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v0.9.16
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地下城

第三種遊戲模式:無時間限制的室內地圖、分步目標、兩座地下城,以及以時間衡量的記錄,基於v0.9.16版本。

地下城怎麼玩

地下城«盡快清空地下城。»

地下城在「新遊戲」的第三張卡片中選擇。與10分鐘、8:30、6分鐘的階段不同,地下城的每個階段都是無時間限制的場景:HUD時鐘只會向上累計,而推動你前進的是HUD任務視窗中顯示的目標列表。目標按步驟進行:同一步驟的目標同時啟用,全部完成後才會開啟下一步。

需要使用的物品——一份卷軸、一些遺骸、一支號角、一座陵墓、一位國王的遺體——會帶著光環發光,並在你距離25 公尺以內時(僅限所在樓層)在小地圖上顯示為一顆紅寶石。用互動鍵在幾公尺距離內使用它們。如果你提前到達,遊戲會告訴你為什麼現在還不能使用。

兩座地下城

目前有兩座,玩法各不相同:

冰封幽靈地下城
一個階段 · 結尾一位首領
矮人地下城
4個連續階段 · 2位首領

離開與結束

出口按需開啟:首領死亡時,或在無首領的階段中完成最後一個目標時。傳送門要用互動鍵使用——絕不會靠走過去觸發。在矮人地下城中,第1到第3階段的傳送門會像遠征一樣,帶著你的整局遊戲(分數、金幣、等級、構築、時鐘和難度下限)進入下一階段。

第一次使用最終出口時,地下城會被標記為已完成:你的時間會被儲存,並出現「你已清空地下城!」告示牌,讓你選擇繼續探索或返回選單。從那以後,無論你怎樣結束——返回選單、放棄還是死亡——這一局都會計為「已結束本局」。如果你擊敗了首領但從未使用出口,地下城就不算完成,也沒有記錄。

注意讓出口保持開啟卻不使用,沒有任何好處,還很昂貴:從出口開啟的那一刻起,難度就會以首領死後的節奏上升(每分鐘+150%),收割波會陸續趕來,而且最重要的是,你的時鐘一直在跑。

地下城內的難度與戰利品

  • 沒有時鐘,所以在你完成目標的過程中,難度只會按照通常的每分鐘+3%增長,但沒有上限:地下城無法被永遠farm。矮人地下城的基礎值會隨階段上升,但比生存模式更慢(1·1.5·2·2.5)。
  • 敵群每個階段只使用一行壓力設定——它決定同時存在多少敵人、多久來一批——:冰封幽靈地下城始終是第1行;矮人地下城在其第1到第3階段分別使用第1、2、3行,其第4階段沒有敵群。出現哪些敵人則是另一回事:矮人地下城的每個階段只會刷出該階段所屬分層的敵人(最強的敵人要到第3階段才會出現),而自v0.9.12起,冰封幽靈地下城會以第1行的密度刷出全部常規敵人。在出現的敵人中,難度越高,更強的敵人所佔權重越大;每座地下城的頁面都給出了具體佔比。
  • 有小首領、寶箱(部分類型固定,其中包括矮人地下城的兩個神器寶箱)、祭壇、營地,以及手動放置的NPC。商人的收費取決於本局所在的階段:在冰封幽靈地下城中始終為×1;在矮人地下城的各階段中為×1、×2、×3、×4(第4階段只有一名商人)。
  • 每位地下城首領死亡時都會掉落2個傳說寶箱並支付秘銀25,與階段首領一樣。它們的生命值遵循同樣的演算法:基礎值 × 難度 × 20(矮人王的幽靈),× 50(矮人王),× 100(阿扎卡爾)。

記錄:時間

在地下城中分數不計入統計(HUD甚至不會顯示它)。記錄是通關用時——用時越短越好——按模式和種族分別設有專屬排行榜。在冰封幽靈地下城中以地圖計時為準;在矮人地下城中則以四個階段的總用時為準。全部細節見地下城時間記錄。

合作、PvP與試玩版

  • 在合作模式中,房主在大廳的「地下城」分類選擇地下城。每臺機器只要自己使用出口,就會將該局視為已完成:從未使用出口的一方會被記為放棄。
  • 使用矮人地下城通往下一階段的傳送門,會以30%的生命和法力值扶起倒地的隊友,且不消耗他們的復活機會。
  • 地下城永遠不能在PvP中遊玩,也不屬於遠征的一部分。
  • 在試玩版中,地下城卡片可見,但被鎖定(「僅完整版可用」)。

已對照遊戲v0.9.16核實。