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v0.9.16
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Masmorra

Masmorra do Fantasma Gelado

Uma fase sem relógio·Recorde: menor tempo

Sem relógio de fase: o relógio do HUD conta para cima, e a saída é aberta pelos objetivos, não pelo tempo.

Mapa completo de Masmorra do Fantasma Gelado
Área caminhável
≈ 49.820 m²
Baús
20
Altares
5 de 7
Mercadores
6
Boticários
3
Ferreiros
3
Acampamentos
4

Desses baús, 5 sempre têm o mesmo tipo: 2 × Lendário, 2 × Mix e Raro.

Objetivos

  1. Passo 1
    Encontre o Pergaminho
    Recolher · usa-se a 2,5 m
    Encontre os restos de 2 goblins (0/2)
    Recolher · usa-se a 2,5 m
    Encontre o rei anão morto
    Recolher · usa-se a 2,5 m
  2. Passo 2
    Encontre o corno gigante e toque-o
    Ativar · usa-se a 2,5 m
    Se você chegar antes do tempo: «Falta-te o conhecimento para ativar este artefato.»
    Ao completar: «Algo se mexeu nas profundezas das catacumbas...»
  3. Passo 3
    Encontre o túmulo do rei anão
    Ativar · usa-se a 4 m
    Se você chegar antes do tempo: «Está magicamente selado.»
    Faz o chefe aparecer.
  4. Passo 4
    Derrote o Fantasma do Rei Anão
    Derrotar o chefe

Os objetivos de um mesmo passo estão ativos ao mesmo tempo, e o passo seguinte se abre ao completá-los todos. Cada objetivo ativo brilha e marca um rubi no minimapa quando você está a menos de 25 m (só na sua planta); usa-se com Interagir.

Com a saída aberta, a linha do HUD passa a «Saia pelo portal».

Chefe

Fantasma do Rei Anão
Ele aparece no túmulo ao ativá-lo (o terceiro passo dos objetivos), sem animação de entrada: ataca logo.
Matá-lo abre a saída — usá-la finaliza a masmorra — e solta 2 baús Lendários.

Plantas

Minas e Túmulo, Grande Salão, Entrada, Trono e Aposentos e Piso Superior

Masmorra do Fantasma Gelado: planta «Minas e Túmulo»
Minas e Túmulo
Masmorra do Fantasma Gelado: planta «Grande Salão»
Grande Salão
Masmorra do Fantasma Gelado: planta «Entrada, Trono e Aposentos»
Entrada, Trono e Aposentos
Masmorra do Fantasma Gelado: planta «Piso Superior»
Piso Superior

O minimapa mostra só a planta em que você está e muda ao subir ou descer; no mapa completo (Tab) você pode escolher a planta manualmente.

Inimigos que aparecem

InimigoProbabilidade ao começarGrupo
Esqueleto Guerreiro≈37,2%1–3
Zumbi≈16,9%1–3
Ghoul≈13,5%2–5
Goblin≈12,2%2–5
Esqueleto Arqueiro≈8,1%1–3
Orc≈5,4%1–3
Esqueleto Mago≈2,7%1–2
Troll≈2,7%1–2
Ogro≈0,8%1
Golem≈0,5%1

Probabilidade de cada sorteio da horda no início da fase (dificuldade ×1). Os inimigos mais duros ganham peso à medida que a dificuldade sobe.

Desde a v0.9.12, nesta masmorra surgem todos os 10 inimigos do elenco (antes, só os do primeiro tier), embora a quantidade de inimigos ao mesmo tempo e o ritmo continuem sendo os da linha 1 de pressão. O pedido do boticário continua exigindo inimigos comuns.

O minichefe também ronda este mapa, com um dos seus 9 visuais.

Pressão da horda

FaseMáx. vivosIntervalo de apariçãoOnda
Fase 1802,5 s3–6

Nesta fase só vale a linha 1 (o nível de pressão que a masmorra define).

Recorde de tempo

O recorde desta masmorra é o tempo de limpeza: o relógio do mapa no momento em que você usa a saída, com a caminhada até o portal incluída. Ganha o menor, e é salvo naquele mesmo instante. Recordes de tempo nas masmorras