读懂首领的攻击
地面上的每个警示分别意味着什么,何时该移动,以及七位首领各自的必知要点。
警示的语言
首领不会随机攻击:每一位都拥有自己的攻击方式,会为每一击蓄力,而大招还会在地面上画出警示。几乎所有攻击都会在释放之前瞄准并锁定一个点:在警示已经画出之后移动是有效的;在那之前移动通常没用,因为首领会一直跟踪你直到锁定的那一刻。警示的填充程度显示的是距离命中还有多久。
| 警示 | 含义 | 应对方法 |
|---|---|---|
| 楔形 | 首领面前的锥形打击。 | 向一侧或绕到它身后躲开。 |
| 圆形 | 一个正在填充的圆形区域;填满后就会命中。 | 在填满之前离开这个圆圈。 |
| 条状 | 固定宽度的直线:冲锋、箭矢、波浪。 | 向侧面而不是向后躲避。 |
| 连续的圆圈 | 朝锁定的点依次前进的一连串爆发。 | 离开这条线。 |
| 追踪的圆圈 | 在你脚下依次出现的圆圈。 | 不要停下来。 |
| 每位玩家各一个圆圈 | 每位玩家脚下各有一个圆圈。 | 保持移动;在合作模式中要分散开。 |
| 环形 | 一个环:环先命中,然后内部才会爆炸。 | 一出现就立刻穿过这个环。 |
| 无警示 | 快速连击、单发箭矢、踢击。 | 读懂动作并保持距离。 |
狂暴与登场
全部七位首领都会在生命值低于一半时进入一次狂暴:打得更重,攻击更频繁,蓄力更快,并改变自己招式中的某些内容(更多箭矢、更多爆发、成对施法等)。六位在苏醒时会有登场动作;矮人王的幽灵没有:它一出现就会攻击。
拖慢它们的状态
眩晕和感电会阻止任何首领发动攻击;在四位阶段首领身上,如果打击还未落下,它们还会取消正在蓄力的攻击(警示消失,且没有伤害)。冰缓会拖慢它们的节奏。没有首领对状态免疫;唯一的例外是阿扎卡尔,只要没有人在他的领地内。
逐个首领
| 首领 | 位置 | 必知要点 |
|---|---|---|
| Nekhtar | Kharvalen沙漠 | 如果看到条状警示,向侧面躲避:胡狼冲锋是他的远程打击。 |
| 黑暗精灵 | 绿色森林 | 始终在中距离保持侧移;如果你贴近他,他会用暗影步溜走。 |
| 堕落秘术师 | 堕落沙漠 | 看到环形警示时,在中心爆炸之前向外穿过它。 |
| 沼泽女巫 | 沼泽地 | 面对间歇泉和虫群时持续移动;只要向她靠近一步就能躲开毒瓶。 |
| 矮人王的幽灵 | 冰封幽灵地下城 | 如果你连续打了他很久,就要离开践踏的圆圈;碎颅一击会标出他落地的位置。 |
| 矮人王 | 矮人地下城 · 第 2 阶段 | 和他的幽灵是同一名战士:小心近距离的践踏,以及碎颅一击标出的位置。 |
| 堕落之神阿扎卡尔 | 矮人地下城 · 第 4 阶段 | 留在他的领地内(否则你对他毫无作用),面对突刺和猛冲跃击要向侧面躲避。 |
特殊规则
- 阿扎卡尔无法被狙击:如果没有人在他领地中心32米以内,任何东西都对他不起作用。如果你们全部走开,他就会失去兴趣,回到自己的位置而不会恢复生命。爬上他步行无法到达的柱子或高处岩石也没用:在那里他是免疫的,并会走回原位。
- 两位国王会惩罚长时间的近战:矮人王和他的幽灵在连续受到10次直接命中后会准备践踏(持续伤害不计入)。
- 黑暗精灵不会被逼到角落:如果你贴近他,他会踢击并消失,随后在远处重新出现。
- 堕落秘术师会逃跑:近战时他会释放一次新星并传送到远处。
- 沼泽女巫的虫群比你慢:不要正面迎战,直线跑动就能甩开它。
- 爬上岩石并不能救你:生存模式的首领不会跟到高处,但会用远程攻击回应(间歇泉、诅咒、箭矢)。
首领倒下时
致命一击会立刻让它失去战斗能力:仍在空中的攻击会无伤消散,地面上的警示会消失,而对女巫来说,她的召唤物也会随她一同死去。随后它会倒下——矮人王的幽灵会保持跪姿,化作雾气升起——如果携带武器就会掉落,在地面上停留几秒后消散。
它给出的一切都会在那一刻立即到手,无需等待倒地:秘银25,以及出现在尸体旁的2个传说宝箱。在生存模式中,传送门会被标记,你可以在阶段计时耗尽后立刻使用;在地下城中,出口(或通往下一阶段的传送门)会立即打开。尸体落地的瞬间会有一条横幅统一宣布这一切,而在合作模式中,所有人都会在同一位置看到同样的倒下画面。
本指南已对照游戏v0.9.16核实。