Lochy
Trzeci tryb gry: wewnętrzne mapy bez zegara, cele podzielone na kroki, dwa lochy i rekord mierzony w czasie, w wersji v0.9.16.
Jak się gra w loch
Lochy wybiera się na trzeciej karcie „Nowej rozgrywki". Zamiast faz trwających 10, 8:30 i 6 minut, każda faza to scena bez zegara: zegar HUD-u liczy w górę, a to, co pozwala ci postępować, to lista celów pojawiająca się w okienku misji HUD-u. Cele idą krokami: te z jednego kroku są aktywne równocześnie, a następny otwiera się, gdy zrealizujesz je wszystkie.
Przedmioty, których trzeba użyć —zwój, jakieś resztki, róg, grób, ciało króla— jaśnieją halo i pojawiają się jako rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze). Używa się ich klawiszem Interakcji, z paru metrów. Jeśli dotrzesz do jednego z nich za wcześnie, gra mówi, czemu jeszcze nie można go użyć.
Dwa lochy
Dziś są dwa, i gra się w nie inaczej:
Wyjście i zakończenie
Wyjście otwiera się na żądanie: gdy boss umiera albo, w fazach bez bossa, gdy kończysz ostatni cel. Portalu używa się Interakcją —nigdy się go nie przechodzi—. W Krasnoludzkim Lochu portal faz 1–3 przenosi cię do kolejnej z całym twoim runem (wynik, złoto, poziom, build, zegar i poziom bazowy trudności), tak jak w Ekspedycji.
Pierwszy raz, gdy skorzystasz z ostatecznego wyjścia, loch staje się zakończony: twój czas zostaje zapisany i pojawia się plansza „Udało Ci się oczyścić loch!", która pozwala ci kontynuować eksplorację albo wrócić do menu. Od tego momentu, jakkolwiek skończysz —wracając do menu, porzucając albo ginąc—, rozgrywka liczy się jako „ROZGRYWKA ZAKOŃCZONA". Jeśli zabijesz bossa, ale nigdy nie skorzystasz z wyjścia, loch nie jest zakończony i nie ma rekordu.
Trudność i łupy wewnątrz
- Bez zegara, podczas realizacji celów trudność rośnie tylko o zwykłe +3 % na minutę, ale bez limitu: lochu nie można farmić wiecznie. W Krasnoludzkim Lochu baza rośnie fazą po fazie, wolniej niż w Przetrwaniu (1 · 1,5 · 2 · 2,5).
- Horda używa jednego wiersza presji na fazę —tego, który określa, ilu wrogów jest naraz i jak często się pojawiają—: Lodowy Loch Widma zawsze wiersz 1; Krasnoludzki Loch wiersze 1, 2 i 3 w swoich fazach 1–3, a jego faza 4 nie ma hordy. To, którzy wrogowie się pojawiają, to osobna sprawa: każda faza Krasnoludzkiego Lochu wywołuje tylko wrogów ze swojego tieru (najtwardsi nie pojawiają się aż do fazy 3), a od v0.9.12 Lodowy Loch Widma wywołuje cały podstawowy skład przy gęstości wiersza 1. Spośród tych, którzy się pojawiają, twardsi wrogowie zyskują na wadze wraz ze wzrostem trudności; strona każdego lochu podaje dokładny podział.
- Są minibossy, skrzynie (niektóre z ustalonym typem, w tym dwie skrzynie artefaktu Krasnoludzkiego Lochu), ołtarze, obozowiska i NPC w miejscach ustawionych ręcznie. Kupiec liczy zależnie od fazy runu: zawsze ×1 w Lochu Widma; ×1, ×2, ×3 i ×4 w fazach Krasnoludzkiego (faza 4 ma jednego kupca).
- Każdy boss lochu upuszcza 2 Legendarne skrzynie i płaci 25 Mithrilu, jak bossowie fazy. Jego zdrowie liczy się tak samo: baza × trudność × 20 Duch Króla Krasnoludów, × 50 Król Krasnoludów i × 100 Azhakar.
Rekord: czas
W lochach wynik nie liczy się (HUD go nawet nie pokazuje). Rekordem jest czas przejścia —wygrywa najniższy—, z własnymi tabelami na tryb i rasę. W Lochu Widma liczy się zegar mapy; w Krasnoludzkim — łączny czas czterech faz. Wszystkie szczegóły w Rekordy czasu w lochach.
Kooperacja, PvP i demo
- W kooperacji host wybiera loch w sekcji „Lochy" lobby. Każda maszyna uznaje go za zakończony, gdy sama skorzysta z wyjścia: kto nigdy tego nie zrobi, zapisuje porzucenie.
- Skorzystanie z portalu do kolejnej fazy Krasnoludzkiego Lochu podnosi powalonych towarzyszy z 30 % zdrowia i many, nie zużywając ich ożywienia.
- Lochy nigdy nie są rozgrywane w PvP i nie są częścią Ekspedycji.
- W demie karta Lochów jest widoczna, ale zablokowana („Tylko w pełnej wersji gry").
Sprawdzone z wersją v0.9.16 gry.