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v0.9.16
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地下城

第三种游戏模式:无时间限制的室内地图、分步目标、两座地下城,以及以时间衡量的记录,基于v0.9.16版本。

地下城怎么玩

地下城«尽快清空地下城。»

地下城在"新游戏"的第三张卡片中选择。与10分钟、8:30、6分钟的阶段不同,地下城的每个阶段都是无时间限制的场景:HUD时钟只会向上累计,而推动你前进的是HUD任务窗口中显示的目标列表。目标按步骤进行:同一步骤的目标同时激活,全部完成后才会开启下一步。

需要使用的物品——一份卷轴、一些遗骸、一支号角、一座陵墓、一位国王的遗体——会带着光环发光,并在你距离25米以内时(仅限所在楼层)在小地图上显示为一颗红宝石。用互动键在几米距离内使用它们。如果你提前到达,游戏会告诉你为什么现在还不能使用。

两座地下城

目前有两座,玩法各不相同:

冰封幽灵地下城
一个阶段 · 结尾一位首领
矮人地下城
4个连续阶段 · 2位首领

离开与结束

出口按需打开:首领死亡时,或在无首领的阶段中完成最后一个目标时。传送门要用互动键使用——绝不会靠走过去触发。在矮人地下城中,第1到第3阶段的传送门会像远征一样,带着你的整局游戏(分数、金币、等级、构筑、时钟和难度下限)进入下一阶段。

第一次使用最终出口时,地下城会被标记为已完成:你的时间会被保存,并出现"你已清空地下城!"告示牌,让你选择继续探索或返回菜单。从那以后,无论你怎样结束——返回菜单、放弃还是死亡——这一局都会计为"已结束本局"。如果你击败了首领但从未使用出口,地下城就不算完成,也没有记录。

注意让出口保持打开却不使用,没有任何好处,还很昂贵:从出口打开的那一刻起,难度就会以首领死后的节奏上升(每分钟+150%),收割波会陆续赶来,而且最重要的是,你的时钟一直在跑。

地下城内的难度与战利品

  • 没有时钟,所以在你完成目标的过程中,难度只会按照通常的每分钟+3%增长,但没有上限:地下城无法被永远farm。矮人地下城的基础值会随阶段上升,但比生存模式更慢(1·1.5·2·2.5)。
  • 敌群每个阶段只使用一行压力设定——它决定同时存在多少敌人、多久来一批——:冰封幽灵地下城始终是第1行;矮人地下城在其第1到第3阶段分别使用第1、2、3行,其第4阶段没有敌群。出现哪些敌人则是另一回事:矮人地下城的每个阶段只会刷出该阶段所属分层的敌人(最强的敌人要到第3阶段才会出现),而自v0.9.12起,冰封幽灵地下城会以第1行的密度刷出全部常规敌人。在出现的敌人中,难度越高,更强的敌人所占权重越大;每座地下城的页面都给出了具体占比。
  • 有小首领、宝箱(部分类型固定,其中包括矮人地下城的两个神器宝箱)、祭坛、营地,以及手动放置的NPC。商人的收费取决于本局所在的阶段:在冰封幽灵地下城中始终为×1;在矮人地下城的各阶段中为×1、×2、×3、×4(第4阶段只有一名商人)。
  • 每位地下城首领死亡时都会掉落2个传说宝箱并支付秘银25,与阶段首领一样。它们的生命值遵循同样的算法:基础值 × 难度 × 20(矮人王的幽灵),× 50(矮人王),× 100(阿扎卡尔)。

记录:时间

在地下城中分数不计入统计(HUD甚至不会显示它)。记录是通关用时——用时越短越好——按模式和种族分别设有专属排行榜。在冰封幽灵地下城中以地图计时为准;在矮人地下城中则以四个阶段的总用时为准。全部细节见地下城时间记录。

合作、PvP与试玩版

  • 在合作模式中,房主在大厅的"地下城"分区选择地下城。每台机器只要自己使用出口,就会将该局视为已完成:从未使用出口的一方会被记为放弃。
  • 使用矮人地下城通往下一阶段的传送门,会以30%的生命和法力值扶起倒地的队友,且不消耗他们的复活机会。
  • 地下城永远不能在PvP中游玩,也不属于远征的一部分。
  • 在试玩版中,地下城卡片可见,但被锁定("仅完整版可用")。

已对照游戏v0.9.16核实。