Donjons
Le troisième mode de jeu : cartes intérieures sans horloge, objectifs par étapes, deux donjons et un record mesuré en temps, en v0.9.16.
Comment se joue un donjon
Les donjons se choisissent sur la troisième carte de « Nouvelle partie ». Au lieu de phases de 10, 8:30 et 6 minutes, chaque phase est une scène sans horloge : l'horloge du HUD compte en montant et ce qui vous fait avancer est une liste d'objectifs qui apparaît dans la fenêtre de missions du HUD. Les objectifs viennent par étapes : ceux d'une même étape sont actifs en même temps, et la suivante s'ouvre quand vous les terminez tous.
Les objets à utiliser —un parchemin, des restes, un cor, une tombe, le corps d'un roi— brillent d'un halo et apparaissent comme un rubis sur la mini-carte quand vous êtes à moins de 25 m (uniquement sur son propre étage). On les utilise avec Interagir, à quelques mètres. Si vous en atteignez un trop tôt, le jeu vous dit pourquoi ça ne se peut pas encore.
Les deux donjons
Il y en a deux aujourd'hui, et ils se jouent différemment :
Sortir et terminer
La sortie s'ouvre à la demande : à la mort du boss ou, dans les phases sans boss, à l'achèvement du dernier objectif. Le portail s'utilise avec Interagir —jamais en le traversant à pied—. Dans le Donjon des Nains, le portail des phases 1 à 3 vous amène à la suivante avec toute votre run (score, or, niveau, build, horloge et plancher de difficulté), comme en Expédition.
La première fois que vous utilisez la sortie finale, le donjon est marqué comme terminé : votre temps est sauvegardé et l'écran « Tu as nettoyé le donjon ! » apparaît, vous laissant continuer à explorer ou revenir au menu. À partir de là, quelle que soit votre façon de finir —en revenant au menu, en abandonnant ou en mourant—, la partie compte comme « PARTIE TERMINÉE ». Si vous tuez le boss mais n'utilisez jamais la sortie, le donjon n'est pas terminé et il n'y a pas de record.
Difficulté et butin à l'intérieur
- Sans horloge, tant que vous accomplissez des objectifs, la difficulté ne monte que des habituels +3 % par minute, mais sans plafond : un donjon ne peut pas être farmé éternellement. Dans le Donjon des Nains, la base monte de phase en phase, plus lentement qu’en Survie (1 · 1,5 · 2 · 2,5).
- La horde utilise une seule ligne de pression par phase —celle qui fixe combien d’ennemis sont présents à la fois et à quelle fréquence ils arrivent— : le Donjon du Fantôme Gelé toujours la ligne 1 ; le Donjon des Nains les lignes 1, 2 et 3 dans ses phases 1 à 3, et sa phase 4 n’a pas de horde. Quels ennemis apparaissent est une autre affaire : chaque phase du Donjon des Nains ne fait apparaître que ceux de son tier (les plus coriaces n’arrivent qu’à la phase 3) et, depuis la v0.9.12, le Donjon du Fantôme Gelé fait apparaître tout le bestiaire à la densité de la ligne 1. Parmi ce qui apparaît, les ennemis les plus coriaces gagnent du poids à mesure que la difficulté augmente ; la page de chaque donjon donne la répartition.
- Il y a des mini-boss, des coffres (certains au type fixé, dont les deux coffres d’artefact du Donjon des Nains), des autels, des campements et des PNJ à des emplacements placés à la main. Le marchand facture selon la phase de la run : toujours ×1 dans le Fantôme Gelé ; ×1, ×2, ×3 et ×4 dans les phases des Nains (la phase 4 n’a qu’un seul marchand).
- Chaque boss de donjon lâche 2 coffres Légendaires et rapporte 25 Mithril, comme les boss de phase. Sa vie suit le même calcul : base × difficulté × 20 le Fantôme du Roi Nain, × 50 le Roi Nain et × 100 Azhakar.
Le record : le temps
Dans les donjons, le score ne compte pas (le HUD ne l'affiche même pas). Le record est le temps de nettoyage —le plus court gagne—, avec des tableaux propres par mode et par race. Dans le Fantôme Gelé, l'horloge de la carte compte ; dans les Nains, le temps total des quatre phases. Tous les détails dans Records de temps dans les donjons.
Coop, PvP et démo
- En coop, l'hôte choisit le donjon dans la section « Donjons » du salon. Chaque machine le marque comme terminé quand elle utilise elle-même la sortie : celui qui ne l'utilise jamais enregistre un abandon.
- Utiliser le portail vers la phase suivante du Donjon des Nains relève les coéquipiers tombés avec 30 % de vie et de mana, sans dépenser leur réanimation.
- Les donjons ne se jouent jamais en PvP et ne font pas partie de l'Expédition.
- Dans la démo, la carte Donjons est visible mais verrouillée (« Uniquement dans le jeu complet »).
Vérifié contre la version v0.9.16 du jeu.