並不對稱:擊殺Boss後停留,難度上漲的速度是擊殺前停留的兩倍半。

Boss的生命值

Boss會在出現的瞬間鎖定難度:小Boss生命值為300×D(上限2,400),階段Boss為6,000×D,沒有上限。你到達得越晚,牠們就越強壯——但一旦出現在螢幕上,就不會再繼續成長。

  • 下限會保留:推進階段時,已達到的難度會作為最低值保留下來——但加時帶來的漲幅會被扣除。遠征模式中,這個下限會和時鐘一起,隨你從一張地圖帶到下一張地圖。
  • 第3階段之後沒有第4階段:遊戲會宣布你已完成全部3個階段,本局隨即進入沒有終點的加時——難度只有在你死亡或放棄時才會停止上升。

已對照遊戲v0.9.0驗證。